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  • このAMを装備できるのは補助のみだが、武器所持が可能。
    タラントリックに装備させると、
    敵をBEAMWEBの射程内に引きずりこんでスロウをかけられる。
    (射程170程度の距離から確認。) -- (名無しさん) 2009-03-13 00:40:15
  • 同じくスコルタンにつけると最大五発のスタン弾幕が張れる -- (名無しさん) 2009-03-14 13:59:13
  • ミッション「ギガンバスターズ」難易度HELLにて
    敵が本武器の攻撃によりスタンしなかった場合、引き寄せ効果が発動しない事を確認
    引き寄せ効果は本武器のスタンによって誘発する模様 -- (名無しさん) 2009-03-15 13:31:52
  • スコルタンに装備させて同時発射すると、
    内臓エレキガンのスタン効果でふっ飛ばしてしまうため引き寄せ効果はあまり期待できない。
    タラントリックのBD内臓のみならず短射程の武器と相性がいいので、
    バーナーで焼くorマシンガンやバルカンの洗礼を見舞うなどの使い道もいい。

    補助ロボは回復・援護系ビットを装備していることが多いが、
    マシンガンDやレーザーDなど攻撃系ビットと組み合わせてみるのも一興。 -- (名無しさん) 2009-03-18 16:42:00
  • AMで唯一のTGH3
    AMのステータスはコスト40相当なので
    内臓自体は35コスパはかなりいい
    射撃補なら唯一の内臓AM+手持ちOKなので
    サブアームに使える -- (名無しさん) 2009-03-22 15:14:38
  • テンプルMAP実装で、より攻撃に転用しやすくなった。
    崖そばにいる敵をこれで引き寄せて、下に落とす事も可能になった。
    しかし、撃墜数に加算されないのでご注意。 -- (名無しさん) 2009-04-06 09:56:32
  • テンプルサイトでの即死エリア送り狙いなら、スコルタンBDと組み合わせるのがよい。
    スコルタンの内臓で吹っ飛ばしてしまうのは『対象が地上にいる場合』であり
    空中の敵に当たると回転スタンで真下に強制落下するため、確実に即死エリアに落としきれる。
    無論テンプルサイト以外でも、空戦を地上に叩き落としやすいのはかなり魅力。 -- (名無しさん) 2009-04-06 17:09:57
  • 「スタン力が非常に高い」どころではない。TGHが25↑あるトイボでも一発でスタンして、身動きとれなくて蒸発ってなにそれwwwってほど強い。強過ぎる。
    ウィンベル・ベスカのAMならまだ話はわかるが、純正(金)では手持ち武器も持たせることができてしまうので、タイマンなら最初の一発が当たっただけでウィンベルの勝利確定。
    対策としてWBにスパイクDor近接格闘ビットを積むことが考えられるが、基本一度捕まってしまった場合は逃げることができず、倒すか倒されるかの選択肢しか無くなってしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-03 22:01:27
  • 一応検証したが、確定スタンじゃないみたいだぞ
    TGH22のマイティで実験したが、1発は耐える
    もっとも、単発でイバラがとんでくることはまずないからあんまり意味ない実験だったけども
    引き寄せは強力だけど、距離があればスウェー連打で抜けられるから、悪あがきくらいはしようぜ! -- (名無しさん) 2009-05-03 22:08:55
  • いつぞやから吸引力がガクッと落ちたよね。
    スタンしても結構逃げれる。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17:29:52
  • 正直AMとAM2@の発射間隔の設定は逆だったんじゃないかなーとか思わなくも… -- (名無しさん) 2009-05-30 16:20:28
  • ショットガンを持ちながら一斉射撃でHPをゴリゴリ削れる。
    背後からやったらマイティでさえも撃墜できることがある。
    瀕死で逃げていく敵を捕まえたり、砲を攻撃している陸などに当てて助けたりもできる
    どっちかとゆうと引き寄せて味方に倒させるとかがおすすめ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10:19:47
  • 使ってるとすぐ弾が尽きる。もー少し弾数増やしてほしい所
    あとバーストで撃っていると引き寄せすぎて自分通り過ぎて後ろまで引っ張ってしまい
    反撃受けることもある。 -- (名無しさん) 2009-08-06 01:23:33
  • 何故だか解らないけどやたらもげるぞコレ -- (名無しさん) 2009-09-05 18:04:59
  • 今回のアップデートにより当たり判定↑
    AM2と違い武器も所持できてしまうので、少しかすっただけで100近いダメージが吹っ飛ぶ。
    ますますぶっ壊れ感が増したのだが…
    弾数が極端に少ないままにしてあるのは正解である。っていうか25くらいに減らしてほしい。これ以上増やしたらぶっ壊れどころでは無くなる。
    絶対ベルに勝てねえよ… -- (名無しさん) 2009-09-29 11:48:40
  • アプデ後もふざけたスタン力は顕在。故に、最初の一発が当たっただけでほぼ決着は付いている。
    タラン内臓も組まれると100%スロウ、150%蒸発する。
    発射間隔どうにかしろよ・・・完全にバランスブレイカーじゃねえか -- (名無しさん) 2009-10-12 09:47:50
  • 弾数が少なめだしたいしてスコア稼げないからさほど問題というわけではない -- (名無しさん) 2009-10-12 13:32:48
  • 敵単体への強烈な妨害を行えるが、自分のスコアは稼げない・・・
    なんか凄い陰険な利用法が頭をよぎってしまう武装である -- (名無しさん) 2009-10-12 16:49:19
  • テンプルの入れ替えでちょっとしょんぼり。
    ・・・ちょっとね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 17:38:31
  • 最近タランと組み合わせて使用する人が急増中。
    引き寄せ効果よりも、反撃を許さない連続スタンが高いヘイトの原因か。
    -- (名無しさん) 2009-10-21 03:25:41
  • いずれにせよ前線に出ている補助機は大抵これを持ったタランなので、被害が出ないうちに真っ先に潰してしまうのが吉。
    ただし間違ってもタイマンで倒そうとはしないこと。あっさり返り討ちに遭います。 -- (名無しさん) 2009-10-21 08:18:05
  • ↑別に倒せるぞ…
    乱戦でもL砲を着地時の盾にしつつショトブ連発、Fバリア展開しまくりでタランをひたすら狙い続ければ
    どうせ一斉射撃しかしてこないのをいいことにガスガスぶっ殺せる
    まぁコスト低いから割に合わない、が、味方への貢献という意味では結構大きいんじゃないかなと思う。

    バーストビットとか展開されても困るしな -- (名無しさん) 2009-10-21 12:15:26
  • エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・
    これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19:45:43
  • ベルアーム自体の射程は長いけど。
    タランのダメージ原である武器等の攻撃範囲はそんなに広くない。
    そのうえ弾が少ないベルアームをコスト相応に使うにはゾンビベルタランしかないと思う。
    例外もあるとは思うが。
    ほとんどがHP少ないタランだからやられる前に殺すのが吉。逃げずに突っ込めば例外なくほぼ殺せる。
    密集していないときを狙えばただのカモ。
    -- (名無しさん) 2009-12-07 20:33:43
  • 孤立したタランとかどんなはぐれメタルだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14:40:19
  • この腕にハンバズつけて一斉射撃で空対処すれば、一般空のみならず場合によってはブリデンも落とせる。
    バーストするなら1・2機が限界だけど。 -- (名無しさん) 2010-01-12 09:43:56
  • タランベルなどの使用が主だが、普通にベルに積んでいても強い。
    連続引き寄せからの茨の確定コンボはかなり凶悪。茨の性質上冷静に反撃すればベル自身にも大ダメージを与えられる分タランベルほどの理不尽感は無いが、比較の問題であってやっぱり理不尽。
    長射程、高初速、高連射の確定キル兵器として、特に残BPが少ない時には猛威を振るう。
    レーダー上で見る補助のあのマークの危険度を何倍にも引き上げた功労者であり、スタン性能低下とAM2との間隔入れ替えが待たれる。 -- (名無しさん) 2010-01-12 11:03:23
  • L空の命がデンBSであるのと同じで、今や戦闘補助の命ともなるAM。つまり補助TUEEEの元凶。それは発売当時も今も変わらない。
    昔はサンダーだったけどね! -- (名無しさん) 2010-02-18 11:14:10
  • 弾数すくなすぎ -- (名無しさん) 2010-02-28 15:33:29
  • 分かりにくいボケはやめるんだ
    多かったらもう補助以外絶滅してる -- (名無しさん) 2010-02-28 16:44:21
  • 確かに弾数が少ないのでチューンしてもあまり増えない
    -- (名無しさん) 2010-02-28 17:12:29
  • いつのまにかスタン値、引き寄せられる距離が弱体化、
    TGH1桁台でもダッシュやスウェー連打で余裕で避けられるように。2桁台ではビクともしない。
    ベルタラのハメ攻撃はスロウネットが届く距離からでないと不可能になった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 12:52:24





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