Cosmic Break@wiki内検索 / 「パーツ一覧/wb/アントニオ」で検索した結果
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無制限β/要望・意見
要望 ◆2008-12-11 #2 無制限βの内容を保存したいので新規ページの作成とページ名の変更をお願いします。 ◇新規作成 無制限β/メニュー - 専用メニュー ◇ページ名変更 ゲーム概要ゲーム概要 → 無制限β/ゲーム概要 世界背景 → 無制限β/世界背景 ユニオン → 無制限β/ユニオン プレイガイド操作方法 → 無制限β/操作方法 動作環境 → 無制限β/動作環境 FAQ → 無制限β/FAQ 用語事典 → 無制限β/用語辞典 ゲームモードアリーナ → 無制限β/アリーナ ミッション → 無制限β/ミッション クエスト → 無制限β/クエスト カスタマイズ関連ワンダービット → 無制限β/ワンダービット カートリッジ → 無制限β/カートリッジ コミュニティ機能パーティー → 無制限β/パーティー クラン → 無制限β/クラン アイテム共通... -
パーツ一覧/WB
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 格闘系 射撃系 補助系コメント 格闘系 画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 編集 スパイクビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘 編集 スパイクビットD +0 300UC(10個 陸--補 追従格闘 編集 3ウェイビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘 編集 3ウェイビットD +0 350UC(10個 陸--補 追従格闘 左ソードビット+右3ウェイビット 編集 ソードアクスビット +0 450UC(10個 陸--補 追従格闘 左ソードビット+右アクスビット 編集 スレイヤービット +5 500UC(10個 陸空砲補 追従格闘 ... -
パーツ一覧/WB/ソプラ&アルト
画像 動作 フルートのオルフェに宿る二人一組の妖精を召喚する。 キノールやアントニオと違い、設置型ではなく追従型ビットのような挙動をするが、 こいつら自身は直接的な攻撃・援護は行わない。 展開中は オルフェサブの演奏範囲の拡大・残弾回復効果の付与 フルーネのAM内蔵サブの効果範囲の拡大 といったサポート効果が得られる。 その他 AM内臓メインに及ぼす効果もありそうだが、目測ではよくわからない。 あと挙動が若干タミフルってる。 左:ソプラ&アルトなし 右:ソプラ&アルトあり レビュー・コメント 名前 コメン... -
無制限β/編集方法・練習
基本的な物は、編集時に下に表示されます。 どうしても分からない場合は、@wikiご利用ガイドを参照して下さい ◆メモ帳編集のススメ wikiの編集ボックスで編集していると誤操作でページの有効期限切れや 尻つながりに気がつきにくい事が多々あるので既存のページ内容を 編集する場合はページソースを一旦メモ帳などのテキストエディタへ コピーしてそこで編集しましょう。 ◆wikiテキスト = excel wikiの表組みで整形された一覧表をcsv形式を経由してexcelに読ませたり、逆にexcelからwikiの表組みに変換することができます。 ◇wikiソース→excel excelで読ませたい表組みがあるページをブラウザで開きます。 編集モードに入り、ページソースを CTRL+A で全て選択後コピーしてメモ帳などのテキストエディタへ貼り付けます。 表... -
パーツ一覧
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パーツ一覧/menu
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パーツ一覧/WB/アンデッドユニット
画像 概要 設置型補助ユニット。 ユニットの周囲の味方にアンデッド効果を与える。 アンデッド効果を受けたロボはHPが0になっても死ななくなるが、 徐々にHPが減っていくデメリットがある。 詳細 ★ユニットについて オートチャージ無 ユニットは非常に大きく紫色の毒々しいオーラを発してる為よく目立つ。 ちなみにビッグBDビッグHDのパルサーディオより大きい。 ユニットのHPはワンタフ無しで約400。TGHは恐らく低い。 ユニットのオートHP回復搭載。 リペアビットを受けている程度の速度で少しずつ回復する。 ユニット持続時間はSTR/TEC10のロボで70秒ほど。 展開した瞬間にレーダーにユニットの位置が補助マークで表示される。 ★アンデッド効果について ユニットの周囲にいる味方はアンデッド効果を受ける。 自身もアンデッド効果を受けるこ... -
パーツ一覧/WB/AURAシステム
画像 動作 発動中、光り輝くAURAを纏いながら、装備しているAURAシステム対応パーツが真価を発揮する。 ただ単にステータスが変化し変形する程度のものから、内蔵武器が展開されるものや特殊な能力を付加するものなど、 効果は装備しているパーツにより様々に変化する。 展開していない間は徐々にWBゲージが溜まり続ける。 その他 ガレージでのステータスがStr0・Tec10など一方の数値が失われていても、AURA対応パーツが発動後Strを増し、 結果的にStr1・Tec10などステータスが確保されればAURAシステムはその値で動作する。 逆に、出撃前Str1・Tec10と数値を残していても、システム対応パーツが変化後Strを失い、 Str0以下・Tec10などとなってしまうと極めて短時間で効果が終了してしまうため注意。 レビュー・コメント ... -
パーツ一覧/WB/アクスビット
画像 動作 シングル 発動するとアクス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 範囲自体は横に広めだが、上下への誘導が弱く、当たりにくい。 デュアル(アクスビットD) アクス型近接ビットが2基展開される。単純に数が増えたため、横への攻撃範囲がより広がった。 その他 レビュー・コメント β時代には脅威の存在だったが、正式後は並以下の性能になって使われない。 だって、当たらないんだもん。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 44 07 攻撃動作はアクス系のダッシュ攻撃と同じだが、ビットそのものは移動しない その為スパイクビットと同様に自ら敵に突進し当てに行く必要がある 一撃の威力がそこそこあり2回攻撃、スパイクビットに比べて左右に広い攻撃範囲を持つが スタンはあまり強くなく、ビットの耐久力や位置的な問題から盾としての... -
パーツ一覧/WB/キノール
画像 動作 大型ハープのキノールを召喚し、自分のすぐそばに設置する。 全体的な性質としてはトーチカユニット等の設置系WBに近い。 あと、よく喋る。 設置することで ポロロンサブの演奏範囲の拡大・ロングレンジ効果の付与 ロネのAM内蔵バウンドガンの同時発射数の増加 などといったサポート効果が得られる。 また、キノール自身もロネのAM内臓バウンドガンと同じような攻撃を行う。 その他 キノールが近くに居なくても効果は現れる、というか 離れると勝手にロネの近くまでテレポートで飛んでくる 左:キノールなし 右:キノールあり レビュー・コメント 無駄にイケメン -- (名無しさん) 2012-04-20 10 51 49 名前の由来は聖書にておもにダビデ王が使ったライアー「kinnor」から -- (幸運E-... -
パーツ一覧/BS
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーBS 陸 +10 100UC +10 +1 +1 編集 カメンティスBS 陸 +20 100UC +10 +1 +1 +1 編集 ポーンジャーBS 陸 +20 700UC +20 +1 +1 編集 ポーンジャーBS-G 陸 +20 +20 ... -
パーツ一覧/WB/レンジユニット
画像 動作 レンジユニット 発動するとその場にレンジユニットを設置し、それを中心にした円範囲内の僚機にロングレンジ状態を付与する。 射程とともに弾速も上昇するため、通常武器はもちろん、特に誘導兵器の命中率が跳ね上がる。 EXTRAパーツでは補助型のみだが、なぜか砲戦型のビクトリー1にもミニタイプとはいえ初期に搭載されている。 補助系ステータス(レンジ、バースト)は重複しないため、拠点付近に置くのは殆ど無意味。 可能であれば前線付近に設置しよう。 ロングレンジ状態はビットを解除しても切れないので、それを利用して ビット効果を受ける→解除→攻撃を行いゲージ回復→切れたら再発動 ということもできる。 自己レンジと呼ばれるテクニックだが、度が過ぎると自己中心的な行為だと受け取られることもあるので注意。 ミニレンジユニット ビクトリー1の初期ビット そ... -
パーツ一覧/JO
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 XmasロケットAMJ 陸空砲補 +20 クリスマスイベント2012 -1 +2 BS内蔵 編集 ウィングプラスAMJ 陸空砲補 +30 600UCランクアップ褒章(s1) -1 +2 BS内蔵 編集 ウィングプラスAMJ-G 陸空砲補 +30 UCガラポン(s1) -1 +2 BS内蔵 編集 フォースバリアLGJ 陸空砲補 +60 50Rt +1 -1 -1 内蔵:FORCE BARRIER 編集 バースト... -
パーツ一覧/WB/アンチホーミングビット
画像 動作 頭上に浮かび、自機に向かって発射された誘導兵器の誘導を狂わせる。 その他 陸戦専用の追従型補助ビット。 その効果は強力で、ミサイルはもちろんパルスリアクターやサイガンもまったく当たらない。 効果は強力ではあるが通常のミサイルは対地誘導が弱く、また陸戦が特に苦手としているわけでもない。 対地用のビーム属性誘導兵器は存在するが使われる頻度はそれほど高くも無い。 コストもビットとしては最多の15と使い勝手はあまり良くない。 また、入手ルートが少ないという欠点があったが、UCガラポンの景品となり、入手が楽になった。 レビュー・コメント 2009.12.11 日替わりUCガラポンにて、景品を確認しました -- (名無しさん) 2009-12-11 18 05 01 新ボス相手に使ってみたいが陸のみ装備可能というのが邪魔... -
パーツ一覧/WB/ヘリブラストWB
画像 動作 ヘリコプターのような羽を持ち、独立行動が可能なハイバリオン専用のワンダービット。 1機が敵機を追従し、1機がハイバリオンに追従してそれぞれ攻撃を行う。 その他 簡単に云うとミアリーのパースイットビットの簡易・廉価版のWB。 パースイットビットとの違いを並べると 4機から2機に数が減らされている 発射する弾丸がブラストレールガン弾ではなく、ブラストバズーカ弾になっている ミアリーのBD内蔵に相当するWBチャージ機能を持たないかわりに、起動時にWBゲージが全快する その他の仕様はおおむねパースイットビットに準ずる。 名前は「ヘリコプターつきブラストバズーカのワンダービット」の略なんだろうか。 レビュー・コメント 名前 ... -
パーツ一覧/HD
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 ビーゾルHD ALL +5 200UC +10 +1 編集 フログランダーHD ALL +10 100UC +10 +1 +1 編集 キャノンボールHD ALL +15 100UC +15 +1 +1 編集 キャノンボールHD-G ALL +15 - +15 +1 +1 S2 ... -
パーツ一覧/WB/ビームビット
画像 動作 シングル 発動するとビームを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 汎用性が高く扱い易い。 オートガンビットより射程に勝り、弾速と連射力に劣る。 射撃系WBの模範的なビットの1つ。 デュアル(ビームビットD) その他 レビュー・コメント 展開時間こそ短いものの、ゲージが溜まるまでの時間も短いため 出し惜しみせずにガンガン使っていけるのが一番の強み 特にミサイルなんかが直撃するとほぼ一瞬で溜まる クセがなく扱いやすい性能でどの武装ともマッチする デュアルタイプでもコストが0なのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-07-27 19 28 30 攻撃性能はビームガン程度 相手によっては、TGH補正によりかえってダメージが通り難くなってしまう点には注意したい -- (名無しさん) 2009-07-31 12 04 41 ... -
パーツ一覧/WB/リペアビット
画像 動作 リペアビット 発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機のHPを徐々に回復するビットを呼び出す。 発動している本人は回復できない。 アリーナではこれに群がりすぎると得物を持った陸戦機などに一網打尽にされかねないので注意。 ミニリペアビットはリペアビットに比べて効果範囲が狭く、持続時間も短くなっている。 ちなみに、リペアビットは何もしなくてもWBゲージが溜まっていく。ただしとても遅い。 ミニリペアビットにはこの効果がないので注意。 ミニリペアビット その他 リペアビットがパワースポットやバーストビットなどでバースト状態になっていると回復力がアップ、3割程度上昇する。 ミニリペアビットを利用した検証結果は以下。 PSバースト無し 23秒持続 HP204回復(1回目) PSバースト無し 23秒持続 HP204回復(2回目) PSバース... -
パーツ一覧/BD
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 陸戦タイプ 空戦タイプ 砲戦タイプ 補助タイプコメント 陸戦タイプ 画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 編集 フログランダーBD S 60 130 60 4 3 8 7 3 スパイクビット 編集 ポーンジャーBD S 90 265 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーンジャーBD-G S 90 325 95 7 3 7 3 8 ソードビット 編集 ポーン... -
ワンダービット
ワンダービット概要 ワンダービットはEXパーツと呼ばれる特殊なパーツで、ロボと一緒に戦ってくれるものや、 その場に設置してサポートをしてくれるものなど、様々な種類があります。(公式サイトより抜粋) ワンダービット一覧(別ページ) こちら⇒【パーツ一覧/WB】 目次 ワンダービット(以下WB)とは ワンダービットの種類追従射撃系 追従格闘系 設置射撃系 補助系 コメント ワンダービット(以下WB)とは 画面右下のWBゲージが満タンになると呼び出せる戦闘補助モジュールである。 初期状態ならFキーを押すことで発動する。 解除される条件は、 再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。 WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。 タイミングを合わせ... -
パーツ一覧/WB/コメントログ
テレポートビット:設置後一定回数まで味方を転送出来る装置。 設置時に一回分消費され、その後は転送しない限りゲージは減らない。 恐らく、ゲージは5回分。(設置時に1回消費するためWDが無い場合は4回?) -- (名無しさん) 2010-05-20 17 38 06 新ビット検証したので追加。画像は誰か頼む・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 39 55 アンデッドの欄だけ作成。たぶんテレポの次でいいはず。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 48 58 アンデッドビット更新 -- (名無しさん) 2010-05-28 01 32 58 終わった話やどうでも良い話をコメントアウト(した状態へ復元) 「如何なる内容だろうとなんだろうと、コメントアウトは絶対認めない(キリッ」っていうのはマジ迷惑 -... -
パーツ一覧/LG
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーLG ALL +10 100UC +15 +1 +1 編集 タラントリックLG ALL +15 400UC +15 +1 -1 +2 +1 編集 シャドウハンターLG ALL +20 800UC +10 +1 +3 -1 編集 キャノンボールLG ALL +20 100... -
パーツ一覧/WB/バーストビット
画像 動作 バーストビット 発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機にハイパーショット状態を付与するビットを呼び出す。 連射速度が飛躍的に向上し、1クリックで撃ち出せる弾の数も増える。 展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)を受けるのが難点。 サイガン系やミサイル系などの誘導兵器はディスオーダーの影響をうけにくいので、自分でも攻撃に参加するつもりなら装備しておこう。 ミニバーストビット ミニバーストビットは自然にゲージが溜まる事はなく、バーストビットだと自然にゲージが溜まっていく。 展開時間や展開範囲もバーストビットに劣るため完全な下位互換品だが、店売りであるという強みがある。 その他 「決戦!ベルゼイラフ」など、大型の敵を相手にするクエストではWBゲージが一瞬にして溜まる為、 バーストビットの代わりにミニバーストビットを使... -
パーツ一覧/WB/パースイットビット
画像 左:パースイットビット 右:パースイットビットHW 動作 合計4機のビットを展開するカルテットビット。 2機が敵機を追従し、2機がミアリーに追従してそれぞれ攻撃を行う。 その他 いろんなページで指摘されているが、ミアリーBSを見るとわかるように正式名称は「Pursuit Bit」で 意味は「追撃(追跡)するビット」、バーストイットでもパーストイットでもなければバーストビットでもない。 正しい発音は「パースイット」では無いらしいが、ゲーム内表記からしてパースイットになってしまっているのでCSがそもそも間違えている。 発射する弾丸はミアリーBD@内臓のブラストレールガンとほぼ同一のもの。 未検証だが射程距離もビットとしては相当に長い。 追尾型ビットは破壊されるか、WBゲージが切れるまで延々と対象を追いまわし、 対象が撃墜された場合はミ... -
パーツ一覧/WB/バリアユニット
画像 動作 ルーシェBD@の内蔵サブによって展開される特殊WB。 発動するとバリアユニットを設置し、射撃を遮断するバリアフィールドを生成する。 WB扱いでありながら、発動にWBゲージを必要とせず(ゲージが0でも使える)発動時にWBゲージが全回復する。 WBゲージが切れるか、格闘攻撃・一部の特殊な射撃武器・近距離からの爆発武器などでバリアユニットが破壊されることで展開が終了する。 その他 バルテオンのBD内臓バリアとよく似ているが バルテオンのバリアは効果時間内であっても一定回数の攻撃を受けると消滅するのに対し ルーシェのバリアはユニットか本体が破壊されないかぎりどれだけの攻撃を受けても消滅しない。 展開中にワンダードラッグでゲージを回復させて展開時間を伸ばすことが可能。 機体リンク:ルーシェ レビュー・コメント 効果時間内... -
パーツ一覧/WB/3ウェイビット
画像 動作 シングル 発動すると3ウェイダガー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソード・アクス・ランスの近接型ビットと異なり間近に行く事はなく、少しだけ動いて角度をつけて投げる。 その為、小さなロボにも命中するようにはなっている。 スタン値は高いが、攻撃する回数が少なく、他の近接WBと比べて火力面は期待しづらい。 しかし、相手が大型ほどダガーが命中する個数が多くなり、他のビットよりダメージが高くなる事も。 デュアル (3ウェイビットD) 発動すると下手側(自機視点左)にソードビット、上手側(自機視点右)に3ウェイビットが出現し、 ソードビットと3ウェイビットが自機周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの使いやすさと3ウェイビットのスタン値の高さを兼ねているが、火力面の不安が残る。 その他 レビュー・コメント ... -
パーツ一覧/WB/スパイクビット
画像 動作 シングル 発動すると自機の周りを回転する鉄球が出現。 スタン値が大きく中~大型の敵に有効。 他の接近系WBと異なり、かなり接近する必要があるが、近づければ高確率で命中する。 簡易的なシールドとして代用する事も可能。 デュアル (スパイクビットD) 名前の通り、鉄球型ビットが2基に増えている。自機の左右に展開し、一定方向へ回転する。 その他 常に攻撃判定が存在し、その為他のビットに比べて任意のタイミングで攻撃しやすい。 レビュー・コメント L砲が特攻陸からの自衛のために持つこともあるみたい -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 24 今日使ってみたらビット回転しなかった・・・バグ? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 54 23 ↑SNSの不具合報告にもスパイクビットが回らない... -
パーツ一覧/WB/ライフルビット
画像 動作 シングル 発動するとブレイカーを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 他のビットより連射力に劣るが、射程が非常に長い。 ブレイカー弾なので着弾地点に爆風が発生し、追加ダメージが発生する優れもの。 耐久力が大変低いために前線での戦闘に耐えられず、すぐ壊れてしまうのが難点か。 デュアル(ライフルビットD) その他 レビュー・コメント 火力・射程は極めて強力。説明書き通り耐久性に難があるので、 出し入れテクニックが上手い人向けだと思われる。 (片方破損の瞬間入れるとか、耐久度が減ったら一旦入れるとか・・・) -- (名無しさん) 2009-07-27 10 48 49 どのビットでも言えるが(レーザー除く)ビットは偏差撃ちをしてくれないので、 左右へ逃げる相手には自ら相手の動きを止めないといけない。 射程300程度で反応するためちょっ... -
パーツ一覧/WB/レーザービット
画像 動作 シングル 発動するとレーザーを発射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 短い射程内に捉えさえすれば、レーザーはほぼ必中。 但し、近寄りすぎると反応が鈍くなる。 βテスト時より連続照射時間は短くなったが、下方修正されてもかなりの威力がある。 他の追従射撃型と比較して、展開時間が特に短い。 デュアル(レーザービットD) その他 レビュー・コメント このDビットに狙われたらとりあえず撃破は覚悟した方がいいだろう。 半端じゃない威力。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 58 空対空で相手が使ってきたら素直に逃げることを勧めておく レーザーのロックオンした所に命中する+WBなので確実にロックオンする=自機のHPがどんどん削れていく -- (名無しさん) 2009-08-01 01 20 20 クエストは進む... -
パーツ一覧/WB/デッドアイビット
画像 動作 ニコルマリスHD内蔵SUBによって呼び出される。 ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできない。 本体ユニットからはバーニング効果を持つ赤い高速誘導弾を、腕部ユニットからはウェイストブースター効果を持つ紫の誘導弾を放つ。 また、腕部ユニットは敵が一定範囲内に侵入すると掌底による近接格闘へと攻撃パターンをシフトさせる。 その他 機体説明によると愛称はメンタマ。WBゲージが続く限り召喚し続けることが出来る。 WBゲージはニコルマリスAM内蔵SUBによって増加。ワンダードラッグでの増加は可能。 2011/03/31アップデートにて一定条件下にてゲージ0の状態でも召喚し続けるバグが修正された。 レビュー・コメント ↑マウスホイールで視点を遠ざけることである程度解消できます デッドアイ本体の目から炎上効果のある弾を発射し、掌か... -
パーツ一覧/WB/オートガンビット
画像 動作 シングル 発動するとハンドガンを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 汎用性が高く扱い易い。 後者のビームビットに比べ射程は短いが、連射速度が高い。 射撃系WBの模範的なビットの1つ。 デュアル(オートガンビットD) その他 レビュー・コメント 近距離での使い勝手は上々、火力も悪くない ただし脆い、一発バズの流れ弾があたるだけで消えてしまう。 -- (名無しさん) 2009-07-27 09 53 54 クエストのお供として地味に優秀 ライフルビットでは遠くの敵を次々狙撃してドロップ回収に疲れる、という方にお勧め -- (名無しさん) 2009-08-26 03 53 51 迎撃型の陸に持たせてPS状態で使用すれば結構頑張ってくれる子 前に出るタイプだと脆さのせいでどうしても使いにくい。 -- (名無しさん)... -
パーツ一覧/WB/マグフリート
画像 動作 遠距離に相手がいると敵目掛けて溶岩弾を撃ち出す 近距離の場合だと殴りかかる フィアから一定距離離れると近くにワープしてくる その他 呼び出しても一切移動しようとしない(向きは変える)バグ?が存在する レーダーでの表示はビットや召喚の★マークではなく砲戦マーク レビュー・コメント 呼び出しても動かないのはバグなんじゃなく単に仕様なだけの気がするが つまり基礎は設置ユニット系 -- (名無しさん) 2013-03-09 11 57 41 レーダー上に砲戦マーク(使用機体の兵科マーク)で表示される仕様も共通してるし、 設置ユニット系で間違いなさそう -- (名無しさん) 2013-03-09 12 16 13 ... -
パーツ一覧/WB/デッドセクトビット
画像 動作 ペルセナキアHD内蔵SUBによって呼び出される。 ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできないが 追従型射撃 格闘ビットとしての特性も持つ為、ターゲットを設定しなおすことで再展開することは可能。 射撃も行う、格闘攻撃も行う、相手に追尾型ビットを飛ばして攻撃する、と やたら色々な攻撃を同時に行う為、何をやっているのかイマイチよくわからないが凄みだけは感じる。 その他 名前の由来はたぶん「Dead+Insect」 ペルセナキアは妹のようにメンタマ、などとニックネームをつけているわけではないようだが ことあるごとに「デッドセクトちゃん」とちゃん付けで呼びまくるため可愛がってはいる模様。 WBゲージは手持ち武装のデッドリコールによって増加。ワンダードラッグでの増加も可能。 レビュー・コメント 小型のハエのような破片のよ... -
パーツ一覧/WB/プロペラントビット
画像 動作 発動すると解除されるまでブーストゲージの消費が大幅に抑制される空戦専用ビット。ゲージ持続は長め。 攻撃能力は一切無いので相手を倒しきる火力のあるロボやFLYが高いロボとの相性が良い。 また「追尾補助系」なのでプロペラントビット自体にもロックがかかるようになる。 よって、ロックオン系のミサイルを飛ばすと、最悪3発のミサイルが自機(+WB1つに1発づつ)飛んでくる可能性もあるため、 ロックオン武器持ちを相手にする場合は注意が必要。 その他 アクセルロール・エアループをこのビットを展開したまま出すことができる。 その時もプロペラントビットの効果である「ブーストゲージの消費が大幅に抑制される」が働いており、 未使用時と比べてブーストゲージの消費量が抑えられている。 レビュー・コメント エスカだと一つの目標に2発飛んでくるか... -
パーツ一覧/AM
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 【注意】 パーツ元機体のサイズではなく、パーツ本来のサイズで分別しています。 編集・追加する際は、その点に注意して下さい。 Sサイズ Mサイズ Lサイズコメント Sサイズ 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 編集 フログランダーAM ALL +5 100UC +5 +1 編集 ビーゾルAM ALL +5 200UC +5 +1 編集 タラントリックAM ALL +10 400UC +10 +1 +1 編集 メカルドAM ALL +25 450UC +10 +1 +2 編集 カメン... -
パーツ一覧/WB/ランスビット
画像 動作 シングル 発動するとランス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットよりも出が遅く、奥への攻撃範囲が広く、横に弱い欠点がある。 相手が大型ほどダメージの期待ができる。 デュアル(ランスビットD) ランス型近接ビットが2基に増えており、攻撃回数や反応範囲が増加している。 その他 ランスビットではあるが、攻撃動作はむしろスピアのそれに近い。 レビュー・コメント こいつも使われなくなって久しいビット。β時代にはオーガソードと組み合わせて無双できたんだよな・・・(遠い目 運営もビットの調整は適当で頻度が低いので、どの時代にも最強1択となる傾向があるみたい。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 26 55 何故か2撃目が威力が高い様子 1撃目で大スタンしてしまったり2撃目が空振りになるとか... -
パーツ一覧/WB/ソードビット
画像 動作 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 模範的な近接型ビット。 なお、OpenβからソードビットDは削除されてしまった。 その他 スレイヤービットに比べて剣の振りが早く、特に2撃目は目に見えて違いが出る。 ただし、あまり遠くにまで踏み込んではくれない。 レビュー・コメント コメントが一つもないってのも切ないなぁ・・・。今更言うこともないのか。 スレイヤーに比べて反応が速く、即座に切り込んでくれるが射程が短い。 特に空戦でスレイヤーからコレに付け替えるとよくわかる。 陸戦は大概ソードアクスかスパイクD、スレイヤーDにするだろうから、アリーナではあまり見ることのないビットか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 05 32 05 ... -
パーツ一覧/WB/ブラスタービット
画像 動作 シングル 発動するとブラスターを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ブラスターの性質上かなり接近しないとダメージが取れないので 他のビットに比べると単体や小型相手にはやや不安な火力。 但し、貫通性能を活かして、ミッション等の盾持ちMOBや大型MOBに有効。 他の追従射撃型と比較して、展開時間が特に短い。 デュアル(ブラスタービットD) その他 レビュー・コメント 拠点やリペ団子に接近して攻撃する際に強力。 しかし近代以降のユニオン戦では上記目標に接近することが出来ないため使い勝手が悪い。 雷帝降臨時代の異物である。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 03 51 空同士の近接戦とかだと使えないかな できればマシビットのほうがいいけどあれなぜか空装備できないし -- (名無しさん) 2009-08-2... -
パーツ一覧/WB/シエスビット
画像 動作 ボスクエスト『決戦?シエスちゃん』にてシエスが装備していたビットのシングル版。 SHOOTINGSTAR弾を放出する。 その他 レビュー・コメント 画像アップロードに連動して項目作成。 詳細は愛用者にお任せ。 -- (名無しさん) 2010-07-21 00 17 38 威力、発射間隔はマシンガンビットに準ずるが射程と弾速が大きく異なる 長射程低弾速のばらまきタイプなので直接当てるのは難しく、 基本は半トラップ的に「置いて」使う事になる が、威力が引く強行突破が容易であり、シングルタイプなので弾幕の密度も薄くなりがち あまり実用的ではない上に補助タイプには有用なビットが数多く存在しているので 敢えてコレを使う理由はないだろう -- (名無しさん) 2010-09-30 17 40 30 ... -
パーツ一覧/WB/ペペンビット
画像 動作 シングル 発動するとペペンと同様のビットが出現し、BD内蔵サブ同様の体当たりを繰り出す。 射程も短く威力も高くないためお世辞にも使いやすいとは言えないビット。 しかしネタとしては◎ デュアル(ペペンビットD) ペペン型近接ビットが2基に増える。 それだけ。 その他 何故か待機位置が自機後方の為、狭い反応範囲と相まって攻撃頻度、命中率共に絶望的。 レビュー・コメント 何故運営はこんなのを作ったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-01 10 06 32 以前アリーナでデュアルを使ってみた…結果はお察し -- (名無しさん) 2009-11-01 10 45 03 これコスト0でよくねぇ? -- (名無しさん) 2009-11-25 02 10 04 これはただ可愛いから作ったと... -
パーツ一覧/WB/ニンバスビット
画像 動作 発動すると機動装甲ニンバスが1機出現し自機の周囲の敵へパンチで攻撃する。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 極稀にジュピタイザーを使用する事もある。 その他 小型化は一切されておらず、非常に大きい。 そのため盾代わりにもなりうる。 レビュー・コメント 自分はソア・ラ持ってないのでよろしく。 -- (名無し×1) 2010-08-22 13 28 44 近接系ビットの変種 Dタイプではないのでニンバスは1機のみ 発動距離は明確ではないが凡そ100前後、左右への反応はやや鈍くソードビットなどの様にはフォローしてはくれない 下方向に高度差がある場合はジュピタイザー、届く距離であればパンチ2段 1段目のパンチが届かなくても2段目で届くようなら仕掛ける模様 HPはやや多めだが巨体が弾を吸い易く被弾も多い デフォルトで... -
パーツ一覧/メインウェポン
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 編集上の注意点 回数 = 一斉射撃時の発射回数 ハンドガン系(編集) 特殊ガン系(編集) マシンガン系(編集) ライフル系(編集) ショットガン系(編集) バズーカ系(編集) その他(編集) メインウェポン一覧 コメント ハンドガン系(編集) 様々な弾を発射するシンプルな武器。 それぞれ各種特徴があるが、基本的に一部を除いてバランスは良い。 特殊ガン系(編集) ハンドガン系の中でも特殊な性質の弾を発射する武器。 マシンガン系(編集) 連射力に優れた武器。主に小さな針状の弾を連射する。 続けて当てる事で高火力となるが、それぞれ射程が短かったり弾数が少ないといった欠... -
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット/コメントログ
とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 51 47 CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) 2010-05-27 15 53 56 HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。 何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。 PS効果等とは打ち消しあう。 HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。 テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。 HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。 地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。 -- (名無しさん) 2010-05-27 16 01 55 ... -
パーツ一覧/WB/ミサイルビット
画像 動作 シングル 発動すると中誘導ミサイルを撃ち出すビットが出現する。 他のビットと比べて一回りでかい。 ミサイル発射数は射程内の敵の数により1~4の間で変動。 上下に首を振らないので、高低差の大きい的には近くだと当たらない。 が、威力・弾数・誘導性・攻撃範囲などに大きく優れているため、弱点を補えれば相当強いビット。 飛ぶミサイルの種類はアンチエアミサイルのようで、 空中の相手には誘導が強く、陸上の相手には誘導が弱くなっている。 デュアル(ミサイルビットD) その他 レビュー・コメント 空まみれのMAPなどでPS付きで使ってやると空がポンポン落ちます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 56 00 S機がデュアルタイプを使うと視界がとことん狭くなってしまうので注意が必要。 敵が多いと1回に発射するミサイルの数... -
パーツ一覧/WB/ソードアクスビット
画像 動作 発動すると左にソード、右にアクス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 アクスビットの使い勝手は良いとは言えないが、ソードビットDは存在しないので、代用品として使われる事が多い。 その他 レビュー・コメント ソードは速度が速くて使いやすく、アクスは使い勝手は悪いが自分から突っ込めば当たる。 特攻陸用としてはスパイクDと並んで使えるビット。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 37 57 格闘ビットじゃ一番働いてくれる…気がする 陸でWBに困ったらコレつけておけば間違いない -- (名無しさん) 2009-10-04 14 24 15 スレDは重たいが特攻にスパDじゃ頼りない・・・そんな貴方に -- (名無しさん) 2009-11-12 22 04 20 ... -
パーツ一覧/AC
ロボパーツ一覧 HD BD AM BS LG JO WB AC 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) 髪飾り メガネコメント 髪飾り 画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh capa SLOT 備考 編集 ホワイトフラワー ALL 4000UC 0/1 ショップ(S0)各モード(S0/1)フレンドシップリワード(S1) 編集 レッドリボン ALL (200UC) 0/1 アリーナ(S0/1)フレンドシップリワード(S1) 編集 レッドフラワー ALL (300UC) 0 ミッション 編集 ビッグレッドリボン ALL (200UC) 0 クエスト 編集 シルクハット ALL ... -
パーツ一覧/WB/パペットビット
画像 動作 パティロップが固定装備する特殊ビット。 4機同時に展開するため、プレイヤーが装備するものとしては初のカルテッドビットとも言える。 ライフル2基&アーマーブレイカー2基 サイズ4基 攻撃は2基一組。 ピッチャー4基 ハンドマシンガン2基&ショットガン2基 その他 パティロップBDにより攻撃モードをシフトする。 詳細はパティロップBD参照。 レビュー・コメント どのビットがどの程度の攻撃力を持ってるのか気になったので調べてみた STR・TEC共に16でヤングダムツリーに対して初弾のダメージを記録(全て1発のみ命中した時のダメージ) ライフル 15ダメージ アーマーブレイカー 14ダメージ(内3ダメージが爆風属性) サイズ 42ダメージ ピッチャー 23ダメージ ハンドマシンガン 6ダメージ ショットガン 10ダメージ(なお拡散... -
パーツ一覧/WB/スレイヤービット
画像 動作 シングル 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 デュアル(スレイヤービットD) メタルスレイヤー装備型近接ビットが2基出現、シングルと同様の攻撃を仕掛ける。 その他 下からの斬り上げ→一回転しての薙ぎ払いと繋がる ソードビットに比べて一撃の動作がやや遅いが、代わりにかなりの距離を踏み込んでくれる レビュー・コメント まぁ、安全に空から撃ち続けてと言ったのには確かに語弊がある。それなりのリスクはある。 だがスレビットの反応の良さは使った事あるならわかるんじゃないか?少なくとも格闘武器で実際に突っ込むよりリスクが大幅に少ない事は理解してもらえるな? リスキーな格闘武器を自身は持たず使わず、それにも関わらず格闘の効果を得られているんだぞ。 加え... -
パーツ一覧/WB/デッドファランクス
画像 動作 ニコルマリスHD4内蔵SUBによって呼び出される、大ビット1機・小ビット3機 によって構成される複合型の固有ビットである。 大ビットは盾からウェイストブースター弾、頭部から炎上サイガン、接近時には盾で殴る、と 基本的にデッドアイビットと同じような行動を取る。 小ビットは手に持ったスピアで近接攻撃を行う他、死亡時にはシエスのBD内臓に似た自爆を行う。 その他 外見はメンタマが西洋甲冑に身を包んだような姿をしている。 あいかわらずゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできないが、 WBゲージが残っている限り、展開中にHD内臓SUBを再度使用することで ビットのHPを全快した上で再展開することが可能。 レビュー・コメント よく見てみたら 3体の小さいのも細い弾を出してる(クエストにて) -- (名無しさん) ... -
パーツ一覧/WB/アクスビット/コメントログ
β時代には脅威の存在だったが、正式後は並以下の性能になって使われない。 だって、当たらないんだもん。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 44 07 攻撃動作はアクス系のダッシュ攻撃と同じだが、ビットそのものは移動しない その為スパイクビットと同様に自ら敵に突進し当てに行く必要がある 一撃の威力がそこそこあり2回攻撃、スパイクビットに比べて左右に広い攻撃範囲を持つが スタンはあまり強くなく、ビットの耐久力や位置的な問題から盾としての機能には難がある また背面から攻撃を受けると対応できない 総じてスパイクビットと比較され、弱い印象を受けるが スタンで相手を吹き飛ばしてしまう事が少ないため、敵単体に張り付いて戦う場合にはこちらの方が優秀である -- (名無しさん) 2009-07-31 11 03 02 スパDが自分を中心としたドーナッツ状の範囲なら こい... - @wiki全体から「パーツ一覧/wb/アントニオ」で調べる