ゲーム概要

プレイガイド

ゲームモード

カスタマイズ関連

コミュニティ機能


データベース

アイテム

NPCデータ

その他


ロボ関連データ

ロボ一覧
 サイズ別
 タイプ別

パーツ一覧

部位別パーツ一覧
HD / BD / AM / BS / LG
ジョイント / WB / AC

ウェポン一覧
メインウェポン (内蔵系)
サブウェポン (内蔵系)






過去


更新履歴
取得中です。

今日: -
昨日: -

合計: -

本サイトにある画像について、サイバーステップ社の権利は全て留保されています。
© 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
  • 無いんじゃね?とかいう人がいたから作成。画像をすでに上げてくれた人ありがとー -- (名無しさん) 2010-04-25 20:47:12
  • 繰り出した電光球は少しの間残るので、格闘間合いで当てるのではなく
    格闘しようと向かってくる相手に置いておく、といった使い方の方が当てやすい
    盾ジークン・アイヴィス・犬マシン・バルテオンあたりに当てられれば効果は大きいだろう
    あくまで妨害行動なのであまり高コスト機で使うような武器ではないと思う -- (名無しさん) 2010-04-25 21:01:05
  • コンボに繋がるのか?どうか・・・
    詳細が欲しい所 -- (名無しさん) 2010-04-25 21:24:25
  • 知ってる限りでは何へも何からも繋がらない -- (名無しさん) 2010-04-25 21:25:03
  • 弾が切れてもナイフを当てればショック状態に出来る -- (名無しさん) 2010-04-25 21:32:32
  • これもスタンからの状態異常発生判定が出るので、
    既にハイパーアーマー状態のアイヴィスに当てても全く効果が無い。
    格闘の標準がアイヴィスになりつつある今のアリーナでは産廃。 -- (名無しさん) 2010-04-26 01:06:06
  • はいはい、ぶっ壊れに勝てなければ産廃産廃 -- (名無しさん) 2010-04-26 01:23:22
  • 上 で?アンタ産廃産廃いって結局何が言いたい。目立つためにいってるなら
    別で言え。言っとくがな?そのぶっ壊れさんにもいろいろと弱点があってな。
    そこをつけばこいつがウザクなるほどつえーんだよ。それにこいつだけじゃないだろ
    相手は!そいつらはどうなんだ!犬とかトンパイルとかスキをつけば動く産廃
    になるじゃねーか! -- (名無しさん) 2010-04-26 01:48:57
  • 他の格闘武器同様、飛行状態から繰り出す事で誘導性はある程度向上させることが出来る。

    ほのかな期待を込めてハイグラを挿してみたが、期待できるような性能向上は無いと感じた。 -- (名無しさん) 2010-04-26 02:01:03
  • 上上
    あ、目立ちたいだけのコメントは他所でお願いします
    それとトンパイルが現役だと思ってるとかマジ雑魚乙wwwww何もしなくても動く産廃だし

    アリーナでは使いにくいね。
    近頃流行のハイティやカブトやハイジやランサーJハンやアイヴィスにコイツをあてに行くのは一苦労。
    これを狙って格陸の回りうろうろしても、味方の射線を塞ぐわ殴られる危険もあるわでちょっとリスキー。 -- (名無しさん) 2010-04-27 05:16:37
  • 何気にナイフの中では、他のコスト85以上の物と比べても、威力が高い -- (名無しさん) 2010-04-29 22:23:49
  • 上×2
    トンパイル産廃って言ってるとか、お前も雑魚乙だよ
    まだまだ、使えるし^p^現役じゃぁ・・・ないけど
    さておき
    上の言うとおり威力が高めで、当てられると50以上とか貰う時もある中々の品物。
    確かに当てにくいがウィンベルAMで引きつけて当てるっていう戦法がある。
    それをやられて、何もできなかったランサーJハンがいるよ(俺 -- (名無しさん) 2010-05-01 12:45:15
  • スレチだがトンパイはまだ使えるぜ、ただ今の戦場でぶっ壊れ以外で格闘
    するのは自殺行為だがな!

    ジェッハンやマシン、カブトなどがいないとたいして役に立たない武器、
    一度空戦してた時ラジバズ食らってスタンして落ちたところに食らったが
    「で?だからどうした」としか感じなかった。
    ちなみにダメは40ちょい、あとどうでもいいがそいつ片手に
    ハンバズ待ってたぽいんだがそっち食らってたら死んでた。
    なぜこっちで攻撃したし -- (名無しさん) 2010-05-01 13:09:07
  • 逆に言うと、右クリぶっ壊れ格闘武器搭載した敵機が拠点で暴れまわっている時、
    盾とこれ持って適当に電球放ってると勝手にマヒ→味方の援護射撃で相手の特攻を無力化できる。

    タイマンで使うとすると、バズーカ砲相手に水鉄砲で突撃する感じ。
    つまり無謀。 -- (名無しさん) 2010-05-01 16:11:20
  • パラライズ挿したビームガンとこいつをベルタランに持たせれば…いやなんでもない(ry -- (名無しさん) 2010-05-01 16:35:06
  • そもそもビーム系が貫通するようになったせいでこいつの存在意義がかなり薄れた感じだな…
    完全に出る時期を間違えた武器。 -- (名無しさん) 2010-05-01 18:47:51
  • コンボつながればいい武器なんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 21:55:13
  • ダンボール カモフラ ショックナイフ
    そんなことをして遊ぶくらいしか使い道が無い武器 -- (名無しさん) 2010-05-25 04:31:17
  • 上8
    アリーナで現役はってない時点で産廃だろ。目を覚ませ。

    上6
    ただ装備して振り回せるって意味では確かに使えるな。
    使えるって言葉の意味を文面から汲み取れないとか、ゆとり教育の傷跡を見ちまったな。

    オーラナイフをJハンにぶち当ててみた。
    確かにハンマーふれなくなってたけど、まわりのみんなはそんなこと知らないんで距離とろうとするから、そのままJハンにも逃げられた。
    Jハンを後退させたと喜ぶべきか、結局痛みわけじゃんと嘆くべきか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-25 07:01:12
  • ショックナイフのページでオーラナイフと書き間違えるとか無いわ・・。 -- (名無しさん) 2010-05-25 07:41:21
  • ウィンベルベスカさんにコレ持たせると、シビれさせて戸惑ってる隙に茨で縛れるので
    ハティ公とカブトムシの対処が格段にしやすくなる。
    スコアは期待できないが。 -- (名無しさん) 2010-05-25 10:05:33
  • 間違いだろうとは思うけど・・・オーラナイフでJハンに殴りかかるってのも凄い話だな。 -- (名無しさん) 2010-05-25 11:28:08
  • オーラナイフの人
    上8の人のコメントは「何気にナイフの中では、他のコスト85以上の物と比べても、威力が高い」
    で「アリーナで現役はではない」なんて言っておりませんが?
    -- (名無しさん) 2010-05-25 15:47:15
  • 踏み込みが深くなり、他の武器へのコンボが出来るようになった。
    しかし誤解せぬよう
    ショックナイフ→他近接は可。しかし
    他近接→ショックナイフは不可なので注意。

    威力も高いのでまあ少しは使えるようになった…か?
    しかし何故Rtガラ武器をUCガラにブッ込んだし。 -- (名無しさん) 2010-06-10 15:07:19
  • 二つ目手に入れたので補足
    ショックナイフ→ショックナイフも不可らしい。最初で止まる。 -- (名無しさん) 2010-06-10 16:47:18
  • サブ封じは強力だが、ショックナイフ始動でしかコンボ出来ないため
    当てにくい上にコンボ数が少なくなり、火力が低くなりがち。
    サブしか持っていない相手には無防備にできるため、当てにくいが火力の高い
    デルダバルカンやエイトバルカンをお勧めする。
    J半などのサブ武器は、ショックナイフの長すぎる間隔が邪魔をするのでお勧めできない。
    -- (名無しさん) 2010-06-11 19:35:29
  • 格陸の牽制には使えるが、現状突っ込んできたJハンやカブトやらは
    味方に上書きされてあまり意味がない。
    電球が残るのはありがたいが使いどころが難しい
    -- (名無しさん) 2010-07-04 05:49:00
  • ショックナイフを装備できるのは陸、補です。
    装備可能なのが陸だけになっていますので、権限ある方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-02 10:25:32
  • 上 変更しておきました -- (名無しさん) 2010-08-02 10:31:19
  • ■ バランス調整
    ・ショックナイフについて、射程を上昇させ、攻撃対象への誘導性を向上させる調整を行いました。

    んで実際使ってみたところ
    …何が変わってるんだい?運営さん(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-02-17 14:16:42

  • 修正前よりか当てやすかったんだが・・・ショトソ振るくらいのとこで振ってみ?
    -- (名無しさん) 2011-03-07 21:54:06
  • ファストリカバリがあると一瞬で治ってしまう効果の短さをどうにかしてくれないかねぇ…(約2秒)
    あとバンガに向かって電球放った結果電球がかき消されたのを確認(たまたまかも知れんが)
    格闘封じのための武器なのに格闘で消されるって… -- (名無しさん) 2011-03-13 12:52:17
  • 現在の高速化アリーナに対応するために
    弾消し効果の高いサブ武器が流行っている現状で
    例え上書きされても一瞬でも武器が使えなくなるのは非常に強い。
    また、威力が高い上にサポート点数も同様に入るため、スコアも悪くない。
    唯一の欠点が弾数だといえる、まさにぶっ壊れ武器。
    しかし誰にも見向きされない。 -- (名無しさん) 2011-03-21 15:37:13
  • 今のアリーナにナイフ一本でバンガードやアイヴィスに突っ込む勇者は居ねえよ。
    せめて〆としてコンボ出来ればまだいいか。 -- (名無しさん) 2011-03-21 15:52:25
  • 電球は2秒くらい残留するので、接近される前に電球を置くように使うと結構いける
    あとどうも電球部分は盾貫通臭いんだけど、検証済みの人居たら頼む -- (名無しさん) 2011-03-21 19:50:59
  • ↑盾貫通は正確にはしない。電球炸裂時の爆風が当たってるだけ
    だから相手の機体によっては効いたり効かなかったりする
    ちなみに射程の長い武器(トゥーハンデッドソードなど)で攻撃されるとけし飛ぶ -- (名無しさん) 2011-03-22 18:00:17





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー