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  • 最大ロック数がわからなかったので明記していません、分かる方、編集お願いします -- (名無しさん) 2009-09-06 18:50:19
  • 確認できた最大ロック数は2。
    その場合、6だと3:3で飛んでいく。他の数は不明。 -- (名無しさん) 2009-09-25 02:47:52
  • 12月10日アップデートで威力が上がり、チャージ中の弾の消えるまでの時間が延びました
    カタログデータ上では威力以外変更ナシのようなので
    未確認の強化2の威力だけ空欄としておきます -- (名無しさん) 2009-12-10 14:21:43
  • 強化2は威力19との情報有り

    使い勝手の悪さはほ据え置きであり、あまり意味のある修正とは言えない
    強いて使うなら持続時間が延びたことを利用し、
    リペア中に展開して前線に出る際に使用すればスコアだけは伸ばせるか

    取り外してキャパシティを浮かせられる様になった方が遥かに有り難い…orz -- (名無しさん) 2009-12-10 17:01:59
  • 使い勝手は良いような気がしますが・・・別に何時も6個出さなくても良いので。
    特攻陸突っ込んでくる戦場なら2~3個位づつで小出しに使ってみるのも良いですよ。

    ・・・まぁ、BD使用中のの滑りを利用して逃げる事も出来ますが。 -- (名無しさん) 2009-12-12 14:16:09
  • ↑↑の方のおっしゃる通り2つ目の強化で威力19でした。
    編集のやり方が分からない為、出来たらどなたか情報の追加をお願い致します。
    -- (名無しさん) 2009-12-12 17:28:12
  • 複数回誘導がかかる性質上、逃げる相手やこちらとの距離を保とうとする相手に対しての命中率が異常。
    だが、現実は非情である。マリルさんの巨体を見ると、嬉々として踊りかかってくる人の方が多いため…
    -- (名無しさん) 2009-12-26 10:49:42
  • もう命中時にディスオーダー付与でいいよ
    爆音で平衡感覚を失うとかなんとかそれっぽい理由付けて -- (名無しさん) 2010-05-21 19:11:07

  • いいなそれ。5秒位ディスオーダー掛かってくれれば何も無しと大分違うだろう。

    現状のアリーナでは数の無印マリルより単発威力のトリルの方が、装填時間の関係で扱い易い。
    サウンドボールはデスミサほどでは無いが中々の誘導力があるので、不意打ち気味に撃てばけっこう当たる。
    装填に時間が掛かるが、装填中の特性を利用してブーランの延長なんかも出来るので、上方修正するなら間隔よりもアイヴィスにやったようにコンボのし易さ、溜めやすさを上げて欲しい。 -- (名無しさん) 2010-05-21 22:12:28
  • ▲パルサーさんから存在意義を奪わないであげて。
    まぁでも、もう少し何かあってもバチは当たらない気はする。ボールも当たらないけど。 -- (名無しさん) 2010-05-22 07:21:59
  • ▲2~3
    よくよく考えれば状態異常付与はデメリットの方が大きい気がしてきた。
    茨、バーニング、スロウ、etc.を上書きしてしまうのは不味い、タイマンだとしても、バーナーなどで燃やした敵を治してしまうだろう。
    というわけで修正するなら単発威力を22位にして欲しい。ちなみに当たらないと言った人、使い方間違えている。中距離で敵の隙を狙って撃つものだ、間違っても最長射程ギリギリで射出したり高機動相手に何も補助無しに当てようとする物では無い。
    デスミサの様にただ単に撃ち落す為の武器では無く、メインウェポンの攻撃と織り交ぜてたり、余所見している相手に当てたり背中見せた相手へ追撃に当てたりするオールマイティな武器
    器用貧乏とか言わない。使いこなせ。 -- (名無しさん) 2010-05-22 20:08:44
  • TE40内蔵強化二枚で、正面に二発当てると大体55位のダメージが出る。
    二発で大概の相手はスタンするので、それ以降はアイヴィスやダイダ位じゃないと当たらないと思われる。
    最大ロック数は2なので、通常は展開を4発で留めておいた方が良いだろう。
    誘導兵器かつ相手を選ばずそれなりのダメージが出るのが強みなのだが、最近のリリレイン・イヴなどと比べるとDPSは確実に劣る。
    基本で威力20、二枚強化で25程の威力があってもけして罰は無いはず。 -- (名無しさん) 2010-12-04 14:08:07





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