画像
動作
静止・歩行時
突き > 横に一回転してから突き
突き > 横に一回転してから突き
ランニング・ダッシュ時
突き
突き
ブースト中
突き×2回
突き×2回
その他
レビュー・コメント
- そんなに発動も遅いわけではないからトンファーあたりからつなげば強いな
コストと威力を考えると踏み込みの甘さも許容できるはず。
-- (名無しさん) 2009-07-24 16:00:39 - これに他からの空中コンボが繋がらないのが最大の欠点かなぁ。
繋がればクレストセイントにエスブレAMからのコンボで空飛ぶトンパイルとなり得たんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-25 20:26:21 - 威力は高く設定されておりパイルのように使える
と思いきや多段ヒット、威力の35は多段ヒットがすべて当たった場合、一段の威力は18程度
そして大抵の敵は一段目のヒットで大きく吹っ飛ぶので残りが空振りを起こす
仮に全段当たったとしてTGH減衰で威力はゴリゴリ落ちて行く
微妙 -- (名無しさん) 2009-07-27 22:33:08 - 始動は誘導の強い武器でフィニッシュをこいつにして、コンボ数少なめにすれば
ヒット&アウェー(飛ばして)攻めるのがいいのかな?
コンボ数少なめにすれば威力高いしね -- (名無しさん) 2009-07-28 15:57:38 - トンファ2本下げてトン→トン→ドリルにすると結構決まる
使い勝手から考えると浪漫なんだけどキライじゃないぜ -- (名無しさん) 2009-08-04 13:09:07 - 2010/5/13アップデートにて威力&攻撃時の誘導強化入りましたー -- (名無しさん) 2010-05-16 17:19:48
- それほど使い勝手が上昇したようには見えないが・・・やはり高誘導からつなげるのがベターな使い方。
しかし、CSは強化調整武器を必ずといっていいほどガラポンに復活させる。
CSの姿勢がよく見える。 -- (名無しさん) 2010-05-16 17:25:25 - いや、むしろガラポンに復活させることが決まってから上方調整するんだろう。
ガラポンの回転率を少しでも上げるために、賞品の魅力を上げるのは当然のこと。
まあ、ドリルナックルが欲しくて回す人は居ないとは思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 17:53:35 - 一撃でゴリゴリするので複数判定あるのかな?と思い。
スロウ組み込んで見た。
1枚じゃなんともいえない結果になりました。
たぶんゴリゴリで一撃判定みたい。雅出だったらすいません。
-- (名無しさん) 2010-05-16 19:46:46 - いい加減空中からコンボに繋がっていいと思える武器。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18:49:38