Cosmic Break@wiki内検索 / 「クエストカウンター/コメントログ」で検索した結果
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クエストカウンター
クエストカウンター 画像 グラウンドエリア奥に設置されたNPC。 クエスト部屋を作成することが出来る。 出現場所 グラウンドエリア アセンブル ゴーレムHD2(C21パーツ) ポーンジャーBD デストラクトAM2 BS? LG? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る -
その他NPC
ユニオンエリア セントラルエリア・グラウンドエリア クエスト コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。) ユニオンエリア 名称 出現場所 ライオス BRDエリア アイシー WIZエリア ドラッケン DOSエリア シチズン 各エリア NPCロボ 各エリア アリーナカウンター 各ユニオンエリア セントラルエリア・グラウンドエリア 名称 出現場所 ヘルプロボ 各エリア シチズン 各エリア ミッションカウンター セントラルエリア クエストカウンター グラウンドエリア ジャンクダディ グラウンドエリア サイエンティスト グラウンドエリア ジャンクブローカー グラウンドエリア アニキ グラウンドエリア オトウト グラウンドエリア クリムローゼ グラウンドエリア クエスト 名称 出現場所 ハテック ... -
アリーナカウンター
アリーナカウンター 画像 アリーナの受付係。 クリックすることでアリーナのマッチング部屋を作成できる。 出現場所 各ユニオンエリア アセンブル ゴースレイダーHD メガトンオーBD デストラクトAM2 BS? LG? コメント BDがBD2だと思う -- (?????) 2009-09-18 17 01 48 名前 コメント ... -
ミッションカウンター
ミッションカウンター 画像 セントラルエリア・エンジェルフォース基地前に設置されているNPC。 ミッション部屋を作成できる。 出現場所 セントラルエリア アセンブル プリストルHD2(C21パーツ) テンポールBD(C21パーツ) サイバリオンBD(C21パーツ) デストラクトAM2 BS? LG? コメント HDはプリストルHD2(C21)BDはテンポールBDとサイバリオンBD(C21) LGは不明です。編集できないのにすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-30 13 29 52 名前 コメント ... -
クエスト用/コメントログ
ハイパーショット:一定時間連射力が向上する スロウフィールド:周囲のMobにスロウをかける アブソリュート:一定時間無敵になり、接触するだけでMobにダメージを与えられるようになる サモンヒポカバス:一定時間ヒポカバスを召喚する ルートは召喚したプレイヤー扱いとなり、ヒポカバスに設定されているHPが0になると撃破される 追加・修正お願いします -- (名無しさん) 2008-12-18 20 01 27 ブースト系アイテムの表示は最大59個(☆5個+[ 9個)までだが、 実際はそれ以降も取得すればしただけ効果がある -- (名無しさん) 2009-01-13 06 31 49 アブソリュートは飛行速度が上昇ってのもある あとWBブーストの表記は「ゲージ消費量ダウン」より「WB展開時間増加」の方が分かりやすい気もする -- (名無しさん) 2009-01-13... -
アリーナカウンター/コメントログ
BDがBD2だと思う -- (?????) 2009-09-18 17 01 48 -
無制限β/編集方法・練習
基本的な物は、編集時に下に表示されます。 どうしても分からない場合は、@wikiご利用ガイドを参照して下さい ◆メモ帳編集のススメ wikiの編集ボックスで編集していると誤操作でページの有効期限切れや 尻つながりに気がつきにくい事が多々あるので既存のページ内容を 編集する場合はページソースを一旦メモ帳などのテキストエディタへ コピーしてそこで編集しましょう。 ◆wikiテキスト = excel wikiの表組みで整形された一覧表をcsv形式を経由してexcelに読ませたり、逆にexcelからwikiの表組みに変換することができます。 ◇wikiソース→excel excelで読ませたい表組みがあるページをブラウザで開きます。 編集モードに入り、ページソースを CTRL+A で全て選択後コピーしてメモ帳などのテキストエディタへ貼り付けます。 表... -
Xmasネムリム/コメントログ
ネムリムとネムリムmellowを足して4で割った様な機体 BD内蔵はまんまネムメロのカウンターなので同程度のチューンのエリスやシルビア辺りまでなら手込めに出来る ビットは不評なカウンタービット固定 しかも強制起動が出来ない分劣化しており、ネムメロカウンターが備わっているので必要性もかなり薄い AM2は巨大ハンドベル呼び出し用、それ以外に用途無し 巨大ハンドベルはメインとサブを内蔵 メインは当たると強制スタンを誘発し、相手を僅かに打ち上げる だが威力不足な上に間隔が長く、しかもCTまで付いていてハイパーショット状態になっても間隔短縮が出来ないなどかなり使いづらい サブはハンドベルでぶん殴るというもの 横振り→縦振り下ろしの2段 地上では2段目がジャンプしてから振り下ろし、地面に叩きつけると同時に爆発を起こすというものに変わる チャージディレイ付与の追加効果有り 恐らくメインで足を止めてサブで... -
ミッションカウンター/コメントログ
HDはプリストルHD2(C21)BDはテンポールBDとサイバリオンBD(C21) LGは不明です。編集できないのにすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-30 13 29 52 -
要望・意見/コメントログ
対応・ご報告が遅れ大変申し訳ございません。 この度、管理権限の移譲が完了し、新管理人を勤めさせて頂きます。 役職名のみのご挨拶ですのでどうにも締まらない気も致しますが、何にせよこれからよろしくお願い致します。 しかし早速ながら、私としても今回の移譲ついては急な話でしたので、現在いきなり管理人として万事対応は難しいのが原状です。 行うべき責務に関しては全うしようと努力邁進する所存ではありますが、不足の点、お気づきの点に関しましては是非気兼ねなくご指摘下さると幸いです。 また、管理人変更に伴う方針変更の関係で、今日まで協議を進められていた事柄に関しましては方針の転換・再議論を行う必要性を考慮しております。 お手数ですが協議事項に関しましては再度のご相談をお願い致します。 尚、管理権限の移譲に伴い今日まで規制されていた全てのIP・ホストが解除されました。 同様に禁止ワード設定もその大部分が解除さ... -
バックラー/コメントログ
Sサイズのゾンビ機向けか。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 04 41 小さい分防御できる面積は狭いが、流れ弾も吸いにくい。 機体サイズが小さい機体に持たせたい。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 32 39 使えるかどうかは耐久度次第。コストから想像するにバイパーの6-7割? -- (名無しさん) 2010-01-15 01 37 47 どうでもいいが、ゲームモードの種類によって出現する武器が違うな アリーナ レイジマシンガン ミッション ボックスミサイル クエスト(アルカンタス) モーターガン クエスト(バスタガント) バックラー -- (名無しさん) 2010-01-15 09 29 52 ↑↑某所で検証してたが耐久力は多分バイパーと変わらないと書いてあった コスト差は装備... -
クエスト/コメントログ
明日更新がある&今まで使っていたページが容量オーバーと思われるので ステージ構成表をコピー ペーストする新ページを作っておきました http //www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2639.html -- (名無しさん) 2011-05-25 19 06 11 平原はコンパス -- (名無しさん) 2011-05-26 13 25 46 実際のチェックはコイン・弾丸・歯車・コンパスのみしか実行していませんが 平原・砂漠・氷河で031のみがトレジャー不明なので多分オルゴールと思われます -- (名無しさん) 2011-05-26 17 20 07 048コインでした。砂漠の(多分068)4番目の赤ゲートにコンパスありました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 23 20 31 68コンパス確認 ずっと... -
クエスト/コメントログ/過去ログ4
伝説と無限、コンパス強エリア確定を前提とすると AREA20がコンパスでない限り、平原~荒野まで全青で コンパス以外が見つかりますね 寝る前に荒野後アウトスポット止めしておこうw -- (名無しさん) 2009-07-10 00 13 55 ↑AREA19と20を無限で通過しましたが、どちらも空でした。 この2つのAREAは、歯車・弾丸・ロッド・コンパスではないようです。 -- (名無しさん) 2009-07-10 00 19 03 「強限定アイテムが一区画の強ルートに一個は入る」 を真とすると今回トレジャーにないオイルが入ってる扱いとか -- (名無しさん) 2009-07-10 00 35 24 アップデート後からクエストのオールドダムツリーが射撃武器くらって飛ぶと、 ずっと空飛びぱなしになって降りてこなくなってます(なんというラピュタだw) それか... -
クエスト/コメントログ/過去ログ6
表リセット -- (名無しさん) 2010-04-08 13 13 00 秘境について書き換えられたようなので 平原(赤)・赤・青・(この後赤一回確定) 荒野(青)青青青・~ 平原(青)・青・~ 荒野(青)・青赤赤・(この後赤一回確定) 前者の方が安全だと思ったので書いたのですが これ、回収だけならばグランダムの屯している荒野強に行くのを勧める意図が分かりかねます -- (名無しさん) 2010-04-08 22 04 39 で、上みたいなこと書いてもなかなかリアクションのある場所でもないですし 安全ルート・最速ルートで振り分けるにも ・成立タイミング同じ ・ルート的な「安全」については強の回数が同じく二回ずつ ・意味合いとしての「安全」性では、即効回収なら平原で赤入りに行って、荒野をオール青で強を避ける方が多分有利 ブースト稼ぎながらならば平原青で稼いで、ブースト... -
クエスト北米版/コメントログ
とりあえず作りました。 間違えないでね? -- (名無しさん) 2010-06-10 02 16 48 将来的に日本版に間借りする北米版の情報ページとしては 固有名詞を北米版のものに書き換える程度までは既定路線でいいかなぁと そう考えていますが、 日本版の固有名詞と向こうの固有名詞を両方書いて 対応とるのも良いかもとか -- (名無しさん) 2010-06-10 02 26 33 上の方の説明文をザックリ削除 ステージ構成表中の「剣」とか「コイン」とかを 画像はめ込みで対応してくださるよう、お願いいたします 剣の場合ならば&ref(剣.PNG)( を半角英数に)でアイコンが出るようになっております それ以外は構成表中のグレーバックの部分の通り 面倒な場合、日本サーバのクエストルート表と同じく文字で書いていただければ 私が書き換え対応します -- (aihak)... -
クエスト/決戦惑星バスタガント/コメントログ
箱が空になるのはその中のものがダブるときじゃないの? そこにいくまで箱をあけなかったら??のところはわかるんじゃないんですか。 -- (名無しさん) 2009-10-11 14 25 18 ☆2にてコマンダーエッジ確認。 全体は エッジ/虹/ホイール 各1 スクリューボルト*5 ラピッドクリスタル*3 フィジカルストーン*2 でした。 SSありますが上げ方が分からん・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-15 19 36 11 レーザーやグレネードを投擲するHPの表示されないビットは☆1でHP40☆2でHP80程度でした 違っていたらすみません -- (名無しさん) 2009-10-16 18 30 15 縦長のとこ、水場と平地2種類あるけど そこで高高度からレーザー連発されると時間切れで詰むことがある 10分以上やられてブチキレそうになったわ ... -
クエスト/コメントログ/過去ログ
ヴァツリーよりヴァツリーBDをドロップ確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-13 01 57 31 つまんないことですがおそらくヴッツリーですよ -- (グレープ) 2008-12-13 09 13 33 ドットンよりドットンLG ぺぺんよりぺぺんビット デカペペンよりぺペンビットD を確認 -- (???) 2008-12-13 23 25 50 ガロウよりガロウLGを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-14 12 44 44 ブロッキーよりブロッキーBD バッドバットよりバッドバットHD ラクダロスよりラクダロスLG ブーチャーよりブーチャーHD・BS マニモよりビームガン デゴのステージでどれかからロケットランチャーを確認 汚し失礼しました -- (名無しさん) 2008-12-14 14 37... -
メイト/三神官/コメントログ
特典は プロトライフのチューンアップ オーバーリミットLv5 コスモハーモニクスω(チューンアップ100%) なおコスモハーモニクスωを使わないとエピソードを終われないが それ以降に何があるわけでもないので使わないでそこで外してしまってもかまわない -- (名無しさん) 2009-11-28 10 28 14 三神官のメイトがあること自体知らなかった・・・ -- (´・ω・`) 2009-12-05 11 04 06 コスモハーモニクスωはエターナルやビースト等の成功確率の低いチューアップに使うと良い。オーバーリミットLV5はセラフを作成したい人に便利。 -- (ハーフマン) 2009-12-19 15 49 00 各アイテムはもちろん一度限り コスモハーモニクスωの後は何ももらえないし サポート能力も皆無なのでそこで外してしまって構わないだろう -... -
クエスト/コメントログ/過去ログ3
今回(4/16~)はコンパスとオルゴールがありません。 ????のところに「○○では無かった」みたいな 良い方法ないかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-16 16 27 17 ↑例えば001に弾丸がありました。 みたいにすればいいと思います -- (名無しさん) 2009-04-16 16 49 13 012忘却の弾丸 -- (名無しさん) 2009-04-16 17 11 25 調べてみたけどAREA5はオルゴールかもしれません -- (名無しさん) 2009-04-16 17 41 35 ↑訂正コンパスも無かったですね。 AREA5はコンパスかオルゴールだと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-16 17 42 32 ↑↑↑↑ いや、従来というか現行の方式がそれなわけじゃないですか。 そうじゃなくて今の... -
アビス・ジークンフー/コメントログ
姉は師匠見つけてクテンになったと言うのに 弟は妹を見つけてアビスになったとは・・・ -- (名無しさん) 2013-09-22 01 46 15 まぁ姉ばかり持て囃された時期が長すぎたしなぁ、姉のバリエーション機ばかりどんどん登場するうえ初期選択機体の座も姉に奪われて…… そりゃグレて悪堕ちしたってしょうがない -- (名無しさん) 2013-09-22 10 25 10 最近見かけないと思ったらロードランにいたのか…… それともウーラシール? -- (名無しさん) 2013-09-22 11 10 17 冥www王www黒wwww炎www -- (名無しさん) 2013-09-22 11 27 22 冥府に迷い込んで厨二力に目覚め残念度が増した、アレな子。 随分と御大層な説明がされてはいるが「PHANTOM BLAZEという名のMODE C... -
その1/コメントログ
ギガンバスターズの敵データを一部追加しました。 難易度で武器が変わったりする敵は個別に追加しましたが大丈夫なのでしょうか? 後、敵の武器は確認した物しか追加していません。まだ名前と武器しか詳しく調べていないのでわかる方は追加お願いします。 -- (テンペル) 2008-08-08 11 39 08 ボルカニクスの武器にフェニックスを追加。名前は適当です… それから高難易度版の武器も覚えている物を追加。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15 27 04 クエストポイーンエリアにてビッグ・ザ・デルゴン、ダッシュマニモ、ベアール確認 また、一撃粉砕した時にMobに与えるダメージはMobのHPと同じ量であるという事から、 バットバットのHPは20、ブロッキーのHPは36、ビッグモーレのHPは112であると思われます 他の事はよく覚えていない上に、MobのHP... -
クエスト用
消費系アイテム ブーストアイテム キー 素材・パーツ・UC チケット、パスによる効果 消費系アイテム クエスト中のみ使用できるアイテムです。 キーボードの1~4で使用できます。 帰還するとなくなります。 画像 名称 効果 トラップサイト 遠くからでもトラップが見えるようになる。効果時間は5分。 ゲートレーダー ゲートのある方向が分かるようになる。効果時間は3分。 サモンヒポカバス 味方として行動するヒポカバスを召喚する。時間経過、またはヒポカバスのHPが0になると消滅。 サモンオメガバス サモンピポカバスの上位版でオメガバスを召還する。ボスバトルクエストのみで出現。 スピードアップ 一定時間、ロボのスピードがアップする。 ハイパーショット 一定時間連射力が向上する。ミサイル等はロック時間減少。 スロウフィールド 周囲のMobにダメージ&スロウをかける。 フ... -
バーストシューター/コメントログ
TEC10での初弾ダメージは オブジェ直撃:11、爆風のみ:6、空戦正面:18 -- (名無しさん) 2012-12-01 08 12 40 長所の筈の弾速がマグ並に落ちている上、コストの割に火力も無い 更に弾速の低さが射程の長さを潰しており、当たらない事を前提に一斉時の捕捉距離の並列用とするならマスケット辺りで充分と、 どういった場面を想定して作られたのか不透明 用途が無い(判らない)点では完全にハズレ枠と言える -- (名無しさん) 2012-12-01 10 36 59 もう少し弾速か威力がどうにかなってくれれば手ごろですごく使いやすそうだったのだが -- (名無しさん) 2012-12-02 17 31 46 各ステータスを他のライフルや弓と見比べると、 近年の過剰性能の二の舞にならないよう着地した結果、 想定以上に低い位置に降りてしまった事が容易に... -
ライオスGB/コメントログ
SNSより カウンター以外はTEC依存の模様 -- (名無しさん) 2014-05-22 01 55 07 マシンガン云々の設定が完全に死に設定と化した模様 -- (名無しさん) 2014-05-22 11 21 09 ↑癖の無い武器を扱うと言っていたから、ハンドガン装備なので辛うじて生きてる -- (名無しさん) 2014-05-22 20 35 40 銃剣を取り払うと盾によるメインガードとカウンターダッシュのみが残るがこのカウンターダッシュ、パンプアブソーバー効果があり移動距離・速度も優秀かつクリムゾンクルセイダー適用可能、さらにはカウンター不成立なら弾数消費する事なく手に持った格闘武器にコンボを繋げられるという稀有な性質を持つ これによりLサイズ以下の強力な手持ち格闘武器が出るたびに株が上がり続ける機体である オミナスやインパクトハンマー、ケントゥ... -
バリスタシューター/コメントログ
とりあえず手に入ったので作成 似ているのでパワシュと比較した感じで作りましたが、私がパワシュ持ってないので間違いがあるかもです -- (名無しさん) 2010-08-19 17 20 40 大きく射程が下がり速度も下がった故にパワシュがあれば選択肢に入らないでしょう 評価すべきはロケラン以外でL陸がミドルレンジで戦える武装であるとゆう事だろうか どちらにしろ無課金の陸空に新たな選択肢にはなりえるだろう -- (名無しさん) 2010-08-19 18 03 32 威力が高く陸が持てるのがポイント 射陸の武器としてはかなり高性能に見えるがコストの高さでバランスを取ってるのかな -- (名無しさん) 2010-08-19 18 25 28 上位版・・・なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 19 10 02 コスト的な意味で言えば上... -
シャドウハンター/コメントログ
ステルスシステムなど通常の陸戦にない要素が多い気がする ふつうの陸戦としてより、裏取りして敵オブジェクトを伐採しまくりとか奥の孤独なリペ待ちをド突いたりとか別の戦い方がオススメかも -- (名無しさん) 2009-01-07 18 15 13 TEC重視でアクセルガンならまだまだいける いっその事、マスケット持たせてあげてもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-08 08 17 29 ステルスつきの陸戦・・・というのは課金でもいないので、かなり重宝するかと。 -- (なにか) 2009-01-10 13 34 03 レベル解放をしてTEC重視のステルススナイパーを作った感想としては コストは結構いってしまうい前線での戦闘はきついです。 敵陣に潜んで狙撃するという手法がなかなか強い -- (名無しさん) 2009-01-13 13 2... -
バトルブーメラン/コメントログ
何気にロックオン武器。斜め前に射出後、敵を横から攻撃。 そのまま逆方向から帰ってくる。誘導範囲が狭い。 貫通武器。障害物に良くぶつかり、敵まで届かないに… クエストでブーストが乗ると敵団子が一掃できるが… -- (名無しさん) 2009-05-21 19 55 58 現状ではネタ兵器。射程&誘導範囲が2倍になれば実用可能なのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-24 11 29 24 M9やサンダーと一緒に修正が望まれる武器 上方の方だけどな! -- (名無しさん) 2009-05-24 21 34 32 いや威力の所為で伐採用にすら使えないような・・・ 3Wayのが100倍マシです -- (名無しさん) 2009-05-28 03 23 57 軌道のせいで周囲に気を付けないといけないので伐採もめんどくさい ただスタン性能だけはそ... -
クエスト
通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要 クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。 無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます! クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。 ボスクエスト(別ページ) 決戦惑星バスタガント こちら⇒【クエスト/決戦惑星バスタガント】 ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】 ┣━【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 ┣━【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 ┗... -
クエスト/コメントログ/過去ログ2
エリア2 ハンドライト -- (名無し) 2009-02-05 18 08 25 AREA4 歯車 AREA4から青→AREA7 AREA7 歯車 AREA7から赤→AREA11 AREA11 円盤かオルゴールかコンパスのいずれか -- (名無し) 2009-02-05 18 22 35 荒野ずっと赤で進みましたがグランダムがいませんでした -- (名無しさん) 2009-02-05 22 54 32 エリア31→青門は34ではなく33じゃないですか? -- (名無しさん) 2009-02-06 00 51 29 グランダムは1週目、エリア35でしかでなくなったようです -- (名無しさん) 2009-02-06 06 51 56 1週目のエリア35を制限時間ギリギリまで探してきましたがグランダムの影も形もありませんでした -... -
メカジェッター/コメントログ
弾幕の濃い30対30では空戦が前にでるにはこれぐらいの性能がほしい。 HPは高いが爆風ダメージだけはどうにもならないので、ブーストゲージに常に注意しながら戦う必要がある。 高コストなので尚更簡単に死ぬわけにはいかない。 -- (名無しさん) 2009-01-07 04 36 40 チューンアップ無しでもFLY30程度のアセンブリなら作れる、それぐらい高FLY。 マテングBSは機動力に磨きがかかるので機動重視の人はぜひ。 -- (名無しさん) 2009-01-13 09 45 33 空ロボは、ソドウィングとコイツだけあれあ十分な気がする。 マッハナイトやビーゾル、クリムを我慢して貯金するだけの価値はある。 LGパーツはFRY3と嬉しい性能だが、内臓武器のせいかコストが75もある。 ジェットアタックを使わないなら、同じFRY+3のクリムLGに交換しまおう。 -- ... -
ネムリム/コメントログ
ビットのおかげで格闘ハメ食らいずらい 被弾を肩代わりしてくれることもあるので射陸としてはなかなか使える また射撃機同士の乱戦では内臓による妨害が生きる おしむらくはスタリゲがなく余剰も少ないことか -- (名無しさん) 2011-11-01 06 52 31 現状ではサポ点がやけに稼げるわりにいまいちチームに貢献できている気がしない、 グライノートやレジナ・ウィンベルを逆さまにしたような機体。 内蔵メインの射程がもう少し伸びるかキャパ余剰がもう少しあれば、 前線で敵砲戦を妨害するアグレッシブなジャマー機体になれたかもしれない -- (名無しさん) 2011-11-01 08 44 40 内蔵メインによってかかるチャージディレイは、あらゆるメイン武器に目測1.5秒程度のチャージ時間を10秒付加 バズーカやピアースガンといった連射数の少ない武器にとっては致命的。 サブのビッ... -
オメガブラスター/コメントログ
90ダメージが出そうに見えるがそんな事は全然無い。半分くらいで限界。 -- (名無しさん) 2008-12-30 00 51 51 弾は1回9発、時計の1・2・4・5・7・8・10・11時の位置+中央に1発 -- (名無しさん) 2009-02-06 12 07 23 どうにも値段とコストに見合った威力と感じる機会が少ない。 オブジェクトや一部のミッションボスには良い数字が出るのだが アリーナでは拠点破壊に適しているというよりも、それくらいしか有効活用が… -- (名無しさん) 2009-02-20 04 45 44 産☆廃 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 03 48 拠点かアイギスバルのバリアを至近距離で狙うしか、全弾ヒットは難しい。 しかし、コレを持ち出すぐらいなら収束率・速射性が高いブラスターを 持ったほうが遥かに効率... -
クロスシューター/コメントログ
弾数・弾速・射程・連射・コストに優れたインチキ臭い万能武器 やや低い威力はダメージ効率の面で補える 軌道は放物線を描くが、空戦で使う分にはほぼロックした箇所に飛ぶ ブーラン中使うには大分意識しないと地面に撃ち込んでしまう -- (名無しさん) 2009-06-27 03 16 12 精度も高い。空戦に持たせても十分当たるくらいに高い 何この使いやすい子・・・ -- (名無しさん) 2009-06-27 03 19 51 グレーネード系の弾道をしてるので仰角で撃てばかなりの遠距離まで届く 場所によっては拠点バーストを使って敵の前線に矢の雨を降らせることも可能 -- (名無しさん) 2009-06-27 05 01 27 グレネード系と比較してゆるい放物線を描いて飛んでいくので、通常の射撃武器と同じ感覚で扱える しかしカタログスペックが物凄い武器だ··· ... -
ブリッツブラスター/コメントログ
とりあえず画像以外作成。 ツイン、オメガブラスターの存在意義を疑わせるコストパフォーマンス 脅威の集束射撃でS機でもかすり傷、L機ならより効果的にダメージを与えられる。 これでLLだったらL空大歓喜だったが・・ 個人的に他のブラスターとの使用感の差が酷い所為も相まって ぶっ壊れギリギリの域の性能な印象が強い。 本来あるべきブラスターの立ち位置な気もするけど。 -- (名無しさん) 2009-11-20 09 30 13 弾数、射程、速度においてブラスター系では最高の数値。実質の発射回数は150発。 実際使うとなればこれぐらいじゃないと使い物にならない、ってのが正直な印象。 弾切れが早い代わりに、威力と当てやすさが売り。拡散系はかくあるべき、的な武器だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-20 09 48 07 Lサイズなのがちょっと痛いな。シェイデンに付け... -
キャプテン・サニー/コメントログ
WBはトレアリの敵にすら当たらない為狙ってすらないと思われる 偶然当たってもダメージは低いため背中を守ってくれるマニゾウ位の認識で使おう。 なお移動系BSからコンボするとトルネードに繋がる。 -- (名無しさん) 2014-07-23 12 05 38 マニゾウの判定がデカイのか意外と逃げる時に背中を守ってくれるw トルネードは空中では出せない事に注意しないとドデカイ隙を晒す事になる(空中で押しても地面に着地してから振り回す) パワレスはトルネードのみにあるみたいなので最後の蹴りが当たってもパワレスにはならないっぽい ガード効果がかなり広く格闘サブも減少+スタンから防いでくれるので各陸相手ならガード⇒トルネのカウンターで当てやすくなる WBは多分マニゾウの位置に砲撃が落ちてくるのでぴったり後ろにくっつく相手じゃないと当たらないしそんな相手は存在しない為シルビアビットみたいなもん... -
フレアスター/コメントログ
FLY20のリリレで発射と同時に前フロDをしてみよう。 どれほど使い物にならないかわかるから。 -- (名無しさん) 2010-04-23 12 33 18 他武器と同じ運用をするなということだな 間隔が非常に長く速度も遅い 連射は効かないから弾を撃ちつくすことは極稀 発射音、爆発音、エフェクト諸々派手過ぎで位置バレしやすい ヒット・アンド・アウェイで距離をとらないと即蜂の巣か、袋叩き 高機動砲が扱いやすい類だろうが素直にバズのほうがいいわな 砲で囮役は無謀だよなぁ -- (名無しさん) 2010-04-27 00 50 14 上 弾を撃ちつくすことは極稀 この威力でこの弾数で撃ちつくさずに試合が終わったら、さぞや残念な総攻撃になるだろうな。 やたら弾速が速いコイツを見たが、アレは内蔵AMの方か・・・? -- (名無しさん) 2010-04-27 04 58... -
カゲタマ/コメントログ
BD@2のシャドーステップは消えている間だけロックオンされなくなるが、あまり意味が無い気もする -- (名無しさん) 2011-09-21 22 04 49 煙が吹き出て姿が消えるのはタダの演出 別に当たり判定が消えてる訳でも無敵になっている訳でもない 要は通常ダッシュを格好良くしてるだけ・・・ また変わり身は使用して弾を消費してから、被弾待ち状態になるまでに少し間がある その間にスタンすると弾だけ消費してカウンターは行わない カウンターが成功するとコンボ可能な他の格闘武器を続けて使用する -- (名無しさん) 2011-09-22 00 06 03 姿が消える状態で格闘とかバーナーとかで検証したけど 完全無敵&相手をすり抜ける時間が確かにあるよ 既存のダッシュの中では非常に格闘が避けやすい -- (名無しさん) 2011-09-22 08 53 44 ... -
ヴッツリー/コメントログ
BDの使い道を誰か教えてくれ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-06 19 08 10 …ネタ? 純正には付いてないが、別にHDも付けられるから HDBDLGで最大顔三つの機体を作ることも可能だな。 -- (名無しさん) 2009-01-10 02 21 18 このBDに顔をつけなくてもレーダーが使えるのか否か気になるところではありますが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-10 10 06 29 レーダーは頭付けなくてもちゃんと表示されますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-11 00 21 26 どうにかして実戦で使えないだろうか・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 19 13 56 これがボディーということは 腹踊りだったのか -- (名無しさん) 2009-01-19 12 46 ... -
ダルマスター/コメントログ
コストは高いがAMの能力、HP、共に非常に高性能 -- (名無しさん) 2009-01-06 19 11 19 味方にバーストを出して前線をあげる事が多い為、ワンダータフネスとブラストガードは必須。 ワンダータフネスが無いと敵の攻撃でビットがすぐ壊れる。 -- (名無しさん) 2009-01-07 05 05 58 ビットを使ったサポートでの補助で優良なのはこいつかデジトロイドかなあ 他のはどうにも移動能力が低いんで、伐採にも前線支援にもちと怖い -- (名無しさん) 2009-01-07 06 33 11 デジトロイドと比較したメリット コストが低い/S型/WLKが1高い/バンプアブソーバー 特筆すべきは高いWLKとバンプアブソーバーの存在。 足をミカドマックスLGに換えてブーストランニングを覚えれば陸並の機動力を得られる。 また、ダルマスターより高性... -
アクイーア/コメントログ
ステルスシステムがあれば拠点破壊兵器になれたのに -- (名無しさん) 2009-01-14 02 26 00 拠点破壊兵器より陸戦ロボ撃破用やリペア担当ロボ護衛用 としてのほうが良いのでは? -- (ツヴァイ) 2009-01-15 11 27 28 あくいのブラスターの弱さは異常 -- (名無しさん) 2009-01-18 08 21 02 SD体系が一般的なCBロボの中では異質な高い等身を誇る。 新しく登場した機体を見ると、Lサイズ=高い等身 よって、「初の機体」を付け加えました。 -- (名無しさん) 2009-01-23 22 01 43 足だけもがれる悲しい機体 -- (名無しさん) 2009-01-28 13 53 52 頭もLサイズだが唯一のWlk+2 つまり首ももがれて陸に持っていかれるっていう…… -- (... -
ガンストライカー/コメントログ
シングルガンとロングソードが一つになったような武器 せめてもう少し威力が高ければ…… -- (名無しさん) 2009-09-18 16 26 42 少々コストは高いが、空に装備できるシングルガンと考えれば…。 今ならロングソードも付いてくる!ぐらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-09-18 19 19 01 弾は弾速が速く、空戦に持たせれば結構ピスピス当てることが出来る これは個人的な見解だが、弾体こそシングルだが、特性は中距離で当てやすくなったビームガンといった感じか 剣は初撃は上ロングソードに比べても振りが遅いので当てづらいが、二撃目はスタン+敵が吹っ飛ぶので、コンボの〆に入れると良い感じ 陸に持たせる分にはちょっと不足だが、空に持たせれば中々使い勝手は良い 他の武器との併せ方如何で、スペック以上の性能を発揮する可能性も有る -- (名無しさん)... -
アルタイルブラスター/コメントログ
アクイーアBDページ参考に作成。 拡散パターンそれぞれは正三角形の各頂点、及びその中心の4点。 周囲3発はアクイーアBDと同じく、うねるような弾道を描いていく。 しかし拡散系にして同時発射数は僅かに4発とアクイーアBDから更に低下してしまい、ブラスター系の十八番芸であるバル割りも他のブラスター系に比べかなり劣る印象。 それでも比較的早く解除は可能だが…。 一応、パーティクルガンを除けば一番ラッシュの効くブラスターではある。 -- (名無しさん) 2011-01-29 18 52 18 アクイ内蔵と一緒で距離減衰がないブラスター -- (名無しさん) 2011-01-30 00 37 07 8*4=32の威力の弾を間隔500で連射できると思うと中々強そうなのだが 実際は単発で威力32ではないのでTECが乗りにくい上に 更に追い討ちを掛けるようにTGH減衰がバリバリに効... -
桜華/コメントログ
さくっと作成。 パーツ構成の欄はちょっと詳細が分からなかったのでコメントアウトしてある。 カートリッジはSNSの日記より抜粋。BD内蔵の強化カートリッジは無いみたい。 あとは手に入れた人orガラポン見た人ら頼むぜー。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14 51 49 ぬぁ、何やらステ情報が間違ってたっぽいな…。ちょちょっと修正。 -- (▲) 2010-06-24 14 55 50 アイヴィスたんの餌でした -- (名無しさん) 2010-06-24 15 22 49 BDサブを使用することで抜刀・納刀する 抜刀状態では真打・桜雷切、納刀状態では桜雷切の鞘がそれぞれ使用可能になる 前者は斬撃を飛ばすメインと繰り返し斬りつける格闘サブがあり 後者は一回のクリックで構え、次のクリックで斬り付ける居合い斬りが発動する 尚、BS・LG以外は組み替え不... -
ツインブラスター/コメントログ
陸などに装備できる最上級のブラスター 射程も上がってるが多分ブラスターをチューンした方が使いやすい -- (名無しさん) 2009-01-07 17 52 13 中央の二本が直進し、その他が左右にバラけて横に広く拡散する。 数値上では単純にブラスターとオメガブラスターの中間だが、使い勝手は少々異なる -- (名無しさん) 2009-02-12 04 01 48 蝶のシルエットの様な軌道。 中央の二本は当たるときはほぼ間違いなく両方とも当たるので そこだけ見ればオメガブラスターと同じダメージは見込める。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 42 47 補に持たせると突進してきたクンフーにも十分なダメージを与えられる良い武器 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 36 32 7月2日のアップデートにより弾速が若干早くなっ... -
クエスト/コメントログ/過去ログ5
オイル・円盤要求以外の最短ルート確定なので書きました 不必要に難しいエリアに行ってるのはない…ハズ オイルと円盤が出ればその次のアウトポストで確定でいいのかな -- (名無しさん) 2009-11-05 16 05 19 平原003何も宝が当たらないので 今回は空みたいです。 -- (名無しさん) 2009-11-05 16 16 44 やっぱり内部的にはオルゴール振られてるんですかねぇ>003 -- (名無しさん) 2009-11-05 16 42 10 究極~無限が連続クリア可能 ランク21以上24未満の人にはチャンスかも -- (名無しさん) 2009-11-06 20 29 55 気にするユーザーもそれほど多くないとは思うけど… クエストの仕様変更に伴い最終到達エリアの判定も変わっている模様 アウトポストまで行ってもそこで帰還→再開せずに... -
カッター/コメントログ
レビューが無かったのでなんとなく書いてみた -- (名無しさん) 2009-02-07 09 51 04 はっきり言って本当に無いよりはマシと言う威力。 格闘する気なら他持った方が良い。 -- (Thanatos) 2009-04-08 20 26 51 腕武器持つコストがねーよwwww という時手持ち無沙汰ならもってもいいか・・・ 一応WLk1あがるのとオッスされた時に一応切りかかれる。 殴って相手が止まってる間に援軍が来るのを待つしかないが! -- (名無しさん) 2009-04-09 10 19 24 汚い忍者で敵陣キコリ用にS3WLKチューンすると良い感じ コスト30でWLK+4のある意味厨性能 -- (名無しさん) 2009-07-12 12 13 53 こんなんでもジークンLGよりかは威力が高いという、 武器の強さとは威力に拠らな... -
ディカロス/コメントログ
とりあえずページだけ暫定的に作成 各モードでパーツが出るらしいが・・・少なくともアリーナではまだパーツを見ない -- (名無しさん) 2009-06-26 15 36 03 他の11英雄(ヘラグレイガー含む)は、何処かに行きました。 -- (名無しさん) 2009-06-26 15 53 59 AMは3連ショットガンと誘導ビームを内臓。 ビームは一度曲がって誘導する。誘導はあまり強くないが、3発同時に放つため威力はそこそこ。 3連ショットガンはそこそこ威力がある。弾数が少なく感じられるが実際にはそこまで減ってはいない。 3ウェイビームガンと違い、全弾命中も難しくは無い。 コストに見合う程度の性能は持っている。 -- (名無しさん) 2009-06-26 16 20 07 機体のカラーといい、AM2のサブといい、C21のアルヴィーテと似てる気がする -... -
新サーバー/コメントログ
やっつけではあるが情報収集用にとりあえず枠だけでも作成 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 09 47 ビクトールやスケアガントのようにオリジナルが禁止入りの場合派生ロボやパーツも一切アウトらしい ところがイルミス付属のAMJは禁止扱いではない -- (名無しさん) 2012-12-13 20 30 07 コンガト、ビムシュ改はアウトが確認できたけど 別にガト系、ボウガン系が丸ごとアウトというわけでもない事も確認済み なので○○系へ纏めるのは慎重にお願いします -- (名無しさん) 2012-12-13 20 31 42 S砲 無印ルーシェがアウト 派生機は持ってないのでどなたか -- (名無しさん) 2012-12-13 22 13 09 ブラックシエス駄目だった アドネはOK てかなんでイオンOKなんだよ、結局他の射陸涙目じ... -
状態異常/コメントログ
ご要望を受け状態異常を検証・その他から分離・独立させました。 項目は幾つか追加しておりますが、エクステンドサポート他幾つか情報に不足があります。 有志による御助力をお願いいたします。 -- (管理人) 2012-05-13 23 04 46 デバフのブースタートラブルですが、モニカのペロケットにあたっても効果が付与されます -- (名無しさん) 2012-05-14 21 16 37 固有スキルを追加しました 名称がコメントログに出ないので、名称は仮で アイヴィスのクリムゾンベールが他のクリムゾンとの差異が不明なので保留 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 10 59 上 新旧どっちのアイヴィスだよ。旧ならクリムゾンのみ(ALLガード効果なし) 新なら、内蔵強化でクリムゾン+各種ガードカートリッジ効果だとか -- (名無しさん) 2... -
ルト・ミカヅチ/コメントログ
おつ -- (名無しさん) 2012-06-24 18 44 56 メインは着弾or射程限界で爆風を発生 3回のHIT判定で相手を強制小ジャンプさせる 表記威力は1HITあたりの模様 -- (名無しさん) 2012-06-24 19 11 52 いかんともしがたい性能 カウンターで居合いをするというロマンサブをもっているが カウンターしてもしっかりダメージをうけるため 扱いが非常に困る -- (名無しさん) 2012-06-26 07 30 47 BD内臓は地味にショックつき 深淵などでMOBの中に突っ込んで使ってみるとなかなか面白いものが見れる 再使用に時間がかかるためアリーナの混戦などでは不向き 孤立陸に充てても速攻逃げられる どう使えば・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-26 17 47 40 カウンター発生中も本人は屈んで... - @wiki全体から「クエストカウンター/コメントログ」で調べる