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  • 説明見たときから微妙な雰囲気の漂う武器・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 22:35:17
  • 存在意義がまったく分からない縦3WAY。
    敵に複数発当てるならよほど近くに寄る必要があるが、それはショットガンの仕事。
    真上を取った空に少しは当たるかもしれないが普通は横に旋廻する。
    「この武器ならでは」という使用法が全然思いつかない珍しい武器。 -- (名無しさん) 2009-07-23 23:31:55
  • 何故にこんな変な武器がガラポンに登場したんだろうね。
    少なくとも開発がプレイヤーの視点に立ってないことがバレてしまった。
    もうネタ切れなんですか?もうダメかもしれん・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 00:09:48
  • 説明文だと3連装のダブルマグのような武器に見えるが、実際は縦に広がる拡散武器。
    縦軸の範囲が役立つのは「縦に上昇しようとする敵」「高度差がある敵が前後に動くとき」くらい
    実質、まったく役に立たない構造になっている。

    カタログスペックで夢を見させて
    手に入れて絶望させる罠武器。 -- (名無しさん) 2009-07-24 00:16:29
  • 前情報のスクリーンショットではメリアが手にしていたが、いざ実装された物は「砲・補」用
    実際の性能に加えて、色んな意味でユーザーを裏切った武器 -- (名無しさん) 2009-07-24 00:19:32
  • むしろ3WAYじゃなければ良かった -- (名無しさん) 2009-07-24 00:24:47
  • アサルトのような3連射だったら、かなり使えたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 00:31:20
  • ↑×3こないだもツイスターファンをジークンに持たせた画像で紹介してみたりと、運営が頭悪すぎる。
    一応性能的には上下をカバーできるということで、最近流行のショートブーストで跳ね回る相手には
    軸を合わせれば当てやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-07-24 00:45:25
  • 縦の3WAYより同時に前に発射ならば使えただろうに(´ノω・`)
    実際に使ってみるとまず1/3しか当たらないため相手が空だとしても微妙すぎる。
    せっかくの手持ちヒートガンなのに・・・っ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02:48:15
  • 3WAYにするなら、デスAMのように三列正射がいいってのには同感
    まあ、典型的な産廃。
    六個もいらんよこんなもん -- (名無しさん) 2009-07-24 17:36:06
  • これの場合、コストはショットガンより若干高め、集弾性が低い代わりに射程・威力などで勝り対空性能が高い
    そう考えれば、特筆する性能は確かに無いかもしれないが、ショットガンの亜種として"コスト相応"だと思う -- (名無しさん) 2009-07-24 17:46:12
  • ビームの方もそうだが3wayなだけじゃ樵以外では弾の無駄遣いにしかならない
    メインでせめてメイン武器で3ロック自動補正して撃つくらいじゃないと・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 18:20:47
  • ↑2
    それはさすがにシステム的に面倒な気がする。
    今回の縦3Wayなんかは論外として、ビームの方は角度が広すぎるのが問題
    距離150くらいで停止したトイボに左右の弾が行くくらいなら使えた。 -- (名無しさん) 2009-07-24 19:02:42
  • リリにガシマヒートガンとこれを付けて、一斉射撃すると意外に楽しい -- (名無しさん) 2009-07-24 22:44:07
  • ↑アシュラで両方に一個ずつ付ければ完璧だな!( -- (名無しさん) 2009-07-24 22:51:52
  • CBにおける産廃の定義はともかく
    「あっても困るような半端な性能」が産廃と呼ばれてるのが現状でしょ
    天辺しか見向きされず、後は全部ネタ扱いなんだもの

    上に撃つ分は無視し、「色々と犠牲にしてコストを抑えたカスタムガン」もしくは「ほんのちょっとだけ強化されたオートガン」程度に考えればまだ使えるか
    …と思って使ってみたがやっぱ現実は色々と厳しい -- (名無しさん) 2009-07-26 18:27:28
  • 拠点やバリア、ビットを狙うなら面白いかもしれないが、他に「役に立つ状況」をイメージしづらい武器ではある
    コスト・射程・弾数・サイズと色々と手ごろな武器なのだが -- (名無しさん) 2009-07-26 22:18:13
  • 悪くない。
    これ一本でどうにかしよう、とか考えるとどうしようもないが、木こりや自衛用と考えると申し分ない性能。
    連射性能が高いので、広範囲に弾幕を張る事が出来るし、弾数も豊富でWLK+1。
    これでコスト65はお得だと考えるべきじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21:03:01
  • 同コスト帯での樵や自衛ならショットガンやダブルガンで良い
    弾幕も当てるために形成するから意味があるのであって
    こいつのは完全にただの無駄弾、垂れ流しのエスカミサレベル

    上方に飛ぶ二発がほぼ無意味な現状では、はっきり言ってハンドマグにすら劣る -- (名無しさん) 2009-08-27 21:20:23
  • 別にそれでも良いけど、一長一短だよ。ダブルガンは弾数と火力が不安、ショットガンは射程が短い。
    これはショットガンより長い射程と弾数、連射速度。その代わり当てにくく扱いづらい仕様になってる。
    妥当な性能。あとは個人の好みと運用の仕方の問題。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21:41:06
  • 当てにくいというか、上2発は至近距離以外で当てる方法が無い。
    単純に弾数÷3として見積もった方がいいが、
    すると性能はあら不思議、
    コスト35のオートマグ、45のオートガンと同レベル
    中距離のショトブ対策くらいにはなるかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-28 00:25:59
  • 産廃以上実用未満な性能 -- (名無しさん) 2009-09-24 20:52:48
  • 欲望のアークには全弾当たることも、しばしばある。 -- (名無しさん) 2009-09-25 20:00:15
  • ボスクエに持っていくと弾切れマッハ。
    俺もここでなら、と思って持っていったけど…… -- (名無しさん) 2009-09-25 20:11:52
  • アリーナで拠点破壊しに特攻したとき、敵をうっていれば自然と拠点にも攻撃があたり、スコアかせげるお。
    -- (名無しさん) 2010-05-27 14:22:51

  • ロックが拠点に行ってしまい、それより下にいる敵には当たらない件について
    そもそもそんなことしなくてもデスミサやブラスターで十分間に合うんだが… -- (名無しさん) 2010-05-27 17:35:57
  • コストが低めなのが救いだな
    似たような使いにくさでコスト100超えの武器もいっぱいある中では -- (名無しさん) 2011-04-29 00:20:54





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