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  • 内臓武器の射程は最低300あるのでそう短くはない。
    ただ、発射前にチャージ時間があるので
    いざ攻撃しようとするとチャージ中に敵に接近されてしまうために
    射程が短くなっていると感じてしまう。
    速度が遅めなのも射程が短いと感じてしまう原因かもしれない。

    ちなみに内臓武器のファン竜巻は2発同時発射なので
    実際のダメージは約2倍、弾の消費量も2倍になる。
    意外と弾切れが早いのは新旧どっちのホバリオンも同じかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-01-02 13:57:17
  • これって実は貫通するんだよね。 -- (名無しさん) 2010-01-03 14:44:59
  • チムファでフレ二人を並べて試しましたが貫通属性は無いようです。 -- (名無しさん) 2010-01-04 23:56:05
  • 内蔵強化したいところだけど、キャパかっつかつなんだよね… -- (名無しさん) 2010-01-05 23:22:14
  • 狭い通路で「こりゃ当たるだろ」と適当にばら撒いても全然当たらなかったりする
    数字より射程を実感しづらいのはチャージや判定の小ささもあるだろう
    キャパは苦しいが内蔵強化した際の数値はなかなかに魅力的でホントに悩ましい -- (名無しさん) 2010-01-06 00:01:53
  • …と、いう事はロックオン後、もう一歩前へ出る必要があるのか。
    コツさえつかめば強いとは思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2010-01-06 18:14:20
  • 火力が高いと言っても両手にハンバズ持って一斉するのと変わらなかったり
    速度インフレした現状のアリーナで弾速230ってのも辛い
    クエ味噌で使うなら十分な数値だけど

    更に一斉火力ゲーな昨今において一斉の足を引っ張るチャージ武器は
    必然的に単品使用になるためサジ2のようによほど高性能でないと使い物にならないという -- (名無しさん) 2010-01-06 18:27:32
  • C21のマグナを知ってる人なら不具合じゃないかと思うくらい低い速度。
    向こうでは電撃属性の高スタン兵器だったがこちらではビーム。 -- (名無しさん) 2010-01-07 09:10:10
  • 電撃属性って設定が無いから仕方ない -- (名無しさん) 2010-01-11 16:43:03
  • テスラドンナも電撃じゃなくてビームだしな。 -- (名無しさん) 2010-01-12 13:49:59
  • だがエレキガンは実弾。はてさて。

    話題が逸れたな、ゴメン。
    既にほとんど見ない機体ではある。
    無制限はよくわからんが、シルバー部屋ですら滅多に見ない。
    クロムは行けないからわかんない。

    シュトルバンガーと同じような扱いになってしまうのか。
    最近のアリーナは弾速がものをいう時代だから、弾速だけでも強化してくれれば・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-12 13:57:34
  • 強化一ですが、8発の連射が可能です、強化なしで7発なのか? -- (名無しさん) 2010-01-16 00:57:51
  • 速度がなくてもミサイルみたいに誘導するとか、バズーカみたいに弾がでかいとかだったら使えるんだがなあ -- (名無しさん) 2010-01-16 01:31:09
  • 威力28のビームを2発動時、8連射
    火力だけは馬鹿みたいにある
    でもいったい何だったら当てられるんだろうねこれ -- (名無しさん) 2010-02-10 02:52:03
  • そろそろアイコン入れてやれよ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-21 21:20:36
  • 上 入れてやったから感謝しろよ・・・
    まぁ他んとことまとめて入れただけだが。 -- (名無しさん) 2010-02-22 10:10:58
  • 威力は凄い。
    威力はな。

    ・・・運営、これ敵に当てる気ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 17:40:27
  • うねるような弾道で飛ぶので中央にS機がすっぽり入るくらいの隙間が生じる
    こりゃ当たらないわけだ -- (名無しさん) 2010-03-06 18:36:56
  • もはや狙って撃つよりは引き撃ち用、つまり護身用。
    しかしステルスもブロレもないので殆ど自衛能力が発揮されないわけだが… -- (名無しさん) 2010-03-07 06:14:09
  • 弾切れがマッハだから、ピッチャーのように気軽に撒く事すら出来ないのも痛い
    双発だからまともに当たりさえすれば、デルタもびっくりの高DPSを持つのだけど… -- (名無しさん) 2010-03-07 06:54:21
  • 洞窟内で待ち伏せすれば裏手から回り込もうとやって来た敵を片っ端から叩き潰せる
    マシンや盾複数枚持ち数機に襲われたりでもしない限りはまず撃ち負けない、28*2の大火力には偽り無し -- (名無しさん) 2010-03-14 16:27:33
  • せめて当り判定くらいもう少し大きくして欲しい所
    ただ、下手に強化するとぶっ壊れと呼ばれかねない威力があるので
    なかなか運営に触れてもらえない

    しかし格闘に対しビームが貫通するようになったので
    BHJ等により必然的に的が大きくなる兜HDに当てていける技術があればアンチとして
    活躍できる・・・かもしれない

    てかこいつ欲しいんだがわんわんしたくないです(私言ですねそうですね -- (名無しさん) 2010-04-11 12:53:37
  • 大分発射までのタメが短くなり、ちょっとウエイトの長い武器、といった感じにはなった
    とは言え、いまだムビバと相性が良いともいえないが
    連続発射数の増加は弾切れを助長するような… -- (名無しさん) 2010-06-17 19:10:24
  • 2強化を前提で考えれば短時間にサジⅡ2機から3機分程度の火力を放出できるため、安易に命中立を強化してはならない。
    かといって、現状ではまるで使い物になる気がしない。
    とりあえずこの当てたくても当たらない妙な弾道を何とかして弾数に修正を入れてくれれば化ける…か…? -- (名無しさん) 2010-06-17 21:27:31
  • かすっただけでも4~50普通のこれは強化が難しい
    今回の強化は待ち望んだものだけれども、弾数強化も無しにばら撒き兵器をさらにばら撒けるようにしたため、
    ただでさえ速かった弾切れがさらに速くなってしまった -- (名無しさん) 2010-06-17 21:40:54
  • 上 追加
    機種は問わずに4~50出ます -- (名無しさん) 2010-06-17 21:41:36
  • ディープみたいな分かりやすいMAPでは陸も砲もあっと言う間に溶ろけていく
    或いはノエルの閉所とかで待ち伏せされると陸は勿論空でも寄りたくなくなる
    限定的な状況下では兵科による優劣?なにそれおいしいの?状態
    LV上げやチューンを考慮しないなら局地限定兵器としては破格の火力

    要は使い分けろって事なんだろうが万能超兵器がウジャウジャ居る現環境だとちょっと…ね -- (名無しさん) 2010-06-18 08:45:03
  • とりあえずバンガアイビスにすり抜けずクリーンヒットしてくれれば・・・ -- (名無しさん) 2011-06-15 00:27:45





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