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ボスクエスト(決戦惑星バスタガント)概要
グラウンドエリアのクエストメニューより選択するか、募集中のクエストに参加する事でプレイする事が出来る。


共通ルール

プレイ条件

プレイするにはアイテム『バスタガントエントリー』が1回につき1枚必要になります。
パーティを組んだ場合、参加者全員が同アイテムを1つずつ消費します。

クリア・失敗条件

通常のクエストと違い総合の時間制限があり、スタートしてからエリアを移動しボス戦闘エリアに移動、
さらにボスを倒すまで計30分内でクリアしなくてはなりません。
出発地点および休憩MAPでも残り時間は減少していくので打ち合わせは開始前に終わらせておきましょう。
被撃破ペナルティは機体のコストに応じた残り時間の減少で、コマンドーの全滅などの概念はありません。
この為、基本的に「時間切れ」の形でゲームオーバーとなります。

キー

ブルーキー、レッドキーはステージ開始時にそのステージで使用できるキーが入手された状態から始まります。
アルカンタスのようにキーメーカーとなる敵を探して倒す必要はありません。

ドロップ

アルカンタスと同様、道中エリアの敵・ボス戦闘エリアの敵共にプレイヤー側ロボを強化するブースト系アイテムと、
インベントリ1~4に入る消費アイテムをドロップする可能性があります。

トレジャー

「オーシャンメモリー」「ウインドメモリー」「フレイムメモリー」「スカイメモリー」「ソイルメモリー」
という5種のトレジャーを集める事により、ボスの強さを選択できるようになります。

5種の内、1個以上で☆ルート、3個以上で☆☆ルート、5個で☆☆☆ルートが選択可能。
☆が多いほど強くなり、報酬アイテム・EXP・UCが良くなります。

トレジャーを1個も集めなかった場合には専用の最弱形態のボスと戦うことになります。
この場合は報酬は一切ありません。

同種の物は一個しか取得できない為、☆☆☆と戦いたい場合は全てのエリアで重複しないメモリーを一個ずつ集める必要があります。

この全てのメモリーを集めるルートにおいて「オーシャン→ウインド→フレイム→スカイ→ソイル 」の順番で取得できるルートが必ず存在します。
※つまり「この順番のルートのみの場合」と「この順番のルートと更に別のルートが存在する場合」となります。
(2011年8月18日現在の記録にある限りでの話であり、以後の仕様変更がないことを保障しません)



各モードへのリンク(別ページ)
  • 決戦!ベルゼイラフ
  • 決戦!フラクタリス
  • 決戦!ハクメンスクナ
  • 決戦?シエスちゃん
  • 再戦!シエスちゃん
  • シエスちゃんの大実験!?





コメント


  • トレジャールートは全回収できるルートだけ載せればいいような気がするんですけどどうでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-07 18:01:54
  • どのクエでも全回収ルートで
    オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル
    の順番になる法則性、書くのに適切なページはどこだろう…
    共通ルールだからここに書けばいいんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 02:00:56
  • このページの

    >ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に
    >そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。

    の下あたりで良いと思う。ダメだったら訂正なり議論なりすると思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02:08:19
  • どうも、ここに書かれていてもおかしくない
    ボスクエスト共通のルールについて今一つ説明されてない気がするというか
    その手の事がベルゼイラフのページに分割時に連れて行かれてしまってるので
    そのあたりも書かせていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-12 20:17:37
  • シエスちゃんの大実験!?のページを別ページ化
    クエストの基本ルールとしてアルカンタスへの誘導がありましたが
    このページの「共通ルール」で説明出来ていると思うので
    コメントアウト
    また、ボスクエスト各ページにあるアルカンタスへのルール説明誘導を
    このページへのリンクに張り替えます -- (名無しさん) 2011-04-21 14:43:53
  • メモリーの順番の法則が少なくとも今週のルートで崩れてたのでコメントアウトしました -- (名無しさん) 2011-08-10 09:21:46
  • 多分「あのルートは確実にある」上で
    「別ルートが出る可能性がある」んじゃないかな
    ソイルが最後なのは不動っぽいし
    一つ目に配置される可能性があるのがこれこれ
    二つ目はこれこれ…ソイルは五つ目のどこかに一つだけ
    みたいなのが
    この手の法則性がないと、ランダムでも配置決めるの面倒だろうし
    一つ目に何が来るとかの情報、何とか集めたいけど
    チケットが… -- (名無しさん) 2011-08-18 01:14:33
  • 今回法則外とされているのは、ベルゼイラフですね
    開いてないゲートや未確認ゲートであの順番でのルートがないか
    今のうちに確認しておきます
    実際、アレ以外の順番がない場合が多いんで… -- (名無しさん) 2011-08-18 01:23:14
  • ベルゼイラフ
    002オーシャン→赤→005ウインド→赤→008フレイム→青→010スカイ→青→013ソイル
    確認しました

    完全ランダムだと全部取れない配置になる可能性があるので
    1:001~002のどちらかに1個オーシャン配置
    2:003~005のエリア中、1でオーシャン配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにウインド配置
    3:006~008のエリア中、2でウインド配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにフレイム配置
    4:009~011のエリア中、3でフレイム配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにスカイ配置
    5:010~014のエリア中、4でスカイ配置になったエリアと繋がっているエリアのどれかにソイル配置
    (「どれか」は一つしかない場合もあり)って形式で決めた後
    余りにソイル以外を詰めてるんだと思います
    とりあえず「『オーシャン→ウィンド→フレイム→スカイ→ソイル』が存在しない場合」
    の観測がされなかったので、コメントアウトしていただいた分を現状に合うように訂正して
    復帰させておきます -- (名無しさん) 2011-08-18 01:54:21
  • で、困ったことにコレを法則化するには
    以後、この順番以外でのルートの発見後、この順番での
    ルートを探さなくてはならなくなった気がする -- (名無しさん) 2011-08-18 02:03:07
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