Cosmic Break@wiki内検索 / 「ロネ・アマービレAM/コメントログ」で検索した結果
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ロネ・アマービレ
ロネ・アマービレ 画像 ロネ・アマービレ 機体説明 ガラポン1号機に期間限定(2012年4月19日~5月24日)で実装されたSサイズ補助機。 BDサブのモードチェンジでポロロンの出し入れが可能。ポロロンを装備している間は AMに装備した手持ち武器が使えなくなるが、ポロロンを仕舞えば再度使用可能になる。 零型と似たようなスキンだが、服の部分のみスキンエディットが可能。 内蔵強化のカートリッジを持つが、ポロロンサブの使用回数が増えるだけで他の内蔵は強化されない。 CV:中村崇恵 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ロネ・アマービレ 補 S 325 780 885 9 13 17 13 14 構成 ※S... -
ロネ・アマービレAM
性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ---補 30 15 2 2 -1 2 ロネ・アマービレBD固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ICE BOUNDGUN 5 100 80 40 1500 10 ヒット時凍結 ICICLE FALL 13 40 250 500 5000 ヒット時凍結 動作 ロネ・アマービレBD内蔵サブのモードチェンジを使用することで使用可能になる。 メイン:3発のバウンドガンを発射する。命中した敵は凍結し、一定時間移動不能となる。 サブ:5発の氷柱を高空から垂直に落下させる。命中した敵は凍結し、一定時間移動不能となる。ロックを必要としないが、一定範囲内であれば自動的に射撃位置が調整される。 その他 専用WBキノール召喚中はそれぞれの... -
ポロロン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ---補 110 ロネ・アマービレAM固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PLAY HARP 0 10 300 10 4500 味方単体にエクステンドサポート付与 PLAY HARP 1 10 10 10 5000 周囲の味方にエクステンドサポート付与 動作 ロネ・アマービレBDの内蔵サブを使うことで展開できる固定武装。 メイン:ロックした味方1体にエクステンドサポート効果を付与。投げキッスなどと異なり、使用した瞬間に効果が発揮される。 サブ:使用したその場で演奏を開始し、一定範囲内の味方全員にエクステンドサポート効果を付与する陣を展開する。使用中、追加でキー入力する事で展開時間を延長可能。 ... -
ロネ・アマービレ/コメントログ
エクステンドサポートはともかく、氷雨が凶悪。 当たるとバインド同様動けなくなるのだが、状態異常が切れる 頃には次の攻撃が射てるので、延々氷付けにすることが可能。 イオン内臓等で防御出来るかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 51 16 エクステも充分凶悪 バフの効果時間を一律で30秒延長するのでレジナやちび補と組んでるとオールガードやオートリペアの効果がヤバくなる -- (名無しさん) 2012-04-21 08 49 49 ララと組んだらヤバそうw -- (名無しさん) 2012-04-21 17 56 30 名前のアマービレは発想記号のamabile(愛らしく)から。 ララとのコンビも強力だが、汎用性も考慮するとレジナとのコンビが一歩上手か。 -- (名無しさん) 2012-04-21 22 50 32 キノ... -
ロネちゃん
ロネちゃん 画像 ロネちゃん 機体説明 ロネ・アマービレが呪いのブースターによって、ちんまいS型補戦になってしまった姿。 ウェポンは1つ所持可能。 BDのキッスには味方にダメージ耐性を、魔方陣にはダメージ耐性とエクステンドサポートを付与する効果がある。 HDのモードチェンジでポロロンを構えることにより、LGから音符型の砲弾で攻撃を行うことが可能。 付属のプチポロロンには、ヒット時に対象の動きを止める効果がある。 ちなみにWBのキノールはレプリカである。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ロネちゃん 補 S 240 480 500 6 9 12 10 13 100Rt なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、... -
フルーネ・アフェット
フルーネ・アフェット 画像 フルーネ・アフェット 機体説明 ガラポン1号機に期間限定(2012年7月19日~8月23日)で実装されたSサイズ補助機。 ロネ、オリンと共に三人編成の楽団を組んでいる。 氷のロネ、炎のオリンに対して風属性キャラらしく、AM内臓は風で敵を吹き飛ばす攻撃を行う。 フルートによる演奏はWBゲージの増加、固定WBのソプラ&アルト召喚中はさらに残弾回復の効果を与える。 さらにロネ、オリンの三人でAM2内臓サブを使うことで、エクステンドサポート、エクステンドサポートα、エクステンドサポートβと 1度だけHP0となっても、残りHP150で復活できる効果「リバイブサウンド」を与える演奏が行える。 不可解なサスペンダーとそれを支える、目測でロネを上回るBDの一部に目が行きがちだが公式イラストを見るとそれよりも腹筋が物凄いことになっている。 CV:... -
フルーネ・アフェット/コメントログ
取り敢えず、ちょこちょこ手直し -- (名無しさん) 2012-07-31 23 23 18 名前の由来は「affettuoso(愛情を込めて)」っぽいけど解説サイトによってはアマービレ同様 「愛らしく」だったりしてよくわからない。巨乳+天然ボケに加えて名前の由来まで被ってる? -- (名無しさん) 2012-08-08 13 48 23 腹・筋!! -- (名無しさん) 2012-08-14 02 52 08 設置する風は相手がクリムゾンしてても弾きとばす。距離はそこそこ吹き飛ばす感じ? -- (名無しさん) 2012-08-14 19 50 04 支援効果は砲補に嬉しい後衛向けの内容であるから、他楽団のメンツと違って無理に前線で支援する必要がない 本体性能はTGHが低めだがWLK、FLYが高水準でSTRとTECのバランスも良い 腕内蔵はど... -
パーツ一覧/メインウェポン/その他
Icon BURNER Cost Size 値段 Type 威力 弾数 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 グラスバーナー 40 S 1300UC 陸-砲補 12 600 75 320 100 -1 12 バーニング貫通 バーナー 65 M 2700UCランクアップ褒章(s3) 陸-砲補 14 480 70 320 100 -1 25 バーニング貫通 ロングバーナー 70 M クエスト --砲補 7 380 90 380 100 -1 25 バーニング貫通 セラミックバーナー 110 M ガラポン30Rt(s1) 陸-砲- 17 450 75 380 100 -2 40 バーニング貫通 セラミックバーナー改 110 M ガラポン 陸-砲- 15 600 75 380 100 ... -
パーツ一覧/AM/コメントログ
・ダイダリオンAMは「非内臓LサイズAMで最大コスト」 「タイプ限定LサイズAMで最低コスト」 つまり「タイプ限定AMの一番上」に配されているのか 「非内臓AMの最も下」に配されているのか判別不能 ・ミカドマックスAMがタイプ限定非内臓腕であり、下に更にタイプALLの非内臓腕が配され その後に内臓腕が続く ミカドマックスとダイダリオンAMの現在の位置を法則性に則った正しいものと解釈した場合 両立しうる法則はこうなる 1.「武器非内臓/内臓」に分類 2.「武器非内臓」は「装備可能タイプに関わらずコスト順」 「武器内臓」は「装備可能タイプ一つの場合は陸→空→砲→補の順」でその中でコスト順 「複数タイプに装備可能でALLじゃない場合は陸空砲補の順で左側優先」 3.以上のソートで同条件の場合、新規実装品は同条件中で一番下に -- (名無しさん) 2009-11-23 00 56 17 ... -
パーツ一覧/サブウェポン/その他
Icon BAYONET Cost Size 値段 Type 威力 射程 速度 間隔 Str Tec Wlk Fly Tgh 回数 備考 ベイオネット 80 S ガラポン30Rt(s1) 陸空砲補 23 40 28 900 +1 +1 地2空2 メイン/サブ ガンストライカー 90 M ガラポン 陸空砲補 26 60 95 1000 +1 +1 地2空2 メイン/サブ L-11ベイオネット 110 S ガラポン -空-- 27 20 72 500 -1 +1 地2空2 メイン/サブ M-9ベイオネット 120 M ガラポン 陸空砲補 25 42 94 800 地3空3 メイン/サブ ベリルストライカー 120 M ベリルスキッド付属 陸空砲補 25 50 80 800 地?3空? メイン/サブ セラス... -
サイバーニンAM/コメントログ
誘導、踏み込み距離、速度、威力、全てにおいて普通。強くはないが弱くもない、そんな感じのもの。 -- (名無しさん) 2010-10-10 11 08 33 追撃用としての使用感はエスブレAMと似た感じ。 数値はこちらの方が上である。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 32 58 -
モーレAM/コメントログ
意外と出が早く、踏み込みが深い。 両手につけ、ゼロステップと組み合わせると面白い挙動をする。 -- (アモーレ!!) 2009-04-08 11 40 13 ミニガンダーができる。ww -- (東方) 2009-04-24 14 10 29 ダッシュ中に出すと踏み込むがなくなり、ダッシュ速度のまま殴る。 空中で出せば深い踏み込みは必ず出る -- (名無しさん) 2009-04-30 22 31 11 これ、ゲーム内ではPUNCHではなくSLAPになっていますが… -- (名無しさん) 2009-06-15 04 23 19 SかMの陸しか装備できないが、 コレ→リッパーがそこそこ使えそう。 モーレAM=劣化ゼロステ(無限)的な運用ができそう。 空中で使用し、深い踏み込み(空振り)からリッパーへつなげば STR20ぐらいでも背面100でます... -
新サーバー/コメントログ
やっつけではあるが情報収集用にとりあえず枠だけでも作成 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 09 47 ビクトールやスケアガントのようにオリジナルが禁止入りの場合派生ロボやパーツも一切アウトらしい ところがイルミス付属のAMJは禁止扱いではない -- (名無しさん) 2012-12-13 20 30 07 コンガト、ビムシュ改はアウトが確認できたけど 別にガト系、ボウガン系が丸ごとアウトというわけでもない事も確認済み なので○○系へ纏めるのは慎重にお願いします -- (名無しさん) 2012-12-13 20 31 42 S砲 無印ルーシェがアウト 派生機は持ってないのでどなたか -- (名無しさん) 2012-12-13 22 13 09 ブラックシエス駄目だった アドネはOK てかなんでイオンOKなんだよ、結局他の射陸涙目じ... -
エースブレイバーAM/コメントログ
これにナックルつけると面白いかも -- (名無しさん) 2009-05-28 22 44 51 ダッシュ攻撃以外はソード系と同じ感覚で使える。 使い勝手は悪くない -- (名無しさん) 2009-05-29 00 53 43 武器を持ったまま格闘攻撃が繰り出せるAM 空でも装備できるのがポイントでステータスも悪くない クエストや伐採に重宝するかも -- (名無しさん) 2009-05-29 03 33 40 性能・見た目共に良好、新テンプレジェッターAMになりそう。 空中での誘導は強く、踏み込み距離も長い。 両手にコレを装備するだけで芋砲潰しには十分。 -- (名無しさん) 2009-05-29 08 51 56 ↑と思ってコレだけで殴りかかりに行くと 大スタンを発生させる手段がないせいで確実に手痛い反撃を食らう。 格闘コンボ中の繋ぎに入... -
アストロレイピア/コメントログ
ドクロマークはカッコイイ -- (タゴサック) 2009-03-18 16 51 31 ロボ購入時の初期手持ち装備にはスロットが無い。 この武器も例外ではないため、スロット有りの物を入手することはできない。 まぁ、あっても困るのだが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 11 42 空中からの滅多突きではデュエルレイピアと同等かそれ以上のダメージを与える事が出来る コストの低さを考えれば欠点はその攻撃時間の長さゆえの隙の大きさ位なもの ただし現状レイピア系自体が今一歩なので日の目を見るのは当分先か -- (名無しさん) 2009-04-16 11 26 59 ブルームメリアには当然ブルームレイピア(slot0)が付属する。 そしてパーツショップを見るとブルームレイピア(slot2)が売ってあったりする。 -- (名無しさん) 200... -
無制限β/編集方法・練習
基本的な物は、編集時に下に表示されます。 どうしても分からない場合は、@wikiご利用ガイドを参照して下さい ◆メモ帳編集のススメ wikiの編集ボックスで編集していると誤操作でページの有効期限切れや 尻つながりに気がつきにくい事が多々あるので既存のページ内容を 編集する場合はページソースを一旦メモ帳などのテキストエディタへ コピーしてそこで編集しましょう。 ◆wikiテキスト = excel wikiの表組みで整形された一覧表をcsv形式を経由してexcelに読ませたり、逆にexcelからwikiの表組みに変換することができます。 ◇wikiソース→excel excelで読ませたい表組みがあるページをブラウザで開きます。 編集モードに入り、ページソースを CTRL+A で全て選択後コピーしてメモ帳などのテキストエディタへ貼り付けます。 表... -
ミッサイドAM/コメントログ
手持ち可能で、壊れるAMJのような利用法がメインか。 とりあえずリリ両手をコレにしてるのを良く見る。 -- (名無しさん) 2009-05-28 22 39 50 射程が短くなかったらさらに活用性が広がるのに・・・ 上方修正をまとう -- (名無しさん) 2009-05-28 22 44 03 射陸運用しているサイコフォーミュラやリリレインの一斉射撃増強に使うといい感じ。特に射陸サイコなら、空戦への攻撃が容易になる。 射程は短いが、通常の手持ちミサイルよりかは弾速・誘導が強いように感じられた。 最大の弱点はやはり弾数の少なさ。無駄撃ちしてるとあっという間に弾切れになる。 弾幕として用いるよりは、正確に一発一発当てる感覚で使ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2009-05-28 23 02 50 ミサイルランチャーと同じ射程320なのにそんなに短い、... -
フルーネ・アフェットAM
性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ---補 30 15 2 2 -1 2 フルーネ・アフェットBD固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BLOW SOUND 10 100 190 400 2000 1 吹き飛ばし Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 WIND RAMPART 1 20 10 100 100 1 吹き飛ばし 動作 ※オルフェを展開していないとこのAMの武装も使用出来ない。 メインはヒットした相手を吹き飛ばす効果があるが、間隔が若干長めで微妙に連射しづらい。 サブはその場に上昇気流のようなエフェクト(フォンメイが設置するものを縦にしたような見た目) を設置し、接触した敵機体を弾き飛ばす。尚ダメージは殆ど無い様子。 その他 サ... -
ザリド・アフィージェ/コメントログ
地味にジョイント持ち トイボックスなど、身長を稼ぎたい機体にお勧め BD内蔵は連装ハンドショット 殆どの性能がコスモカイザーの内蔵に負けている その為BDそのものもコスモカイザーの亜種に近い使用感覚 牽制用とはいえまともなダメージソースにすらならないのでBDはポイで良いだろう 使うにしても内蔵強化は要らない AMは一見シールドの様にも見えるサブアームで攻撃する 先端に仕込んだ爪で切り裂き→サブアームパンチの2段 爪攻撃の踏み込み、範囲はそれなりに優秀だが発生がやや遅く、パンチは発生が早いが踏み込み、範囲が微妙 今一歩足りてない感があり、残念ながら現状では4↑では通用しない -- (名無しさん) 2013-06-03 07 18 42 踏み込み距離と攻撃判定の発生は固定なので 下手に近づき過ぎるとマニモナイフにすら先手を取られる 攻撃の範囲は見た目以上に広いので先出しして置く様に... -
ロボ/Sサイズ/補助
名前 HP Cost Capacity Str Tec Wlk Fly Tgh 価格 購入条件 アーテ・メイド 295 640 660 12 18 10 11 12 ガラポン なし アーテ・メイドフリル 280 655 660 13 15 12 10 9 ガラポン なし アイヴィスちゃん 240 480 500 15 7 12 9 9 イベントガラポン なし アイヴィスちゃん(水着) 240 480 500 15 7 12 9 9 5周年イベント なし アイラちゃん 255 520 535 12 9 15 12 5 100Rt期間限定 なし 天宮琴音 240 380 475 9 10 9 15 13 ウェブマネーコラボ!決済キャンペーン なし アレスター 325 670 765 12 15 18 17 8 ガラポン なし イオンちゃん 240 480 500 8 12 14 10 8 10... -
P・フォアナAM/コメントログ
ドラムガンとほぼ同等の瞬間火力を持ちながらAM機能込みでコストは半分、装弾数も半分 そのためフログランダーやカメンティスによる撃ち切り前提の突撃ですら弾不足に陥る事もある 低コスト且つステータスペナルティ無しという点を利用し、複数装備による一斉射撃型での運用が恐らく最も効果的 エースブレイバーなら早期にムービングバーストを取れる為、スウェーを併用してのコスト500程での実用化に耐える 戦術そのものが古く、通用する相手は限られるが火力は絶大 -- (名無しさん) 2011-07-29 16 52 20 -
ガロウAM/コメントログ
持てれるw -- (インパクト) 2009-01-16 13 31 05 武器持つとパンチ出来ないのだが…仕様なのか… -- (名無しさん) 2009-02-07 10 19 50 テツジンガーAMと同じく、武器を持つとパンチができなくなります。 -- (名無しさん) 2009-02-07 12 20 02 武器を持つとパンチができなくなります 成程、ありがとう -- (名無しさん) 2009-02-08 02 42 49 盾持たせて、盾破損した場合どうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-03-01 19 24 50 盾が破損しても、パンチできません -- (名無しさん) 2009-03-17 04 49 05 何気に、砲でパンチができる、唯一のAM。 ガンキャノン好きなアナタに -- (名無しさん)... -
ガシマAM/コメントログ
ライフルのわりに攻撃力が腐っているように見えるが、そこは2発同時発射で火力を補っている。 近い性能としては攻撃力、弾数、射程、速度、間隔とほとんどライフルと同じ。 2発同時発射な分ライフルよりスタンを誘発させやすい・・のか? 某所の先行情報ではそう読み取れる。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 15 57 ガシマシリーズは右手がメインでもう片方はアウアウな気がする。 甲はミサイル乙はグレネードが強いような。 -- (名無しさん) 2009-03-20 10 07 48 内臓メインのページは8x2に書き換えた方がいいですか? -- (`・ω・´) 2009-04-03 11 08 05 デスAM、サイコAMを見ると 4×2や5×2となっているので書き換えた方がいいかも知れません。 -- (名無しさん) 2009-04-03 17 4... -
状態異常
状態異常 機体の挙動や性能に大幅な補正を与えます。 基本的に一定時間が経過する事で自動的に解除されます。 グッドステータスはグッドステータスで、バッドステータスはバッドステータスで競合し他の状態異常効果を上書きするケースが多い。 状態異常グッドステータスアブソリュート状態 スピードアップ状態 スピードアップ状態2(仮) ハイパーショット状態 ロングレンジ状態 アンデッド状態 カモフラージュ状態 クリムゾン状態 クリアランス状態 リベンジクリアランス状態 オールガード状態 オートリペア状態 ハイオートリペア状態 オートリペアβ状態 パワーゲイン状態 飛行スピードアップ状態(仮) プロペラント状態 リフュールウォーター状態(仮) クリムゾンベールX状態(仮) アンチホーミング状態 セラフウィング状態 バーニング状態(一部) アモゥ・ベイニック状態 フリーブーストランニング状態 ロ... -
カグラAM/コメントログ
爆焔陣、特定の格陸(武装)は触れる前(陣展開前)にモーション動作開始をしていれば突き抜けてもメルト成らず攻撃出来る事が結構あります。 例:エリス,マシンドレットAM等 類似展開陣としてクロエのカース陣も同じ 又、ビキニ桜華BFの桜花雷閃は展開済み爆焔陣が在っても、その位置がワープ?中ならばメルトに成らない。 アビスフーの場合はコンボ最後のワープ?終了位置次第で成らない事がある。(洞窟通路で検証50回中18回メルト成らず) -- (名無しさん) 2014-10-13 15 30 45 -
要望・意見/コメントログ
対応・ご報告が遅れ大変申し訳ございません。 この度、管理権限の移譲が完了し、新管理人を勤めさせて頂きます。 役職名のみのご挨拶ですのでどうにも締まらない気も致しますが、何にせよこれからよろしくお願い致します。 しかし早速ながら、私としても今回の移譲ついては急な話でしたので、現在いきなり管理人として万事対応は難しいのが原状です。 行うべき責務に関しては全うしようと努力邁進する所存ではありますが、不足の点、お気づきの点に関しましては是非気兼ねなくご指摘下さると幸いです。 また、管理人変更に伴う方針変更の関係で、今日まで協議を進められていた事柄に関しましては方針の転換・再議論を行う必要性を考慮しております。 お手数ですが協議事項に関しましては再度のご相談をお願い致します。 尚、管理権限の移譲に伴い今日まで規制されていた全てのIP・ホストが解除されました。 同様に禁止ワード設定もその大部分が解除さ... -
ウィンベルAM/コメントログ
このAMを装備できるのは補助のみだが、武器所持が可能。 タラントリックに装備させると、 敵をBEAMWEBの射程内に引きずりこんでスロウをかけられる。 (射程170程度の距離から確認。) -- (名無しさん) 2009-03-13 00 40 15 同じくスコルタンにつけると最大五発のスタン弾幕が張れる -- (名無しさん) 2009-03-14 13 59 13 ミッション「ギガンバスターズ」難易度HELLにて 敵が本武器の攻撃によりスタンしなかった場合、引き寄せ効果が発動しない事を確認 引き寄せ効果は本武器のスタンによって誘発する模様 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 31 52 スコルタンに装備させて同時発射すると、 内臓エレキガンのスタン効果でふっ飛ばしてしまうため引き寄せ効果はあまり期待できない。 タラントリックのBD内臓のみな... -
ウガガーAM/コメントログ
テツジンガーAMからさらにロケットパンチっぽさが増した腕部。ロボに装備するとゴリラの腕のように甲が正面を向くのでエンブレムとかをスキンしてみるのもよいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-25 06 33 41 鉄人AMよりコスト高いしドロップパーツなので殆んど見掛けない、↑のように性能も良いが、結局はネタとしてつけている機体しか見たことがない。 -- (名無しさん) 2009-07-06 23 49 29 小ネタ 実際のサイズはMだがL並みに大きいうえ装備すると腕を垂らした様な格好になるため、 Sサイズのロボに装備させて足を短いものにすると足よりも腕のほうが明らかに高度が低い位置に来て 結果として地面に足がついてないのに走れるという面白い光景が見られる。 -- (名無しさん) 2009-12-05 01 48 16 -
エスエルAM/コメントログ
成長するマシンガン。内蔵強化で強くなるがその為にカートリッジを使うかは… 腕込みで考えるとコスト的には安めだが、初期能力が痛い ゼロセイバーの内蔵を使って接近戦を図る場合の補助向け? でも能力低い気がする -- (名無しさん) 2009-01-11 09 51 50 腕は成長しねーぞ -- (名無しさん) 2009-01-11 11 38 15 某21で一世を風靡したエスエルのAM AM2は永久に未実装でいいような気がする 前作と比べると大幅にパワーダウン 理由は同時発射の仕様変更と弾数だろう これで前作ばりに同時発射しながら動き回れたら・・・と思ったが、 考えるのも恐ろしくなったので、これでよかったんだとも思う 内蔵はMGなのに、腕自体の性能が痛いのが悲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 09 55 15 適当な腕にハンドマシンガン... -
アイヴィスAM2/コメントログ
武器を装備可能だが、内臓のレイピアを一度でも使用すると 装備中の武器が破損し、レイピアに変化する。 発動したレイピアは破損しない模様(エターナルと同等の効果?) 発動する前なら、通常の腕同様武器の使用が可能。 また、最初のレイピア発現時の硬直が非常に長い(2~3秒程度)ので 敵中で使用することは避けた方が良い。 -- (名無しさん) 2010-03-21 14 44 49 レティクル及びロックは発動時に装備していた武器に依存する その為、射撃武器を持っていた場合、 右腕にロックのない武器を装備していても相手をロックする事が出来る 勿論ロックによるレーダーマーカー表示もされる為、 ブレオン状態でも索敵する事が可能となる -- (名無しさん) 2010-03-21 16 53 17 バトルブーメラン等のロック式サブを持つとどうなるんだ -- (名無しさん) 20... -
モミジAM/コメントログ
後は任せたーぱぱぱぱぱん・ω・ -- (ななし) 2013-03-29 12 55 24 激発ルートの焔結は苦無を投げる際の手元にもダメージ判定が発生する チャージ無しでも容易く50超えを出す高威力を誇るがそこらの格闘以上に当てにくい また苦無は当たっていない事になるのかパワーゲイン状態にならない (正確にはパワーゲイン発動条件となる反射弾※が発生しない) ※正式名称知らんので仮称 ニコルのソウルロッド弾やクルールのビット攻撃などが当たった時に戻ってくるアレ -- (名無しさん) 2013-05-08 22 55 36 -
モグニードタイプ/コメントログ
これエスエルAM?小型エイトバルカンっぽいのがついたAMじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-27 00 20 33 よく見るとデルタバルカンだな -- (名無しさん) 2012-07-27 08 18 25 直接装備させられるの? ゴスレじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-27 12 11 54 どう見てもゴスレAMだね -- (名無しさん) 2012-07-27 21 29 51 -
ヘビーフェルカスAM2/コメントログ
地上…突き1段 空中…突き→2連突き+横薙払い→2連突き+横薙払い→2連突き+振り下ろし→突き の計11段 地上突きは速度が下がっており伸びるが遅い 空中での初段と終段の突きは伸び、速度の両方ともそれなり ちなみにSEが凄く重い -- (名無しさん) 2010-10-09 07 26 42 SEはポンプガンと同じ しかしまぁ…トレアリのNPC相手に使ってみたが、連続HIT補正もあり威力が低すぎて泣いた スロウをただ掛けるだけなら使えそうだがレイピア系特有のバグといいますか、何故か次のサブウェポンへと繋がらない これならスラブレのほうがマシ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 09 47 31 上 不具合じゃなくて、これ始動じゃコンボできないみたいなんだが… スラブレ→これは出来たが、逆はできなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-10 1... -
マイティバインAM/コメントログ
購入したので編集。 追加・変更などあればよろしくお願いします。 -- (パールヴァティー) 2009-01-14 18 35 21 内蔵武器はサブウェポンですが40発の弾数制限があります。当然ですが弾が無くなると使用出来なくなります。 いくら威力が高いと言っても40発は流石に少ない気がしますが・・・ ついでなのでステータスも書いておきますね。当方編集の知識が無いので何方か追加お願いします。 SUB PILEBUNKER 威力 35 弾数 40 射程 45 速度 65 間隔 600 -- (名無しさん) 2009-01-16 22 58 58 トンファー2段→パイルとつなげるパターンが主流。 -- (名無しさん) 2009-01-19 11 33 54 アシュラAMJでこれ4ッツつけてみたらLサイズも一瞬で灰になったのだが・・・どうもスキが大きすぎる・・・... -
ルチアAM/コメントログ
地上で出すとチアのモーションになるため攻撃に適さないが、空中からの場合はソード並かそれ以上に踏み込む。 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 39 46 ランニング時、または空中で発動すると、一段目でそこそこ踏み込む。 偶に斜め後ろに誘導して攻撃を当てたりする事から、かなり誘導が強いと思われる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 53 00 -
アドネAM/コメントログ
ビーム属性のアクセルガン ローコストだが性能も相応 特筆すべき点も無く、中距離以遠での射撃戦となると陸戦にはあまり効果的でない為 ミスマッチな感が強い 中距離からの一斉射撃に価値を見出せるかどうかが肝か -- (名無しさん) 2010-09-23 00 09 21 一昔前ならそれなりに使えてそうではあるが火力インフレ及び高タフ化が進んだ昨今では色々と中途半端といわざるを得ないようだ・・・ -- (名無しさん) 2010-09-26 06 31 37 撃ってみた感じ・・・・弾が見えにくいww -- (名無しさん) 2010-11-01 21 19 22 -
ルーシェAM/コメントログ
敵側から見たルーシェAMは赤になっている -- (名無しさん) 2011-11-24 09 45 15 反映しました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 40 53 強めの誘導がかかってる気がする。 空戦に対してフルバーストした時、Gラピ刺したミサイルははずしても、これだけ当たったりする。 ちなみにミサイル系と同じく射程同調する模様。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 05 11 撃ちあいになった場合こいつが敵の弾を消してくれるので非常に有利。そして↑にあるように地味に強誘導。但し調子にのって撃ちまくってるといつの間にか弾切れしてアレッとなる -- (名無しさん) 2011-11-25 22 24 47 とはいえ、ピアースをはじめぶっ壊れ貫通武器が蔓延している無制限で通用するのだろうか ピアースを消すことが出来れ... -
コーテングAM/コメントログ
使ってみたが、説明の「空中へ吹き飛ばす」は起こらなかった。これって不具合だろうか。 -- (名無しさん) 2010-10-08 16 40 48 上空とは書いて無いから仕様じゃないのかね。 上空に吹っ飛ばせたらそれこそ吹っ飛ばされた方が有利になりかねないし、変な所いけちゃうだろうし。 -- (名無しさん) 2010-10-08 18 45 02 というか、そもそも吹っ飛びもしないという… マリルAM4の方が派手に吹っ飛ぶってどうなのよそれ -- (名無しさん) 2010-10-08 18 57 17 条件が不明だが、ハクメンの結界の隙間以外での貫通を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 50 23 風圧含め全て格闘、STR依存。 イメージとしては多段ヒットする空中の赤スクAM。 射程、速度で劣る物の誘導は比較的高く、状況で... -
バルテオンAM/コメントログ
弾は少ないが腕込みでコスト110でレーザーのコスト120よりコンパクト 射程を生かすならグレリだろうか もしガラポンで3スロが出れば夢が広がる -- (名無しさん) 2009-04-17 01 21 42 レーザー系特有の攻撃系ステータスへのマイナスペナルティが無いどころかむしろプラスボーナスがつくという素敵っぷり Sサイズ空戦の主火力にもよし、アシュラAMJと組み合わせてM、Lサイズ空戦の予備兵装とするもよしの万能AM -- (名無しさん) 2009-04-17 08 29 10 とにかくコストパフォーマンスが良好、その一言に尽きる レーザーを使うのは好きだが使われるのは勘弁であるw そして見た目がどことこなくフィンファ○ネルを髣髴とさせる -- (名無しさん) 2009-04-17 09 06 05 弾切れは速いものの、それ以外では破格の性能を誇る優... -
テツジンガーAM/コメントログ
これって何回パンチを連射するんですか? -- (名無しさん) 2009-03-06 18 25 00 威力TEC依存とか聞いたんだけどマジ? -- (名無しさん) 2009-03-23 19 51 51 STRを上げても威力が上がらずTECを上げたら威力が上がったよ しかし腕の正面にしか出ないし追尾もないので当てにくいな -- (名無しさん) 2009-05-14 21 24 35 最近とある理由で注目されている -- (名無しさん) 2009-12-07 15 05 58 近接の攻撃にカウントされず -- (名無しさん) 2009-12-09 13 35 15 これ、スロウ3枚挿したらワンチャンあるかも!? -- (名無しさん) 2011-07-30 21 21 49 これって3ウェイダガーみたいにハクメンに有効かな... -
シュトルバンガーAM/コメントログ
とりあえず作ったので 持っている方、多分あるであろう誘導と爆風の確認と 連射数の確認と編集お願いします -- (名無しさん) 2009-12-31 18 14 33 コストが高いのでしぶしぶハンバズをこれにもたせて打ったら丁度良く誘導して補助火力にはなった。 でも手持ち武器がメイン、正直そこまで強くはないと思う。 だが、打ってる見た目は結構カッコイイと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 23 01 46 装甲開けてミサイル2カ所から発射とかかっこよすぎる 性能はおいといて -- (名無しさん) 2010-01-01 17 37 28 V1につけてハンバズもたせたら実用レベルになったでござる -- (名無しさん) 2010-01-01 19 34 02 ↑実はそれ、ミッサイドに換装した方が戦力上がると思うぜ?コストも低いし、... -
グリストAM/コメントログ
牽制用と書かれてはいるが、射程が短くて牽制にすら使い辛い -- (名無しさん) 2013-03-08 13 15 08 -
スクイドルAM/コメントログ
語ることすらないと!? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 57 46 一部の変体紳士ご用達の触手プレイ必須AM -- (烏賊) 2010-03-15 17 00 18 とりあえずその他のみ作成。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 29 19 触手プレイとな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 47 スコルタンBDとあわせると、ネタロボになる。 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 54 51 「焼いたらおいしいの~☆」と、どこかのアイドルが言ってた -- (名無しさん) 2011-08-09 15 16 53 -
ヴィクトルAM/コメントログ
複合武装としてはコストは低めだが、それゆえに両者をきっちり使っていかないと元手は取り返せない 内蔵ビームキャノンはリトルスターガンと同程度の弾サイズだが、 連射力が上がり弾速も若干増しているので使い勝手は向上している とはいえ威力が低く弾速、装弾数も微妙なラインで力不足の感は否めない 内蔵サブも空戦専用装備という点を考えると重荷でしかない 武器の追加装備も出来ない為、あまり活躍は期待できないだろう -- (名無しさん) 2010-09-23 00 13 30 威力20弾数120射程250速度270間隔740トリガー発射数4 星屑に比べると火力は低いが間隔に優れる。 速度も若干速く、弾の大きさもそれなりなので使えなくは無い。 サブ使用時に発射される弾もtec依存のようなのでtec極でいいかもしれない。 ステータスも高いが問題はスロット数が減ることだろうか -- (名無しさん... -
クアドラAM/コメントログ
TEC10で直撃15、爆風のみ14、空戦正面直撃で33。 設置攻撃に使うには爆発が早過ぎ、対地で使うにはブラガに弱すぎ、 空戦に直接ブチ当てるには弾速と判定が弱いと実に困ったちゃん -- (名無しさん) 2012-12-18 09 07 40 -
用語辞典/ら行
用語辞典 ※略称は2chのスレ内では多く使われるが、ゲーム内ではそれほど…という物が多い。 その為、ゲーム内でも通じるかどうかは保障できない事を断っておく。 0~9,A~Z,記号 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 用語辞典ら行ラグアーマー、ラグア ラズ ラズさん ラプター、らぷたん ラン盾 ランボット、~様 陸 リスポン リップルレーザー リベクリ リミプラ リリレイン、リリ リリコプター レールガン 篭城 ロネレジ ロン姉 ら行 ラグアーマー、ラグア 通信のラグにより、与えた(受けた)ダメージが通らなくなってしまうこと。 位置ずれやダメージ処理の遅延などが通信ラグにより引き起こされることで発生する。 ゲーム性が損なわれるため、意図的にラグアーマーを使用(通信ラグを発生)した場合、 措置規定に基づく厳しい処分が下される。(h... -
モグニード/コメントログ
内蔵強化があるんで、エルエスAM付けて迎撃機体とかがいいのかな まだ試した事ないけど -- (名無しさん) 2009-01-06 19 38 40 C21ではいい機体ですが・・・こっちでは弱い・・・。 中途半端な性能なんですよね。 -- (なにか) 2009-01-10 13 35 58 機体サイズの2体分ほどの長さの針を7本出す。 上空への針は左上と右上の2本しか出ないため、 ミサイル迎撃には横を向く必要がある。 他5本は☆型に水平に出る。 -- (名無しさん) 2009-01-19 14 27 43 課金開放無しでクイックスイムがあるので、機雷のように振舞う事も…? 内蔵武器は各種の格闘武器と連携可能。 -- (名無しさん) 2009-01-19 16 05 23 「内蔵武器は各種の格闘武器と連携可能」の詳細。(無課金者の検証) 連携が取... -
ゲンブラAM/コメントログ
まだゲンブラ自体そんなに使ってないのでとりあえず、と言った所。 アプデで変形後の武器性能が表記されてくれたのでようやく更新の目処が付いた…。 -- (名無しさん) 2011-01-17 11 41 47 メインウェポン内蔵系の表記場所には悩んだんだが、パーツとしては陸空砲補全タイプに付けられるが、内蔵武器としては砲戦限定なので砲専用として取り扱った。 AURAシステム対応パーツの内臓系は変形後実際にどのタイプが能力を使用できるか、によって振り分けたいと思うんだが、どうか。 -- (名無しさん) 2011-01-17 11 45 57 AURAを再発動すると弾数が全回復する サブ武器を持っていれば永久に戦い続けることが出来る -- (名無しさん) 2011-01-31 10 04 10 -
デストラクトAM/コメントログ
HEAT弾って確か対装甲用のやつだったよーなきがする。 -- (名無しさん) 2009-01-07 17 56 18 メタルジェットで装甲を貫く、砲などに使われる弾丸やね 最近は欠点も多くてほぼ使われていないけど -- (名無しさん) 2009-01-07 18 03 17 High Explosive Anti-Tank まぁきっとメタルジェットが炸裂しているんだと解釈しておくのが妥当か!w -- (名無しさん) 2009-01-08 11 45 27 あぼーん -- (名無しさん) 2009-01-13 18 18 53 デス様こと、デストラクトのAM 元々のAMではなく、後付の新規兵装らしい 前作からこの武装だが、武器の属性がハンドガンからHEATGUNに変更された そのせいか、弾丸が恐ろしく小さくなって威厳も半減してしまった 弾数は... -
ガナハウンドAM/コメントログ
意気揚々と特攻していくと 壁にかこまれてコレでフルボッコにされることも多い まさにボッコボコにしてやんよって感じ -- (名無しさん) 2009-01-19 04 16 20 その誘導性から、各種格闘武器の始動として使われる。 破壊力があるが当てにくいマイティAMとは非常に相性が良い。 -- (名無しさん) 2009-01-21 07 43 46 多くの格闘武器は、巧みな操作で攻撃を使い分けることが必要である。 だがこの武器はあらゆる体勢から高誘導な攻撃を繰り出せるため、 それらとは一線を画しているといえるだろう。 特に小走りorブーストランから当てにいけるのが重要。 -- (名無しさん) 2009-01-25 11 04 40 ブーストランから多段攻撃が可能なので異様に使いやすい。 しかし殴り合いになるとTghの差で多段攻撃中に敵からの攻撃を受けるときもある為... - @wiki全体から「ロネ・アマービレAM/コメントログ」で調べる