- とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14:51:47
- CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) 2010-05-27 15:53:56
- HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。
何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。
PS効果等とは打ち消しあう。
HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。
テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。
HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。
地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。
-- (名無しさん) 2010-05-27 16:01:55 - HP0で生き延びる……ん?ユニット出してからの効果発動まで5秒未満なら、
ユニット出す→効果受ける→しまう→被ダメでWB溜まる→出す→ループ
と思ったが、攻撃食らわなくなったらそのまま死ぬわけだから、放っておけばいいのか。
それともユニットしまった瞬間に全アンデッド効果消去かね。 -- (名無しさん) 2010-05-27 16:34:11 - ユニットの近くで効果を受け続けていれば不死身らしい -- (名無しさん) 2010-05-27 17:36:50
- そうだろうねー。ずっと効果受け続けられるんだから。
でもビット破壊されたら終わりだよね・・・ -- (名無しさん) 2010-05-27 18:17:19 - ゲージを溜めにくい。 -- (名無しさん) 2010-05-27 19:32:42
- 一体何を考えてこんなものを作ったんだ?
とりあえずタランベルさんが大量発生しそうなんですが -- (名無しさん) 2010-05-27 19:42:37 - 設置した本人も効果を得られる。効果発動までは1~2秒
ビットを破壊されても5秒不死身のまま、切れると同時に死ぬ
HP0だと被ダメも0になるようだ
絶えずこのユニットを出し続けられれば永遠の命が得られる。
アンデッド補助2、3人で回せば無敵状態になるだろう。
通路封鎖や強行突破に一役買いそうだ -- (名無しさん) 2010-05-27 21:49:51 - 検証したので更新 -- (名無しさん) 2010-05-27 23:39:08
- 瀕死集団の特攻に2基程度備え付けられるとかなりカオスかもしれない。
設置型故に遠征はできないが…。
とりあえず瀕死の砲戦は設置を確認したらアンデッドユニットを守るべくその場で立ち尽くして掃射し続けるのがいい感じ?
格陸誘蛾灯になるかもしれないが…どうせ死なないし。
逆に元気のあるユニットは遊撃に回るといいだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-27 23:49:30 - 立ち尽くす、と言っても当然だが前線設置の場合な。
妙な場所に設置されたアンデットユニットを見つけて棒立ちの芋砲とかはちょっと…。
どうせ拠点バーストで上書きされるし、運用上前線以外に設置場所はないと思うけどね。 -- (名無しさん) 2010-05-27 23:52:36 - ブリデンに拠点攻撃されている時、壊れそうになったら
・拠点でWB出してアンデッドにしてすぐWBしまう
・ブリッツ受けてまた溜まる
・再度展開してアンデッド上書き
それの繰り返し
補助が死なない限り拠点は壊れ無くなる…というのは? -- (名無しさん) 2010-05-28 00:30:05 - 効果を有効活用出来る状況がなぁ…
敵の攻撃を受けるなりしてHP0になる状況でコイツの効果を受けていた場合に初めて意味がある
それ以外ではただのダメージソース
…どんなタイミングで使うんだ?
バースト補との連携も取りづらくなるだろうし
自分で使う以外では任意のタイミングで出せない以上あてに出来るもんでもないし…
拠点の延命用かもしくは囮や盾代わりに使うのが一番良さそうな… -- (名無しさん) 2010-05-28 12:01:20 - 持ってないからわからないけど、シエスの自爆はどうなるのかな?
ただHP0というだけなら弾数とユニットが続く限り爆発できそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-05-29 11:04:38 - シエスの自爆はHP残量に比例して威力が下がる
つまりHP0で自爆しても与ダメ0か1なのは確定的に明らか
まぁHPMAXでアンデット効果受けて自爆、
効果がある内に戻って回復、ってのは有りなんじゃないか
リペアキット必須になるし自爆の際のタイムラグをどう克服するかが課題だがね -- (名無しさん) 2010-05-29 11:44:29 - 爆発にかかる時間からして戻るのは難しそうだな -- (名無しさん) 2010-05-29 12:03:20
- なんにしても、これで本当の意味の補助になれたんじゃ -- (名無しさん) 2010-08-30 14:00:06
- 注意すべき点は、ダメージを食らわなくなるということと勘違いしやすいことと、
HP0になるとどちらにしろ死ぬということ。
リペの横に置いとくか、特攻しかいないような超乱戦部屋が有効な使い道だろう
-- (名無しさん) 2010-09-07 20:20:46 - 自分は今使ってるけど
結構嫌われる・・・
味方の体力削るからかな
ネタだけどミッションの
リザルト画面で効果が切れると
スコアの裏側で次のロボに入れ替わってたりする -- (竹天馬) 2011-02-04 12:41:29 - この前これ使って効果切れ→消滅→再出撃したら俺のロボが出撃した瞬間死んでワロタ
コスト取られたかは知らん。
ついでにもう一回再出撃すると今度は再出撃画面が出たまま再出撃ワロス。
チャット開いてもう一回再出撃やったらコスト消費は無かったが再出撃扱い。
何が言いたいかって言うとバグが多いから使うのはやめとけ。 -- (名無しさん) 2011-07-12 11:56:09 - 前線部隊の撤退支援とかに……………無理か -- (名無しさん) 2012-09-29 01:31:07
- 敵にも効果及ぼしたら面白そう、じわじわ相手の体力削って効果が切れる前にビットしまえばそこそこのダメージ源に・・・ならないか、効果的にするにはもっとHP消費を早めないとだけどそしたら本末転倒だ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-08 18:30:40
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