「ミラディンの傷跡ゲームデー 陣営デッキ デッキリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ミラディンの傷跡ゲームデー 陣営デッキ デッキリスト」(2010/11/02 (火) 09:39:09) の最新版変更点
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**ミラディン陣営
***本柳陽平 白赤上陸ボロス
6《平地/Plains》
5《山/Mountain》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《存在の破棄/Revoke Existence》
サイドボード
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
3《槌のコス/Koth of the Hammer》
4《反逆の印/Mark of Mutiny》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
2《屈折の罠/Refraction Trap》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
《存在の破棄/Revoke Existence》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
コンセプト:はやい
動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20!
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
・《コーシのペテン師/Cosi's Trickster》が7/7ぐらいになったこと
→それに殴り殺されたこと
・ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
・《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用
・《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚
***小山内崇 緑白青ビートダウン
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
5《森/Forest》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《メムナイト/Memnite》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《壌土のライオン/Loam Lion》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4《復讐蔦/Vengevine》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
サイドボード
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《精神の制御/Mind Control》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《メムナイト/Memnite》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち
→カウンターされる→負け
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・!
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
コントロール多いと予想したら、そんなことはなく
メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた
***熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」
5《島/Island》
3《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《定業/Preordain》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《審判の日/Day of Judgment》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
あとはビート!
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
ミラディンのカードはちょうど10枚です。
***富田浩平 磁石コントロール
3《平地/Plains》
6《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《定業/Preordain》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
1《通電式キー/Voltaic Key》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《否認/Negate》
1《剥奪/Deprive》
1《乱動への突入/Into the Roil》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《審判の日/Day of Judgment》
1《光明の大砲/Lux Cannon》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
サイドボード
1《審判の日/Day of Judgment》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
2《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《天界の粛清/Celestial Purge》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《光明の大砲/Lux Cannon》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《転倒の磁石/Tumble Magnet》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。
**ファイレクシア陣営
***玉橋直樹 感染グランビル
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
9《沼/Swamp》
9《森/Forest》
3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
4《嚢胞抱え/Cystbearer》
4《巨大化/Giant Growth》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
4《地うねり/Groundswell》
3《血の復讐/Vendetta》
2《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4《破滅の刃/Doom Blade》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
サイドボード
4《強迫/Duress》
4《見栄え損ない/Disfigure》
2《死の印/Deathmark》
4《自然の要求/Nature's Claim》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《巨大化/Giant Growth》系カード
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
回避能力持ちは強い。
最速で3ターンキルした。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。
***相澤貴浩 青単コントロール
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
18《島/Island》
3《危険なマイア/Perilous Myr》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《否認/Negate》
3《乱動への突入/Into the Roil》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《取り消し/Cancel》
4《着実な進歩/Steady Progress》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
サイドボード
1《危険なマイア/Perilous Myr》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《乱動への突入/Into the Roil》
2《睡眠/Sleep》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《全ては塵/All Is Dust》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
エムラクール1枚刺し
あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。
***岩澤文也 青緑感染
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
4《島/Island》
12《森/Forest》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
4《嚢胞抱え/Cystbearer》
4《化膿獣/Putrefax》
4《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
4《餌食の復讐/Prey's Vengeance》
4《活線の鞭/Livewire Lash》
サイドボード
4《屍肉の呼び声/Carrion Call》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《屍百足/Necropede》
2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。
**ミラディン陣営
***本柳陽平 白赤上陸ボロス
6《平地/Plains》
5《山/Mountain》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《存在の破棄/Revoke Existence》
サイドボード
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
3《槌のコス/Koth of the Hammer》
4《反逆の印/Mark of Mutiny》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
2《屈折の罠/Refraction Trap》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
《存在の破棄/Revoke Existence》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
コンセプト:はやい
動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20!
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
・《コーシのペテン師/Cosi's Trickster》が7/7ぐらいになったこと
→それに殴り殺されたこと
・ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
・《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用
・《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚
***小山内崇 緑白青ビートダウン
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
5《森/Forest》
2《島/Island》
1《平地/Plains》
1《メムナイト/Memnite》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《壌土のライオン/Loam Lion》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4《復讐蔦/Vengevine》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
サイドボード
4《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《精神の制御/Mind Control》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《メムナイト/Memnite》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち
→カウンターされる→負け
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・!
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
コントロール多いと予想したら、そんなことはなく
メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた
***熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」
5《島/Island》
3《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《霜のタイタン/Frost Titan》
4《定業/Preordain》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《未達への旅/Journey to Nowhere》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《審判の日/Day of Judgment》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
サイドボード
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
2《否認/Negate》
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
あとはビート!
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
ミラディンのカードはちょうど10枚です。
***富田浩平 磁石コントロール
3《平地/Plains》
6《島/Island》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4《定業/Preordain》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》
1《通電式キー/Voltaic Key》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《否認/Negate》
1《剥奪/Deprive》
1《乱動への突入/Into the Roil》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《審判の日/Day of Judgment》
1《光明の大砲/Lux Cannon》
2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
サイドボード
1《審判の日/Day of Judgment》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
2《エメリアの天使/Emeria Angel》
4《天界の粛清/Celestial Purge》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《光明の大砲/Lux Cannon》
2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《転倒の磁石/Tumble Magnet》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。
**ファイレクシア陣営
***玉橋直樹 感染グランビル
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
9《沼/Swamp》
9《森/Forest》
3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
4《嚢胞抱え/Cystbearer》
4《巨大化/Giant Growth》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
4《地うねり/Groundswell》
3《血の復讐/Vendetta》
2《冒険者の装具/Adventuring Gear》
4《破滅の刃/Doom Blade》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
サイドボード
4《強迫/Duress》
4《見栄え損ない/Disfigure》
2《死の印/Deathmark》
4《自然の要求/Nature's Claim》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《巨大化/Giant Growth》系カード
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
回避能力持ちは強い。
最速で3ターンキルした。
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。
***相澤貴浩 青単コントロール
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
18《島/Island》
3《危険なマイア/Perilous Myr》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《剥奪/Deprive》
2《否認/Negate》
3《乱動への突入/Into the Roil》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《取り消し/Cancel》
4《着実な進歩/Steady Progress》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
サイドボード
1《危険なマイア/Perilous Myr》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《乱動への突入/Into the Roil》
2《睡眠/Sleep》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《瞬間凍結/Flashfreeze》
3《全ては塵/All Is Dust》
&bold(){デッキの主力となるカードは何ですか?}
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
&bold(){デッキのコンセプトや動き方を教えてください。}
増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ
&bold(){今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。}
ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった
&bold(){その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。}
エムラクール1枚刺し
あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。
***岩澤文也 青緑感染
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》
4《島/Island》
12《森/Forest》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
4《嚢胞抱え/Cystbearer》
4《化膿獣/Putrefax》
4《ひずみの一撃/Distortion Strike》
4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
4《餌食の復讐/Prey's Vengeance》
4《活線の鞭/Livewire Lash》
サイドボード
4《屍肉の呼び声/Carrion Call》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
2《屍百足/Necropede》
2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。
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