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ジオグラシス・G型


画像

ジオグラシス・G型 ジオグラシス・G型改

機体説明

C21から輸入されたLサイズ陸戦ロボ。
BDのステータスはstrとtghで全ロボ中トップタイの値を持つ。(2010/01/01現在)

2010/10/21のアップデートで空戦型装備のF型がガラポンに登場した。
2011/08/25のアップデートで銀にジオグラシス・G型改が実装。
両腕をパイルバンカー内臓のAM3に換装している。

STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ジオグラシス・G型 L 450 770 1050 27 9 15 9 21 100Rt (s2)
ガラポン(s3)
無し
ジオグラシス・G型改 L 450 910 1050 29 7 17 9 19 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

ジオグラシスG型

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
オートガンビット
ジオグラシスBD L 565 320 18 5 8 6 18
ジオグラシスLG L ALL 50 30 2 1 2 1
ジオグラシスHD M ALL 45 30 2 1 1 1
ジオグラシスBS L 40 25 1 1 3
ジオグラシスAM L ALL 35 20 2 1 2 -1 1
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ショートソード M ALL 25 -1
ハンドマシンガン M ALL 30 -1

ジオグラシスG型改

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
オートガンビット
ジオグラシスBD L 565 320 18 5 8 6 18
ジオグラシスLG L ALL 50 30 2 1 2 1
ジオグラシスHD M ALL 45 30 2 1 1 1
ジオグラシスBS L 40 25 1 1 3
ジオグラシスAM3 L 105 20 3 3 -1 SUB:PILEBUNKER
武器所持可能
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ショートソード M ALL 25 -1
ハンドマシンガン M ALL 30 -1

必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+50 10 HP+6、6個
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
スウェー 15
ブーストランニング 15
アンチスロウ 20
ショートブースト 15 Lv6以上
タフランナー 20
クイックジャンプ 30
クイックランディング 25
ブーストチューン 20
ソウルイーター 40 Lv9以上
ムービングバースト 20


レビュー・コメント

  • もしくは赤スクAMみたいに、リッパーなどの他の高火力サブへの連携に使ったらどうだろう(AM1本だけ積んで)
    -- (名無しさん) 2011-08-27 14:39:04
  • 単発でもかなりの確率でスタンする印象。
    両手で打ち込んだら補正でダメージが下がってないともう片方がよく空振りする。
    また、赤スクBDなどからつなげればもちろん他格闘と同じように威力は上がる。
    補正を捨てて単発をジェットハンマーのように使うか、他から繋げて一発を高めるか・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-27 16:43:35
  • 改のパイルは上で出てるように、なかなかの強さ
    ラン盾や特別にチューンを施さずとも、Lvを上げたらある程度WLKチューンだけすれば純正で着の身着のままバイパーだけ持たせればそこそこ戦えるぐらいなので、格陸入門にもおすすめしたい一品 -- (名無しさん) 2011-08-30 02:19:05
  • 入門したくても絞りガラの銀という罠 -- (名無しさん) 2011-08-30 12:53:30
  • バンカー自体もなかなかいいが、AM3のステ自体もいい。
    STR+3、WLK+3と格闘陸にもってこいなステ。
    そして、サイズがLなので、M機に装備させられるのもいい。
    -1なFLYと、あまり上がらないHPは気にしない。 -- (名無しさん) 2011-08-31 19:29:28
  • AM2は弾切れすると威力も落ちている様子 -- (名無しさん) 2011-09-01 18:38:48
  • AM3はどちらかというと単体で使ってやや出の遅い武器(バロンAM5など)に繋ぐ方が良いかも知れない
    両腕コンボの場合は初段はゼロステップやスクィラBD内蔵のような接近+補正用と考えたほうが良い
    弾切れを起こしても伸びはマイティのパイルよりは多少マシなので迎撃には使えるか
    スタン性能も落ちるようなので弾切れ=死に際と考えたほうが良いかも知れんが

    ちなみに空戦にもかなりの勢いで喰いつく
    流石に高度的な問題は解決出来んがセラフ、アクイ子辺りは油断して低空サテライトしてると叩き落とされるので要警戒


    AM2だとジオFの方になってしまうので注意な
    G改のはAM3
    あと威力低下の件は恐らく爆炎?エフェクトと関係あるかもしれん
    真正面から突いた相手には中々起こらないが掠める様に当てた相手は結構な確率でバーニング状態になる
    どうも爆炎エフェクトにも判定か何かある模様 -- (名無しさん) 2011-09-01 20:32:03
  • ちなみにAMは普段は武器を下げたまま動き、射撃を開始すると腕を上げて狙いを定める
    C21ではこのギミックでレイヴン達に愛された
    -- (名無しさん) 2011-09-02 17:11:19
  • AM3のバンカーは、実は空中で使った方が踏み込みが強い。
    故に空への食いつきもいいのだろう。
    ショトブからバンカーを出す際は、ブーストをする癖をつけよう。
    地上判定で出すと踏み込みが弱くなってしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-21 20:22:00
  • 弾切れを起こすと挙動が変化するAM3だが、Jハンとは異なりグラップラー、グラディエーター系の速度変化の影響を受ける
    数値が20%以上変化すると目に見えて影響が出始めるので特にGグラ複数枚挿しの際には注意が必要

    比較的弾消しが弱く動きも直線的だが、火力が高くコストも安い強力な装備
    更に斧バンガ相手でも先制すればハメ倒せる程出が早い
    回転スタンで吹っ飛ばした結果2発目を空振りし隙を晒すケースも多いが、しっかり使いこなせば格闘としてはコレもトップクラス -- (名無しさん) 2011-09-22 09:55:32
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