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  • メインは弾数の少ない旧レーザー。(照射時間的な意味で)
    威力、射程ともにレーザーと同一。
    陸相手だとダメージ高かったからおそらくビーム属性。
    弾は570と少な目だが非常に使いやすい。

    サブのほうはブーメランアクスって感じだが・・・3つバラバラに飛んでって、対象のところでクロスする感じ。それぞれに判定がある。
    無限に使えるし、きこりには十分、ロボ相手だとどーだろ。もうちょっと使ってみる。

    とりあえず腕としての性能が良好。
    Hp25.Str1.Tec1.Fly2.Tgh1
    どう見てもコスト40程度の性能はある。
    腕全体のコストが105なので、+65コスでレーザーとブメアクスがついてくると考えると、お得感が異常。

    腕についてくる円盤(サブで飛ぶ部分)に当たり判定があるかは未検証。

    とりあえずさわり程度でいじってみただけだが、実はすごい腕なんじゃないかと思った・・・

    編集できないのでもしなんか参考になるとこあったら誰か頼む。 -- (名無しさん) 2009-10-29 21:10:57
  • あ、ページ作った方ご苦労様です。 -- (↑) 2009-10-29 21:15:32
  • AMの照射時間が20発と現状のレーザーの2倍のため調子にのりすぎると
    弾切れを起こしやすい点はあるが、火力面は他のレーザーの群を抜いている。
    コストに関しても、この性能のレーザー+サブ攻撃がついているものとしては、
    非常にコストが低い。しかも何故かHP25と異常なまでに高い。。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02:20:10
  • AMとしても優秀、レーザーとしても優秀
    樵用のサブまで付いててこのコスト
    ぶっ壊れかどうかは知らないが
    空戦にとって垂涎ものの一品である事は間違いない -- (名無しさん) 2009-10-30 03:10:16
  • そしてお前は次にこう言う・・・

    早くS3でないかなぁ。 -- (名無しさん) 2009-10-30 03:56:49
  • ぶっ壊れではないと思うが、優秀なことに変わりは無い。
    とりあえず数少ないFly+2の空戦AM、このパーツのためだけでも買う価値はある、と俺は思う。

    ・・・早くS3出ないかなぁ(ぉ -- (名無しさん) 2009-10-30 04:24:22
  • サブもちょいちょい使ってみたが、対ロボで使えるものではないっぽい。
    とりあえず空対空のドッグファイトで放ってもまずあたらない。
    どうも投げた時点で敵がいた場所に飛んでいくらしい。
    まぁ、腕+レーザーでコスト105の分ぐらいはあるし、オマケでついてくる樵武器だと思えば。
    弾切れの際の悪あがきにもどうぞ?

    ちなみにレーザーのエフェクトが青白く細い光線のため、レーザーに比べると撃たれてる方向がわかりづらい。
    まぁ、よく見ればわかるからどうってこたないのだが・・・
    乱戦状態だと地味な利点になるかもしれない。 -- (一番↑の人) 2009-10-30 04:27:33
  • S3が出たらGリ×3の超射程レーザーが出来そうだけど、弾数は・・・
    サブは伐採用と割り切ったほうがいい。

    エスブレAM+ハンドレーザーと比較すれば妥当なコストなのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-30 06:31:01
  • TGH補正が強い今照射時間の長さはあまり意味が無い。後S3はこいつはデザコン産だからバリエーションは絶望的だ。 -- (名無しさん) 2009-10-30 08:36:03
  • 「ライコをBD内臓にするとライコ当たり判定があった場合産廃になるのでAM内蔵にした」とは作者の弁である
    しっかりライコ一個一個に被弾判定があり、通常の空戦AMの数倍~数十倍の被弾判定を持つことに注意 -- (名無しさん) 2009-10-30 10:41:31
  • 数十倍・・・だと・・・ -- (名無しさん) 2009-10-30 13:37:34
  • ライコに当たり判定?検証したけど少なくともライコの真ん中には当たり判定はない
    ライコと腕の中間あたりの空間に当たり判定がある -- (名無しさん) 2009-10-30 15:34:37
  • 内蔵サブのスタン率が凄まじい、当たるとほぼ1発で回転スタンする。
    狙って当てれる腕があるなら強力かも… -- (名無しさん) 2009-10-31 03:34:19
  • ↑たしかに高い。
    空戦なら一発でおっこちたし、リリに2回ほど当てるのに成功したが両方スタンした。
    当てられさえすれば・・・ -- (名無しさん) 2009-10-31 10:20:59
  • 不意に砲戦とかちあってしまった!
    という時には、とっさに放ってスタンしている間に逃げられる・・か? -- (名無しさん) 2009-10-31 11:03:36
  • レリックとかの崖上砲を突き落とすには十分だろうか -- (名無しさん) 2009-10-31 11:33:47
  • これ使いにくい・・・ -- (名無しさん) 2009-10-31 12:18:40
  • ↑同じく使いにくい・・・。少なくともデストラクトにSUB当てても回転スタン
    まで行かなかった気が・・・。あと、ソードとか間隔が短いSUBの〆に持ってくると
    ライコの間隔が適用されるので、格闘重視には向かない -- (名無しさん) 2009-10-31 13:59:27
  • 内臓サブは間隔が長い上に威力低いので伐採にはあまり向かない
    射程がブーメランアクスよりも短い時点で敵に使えるわけがない
    メイン武器の弾が全て無くなったときくらいしか使いようがない

    レーザー使い切ったらさっさと落ちるが吉 -- (名無しさん) 2009-11-01 14:48:06
  • 飛び蹴りのあとサブ使うと後ろにライコが飛んでく・・・バグ? -- (名無しさん) 2009-11-01 21:06:13
  • プロトンレーザーよりはダメージを与えやすい。
    ただ、弾が少なく総攻撃がでないのでもう片方の手は違う武器にした方がよい。 -- (名無しさん) 2009-11-01 23:53:35
  • これS空戦につけたら被弾判定がかなり増えるからM空戦につけたほうがいい
    キャパアップ少な目にコストを切り詰めたテンプレジェッタの半ゾンビ用途にいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-10 15:18:49
  • ライコがリリのサイスラみたいにサブロック方式だったらかなりの使い勝手だったんだけどなぁ。
    現状でもチューンを考えなければコストパフォーマンスは高いと思う。ただサブが少し残念な感じ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 13:41:26
  • 浮いてるライコは被弾判定なし。敵弾素通り -- (名無しさん) 2009-11-20 02:45:09





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