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  • 桜花同様、格闘を途中で止めると斜め前方にステップ移動する。しかし桜花と違い追加入力は不可っぽい?自分は出来ませんでした。 -- (名無しさん) 2010-09-23 12:38:26
  • TEC依存 -- (名無しさん) 2010-09-24 09:51:08

  • 検証してきた。検証方法は省くが確かにTEC依存のようだ。ブーメラン系と同じに見えるが
    このキックの属性は近接(蹴り部分)&ビームでソードマスターを取れることが違う。
    蹴りメインなのにTEC依存という変わった武器。個人的には不具合と思いたい・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 22:31:33
  • 高TECで射撃しながら格闘も高威力
    素晴らしいじゃないかハハハ -- (名無しさん) 2010-09-25 00:35:00
  • 問題は空格が現状どれだけ有効かどうかだな -- (名無しさん) 2010-09-25 08:08:45
  • スロウチューンで砲の動きを止めて一方的に攻められる、と考えると有効じゃない?
    両腕占有しないし -- (名無しさん) 2010-09-25 11:06:30
  • アイヴィスや桜華は攻撃手段が限られるからそうせざるを得ないだけだし
    無制限じゃ基本待ちガイルの突陸狙いで
    砲を狙うなんてよっぽどおでんが紛れてる時位だ
    空戦でそれをやる位ならプラズマレーザー持たせるのにキャパ回した方が賢明
    そもそも空戦の優位は高度にあるんだからそれを放棄するなんてとんでもない -- (名無しさん) 2010-09-25 11:55:10
  • これは砲を狙うより空戦狙ったほうがよい
    せっかく誘導性と速度速いんだから
    砲戦狙うには火力が低すぎる、低機動の奴ならともかく高機動の奴は
    スロウで上手くハメられればいいができないと返り討ちにあう
    -- (名無しさん) 2010-09-25 12:48:33
  • BS取り付け部のほかにBS機能自体を内蔵。
    -- (名無しさん) 2010-09-25 18:17:26
  • 要するにBS内臓LGしかも静音BSときたコレ。ステルス格闘向き。 -- (名無しさん) 2010-09-25 19:25:34
  • Hit時の追尾光弾ってスラブレみたいに状態異常チューン乗るのか?
    乗るとしたらスロウの確率やべぇんじゃねぇの? -- (名無しさん) 2010-09-25 20:16:30
  • SNS見ればわかるけどすでにスロウスロウハイグラが流行りつつあるみたいだよ。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00:28:35
  • 多段Hitしやすいため状態異常が乗りやすい反面、一撃の軽さが仇となりTGH減衰が非常にきつい
    スロウスタンで叩き落すまではいいがトドメまでをこれ一つでやろうとすると時間がかかる -- (名無しさん) 2010-09-26 04:10:34
  • 一週間の命だったなあ -- (名無しさん) 2010-09-30 14:46:05
  • >また、「フラウ・アドネLG」のサブウェポンについて
    >今回の不具合修正を取り消し、以前の状態に戻させていただきます。
    だってさ -- (名無しさん) 2010-09-30 15:24:02
  • つまりTEC依存は変わらないという事に、チューンし終わっていた人はかなり焦っただろうな。 -- (名無し) 2010-09-30 19:54:48
  • 右に左に前に後ろにと、兎に角目紛るしく動き回るので接近されてからのタゲ取りが面倒極まりない
    ジークンがそのまま空中蹴りでも習得したかの様な鬱陶しさ
    しかも光弾と合わさっての多段HIT+ビーム属性の所為で、格闘機でも割と競り負けるという
    リスクも高いがハイリターン過ぎるだろう… -- (名無しさん) 2010-10-03 13:28:06
  • 制限部屋なら砲戦も狩れます。無制限は行った事ない。
    無制限でもスロウスロウハイグラなら十分狩れるはず!
    お勧めはフライ40、テクを上げられるだけ上げたシェイデンに
    このLGとスターダストキャノンGラピ×2+バイパーシールド

    ちなみに真上から蹴りを入れるのがお勧め! -- (名無しさん) 2010-10-04 21:44:06
  • flyは38と40で移動速度に差はない
    40とか情弱もいいとこだ
    無制限と制限は世界が違うから、とりあえず制限でどうこうのコメントは控えたほうがいい
    まあ、たしかにアドネLGは無制限でも通用するけどね -- (名無しさん) 2010-10-05 01:07:53
  • 無制限で使ってる人はいるけど、コレでスコア出てる人そんなにはいない。
    そんな武器 -- (名無しさん) 2010-10-05 11:24:15
  • 空に対しては普通に強い。
    しかし、陸や砲に対しては威力の低さから決定打にかけ
    うっかりミス着地をしてしまうとそのまま狩られる側に早代わり。
    (コンボ全部入ってもバズ1~2発分で同じくらい持っていかれる)

    今後蹴りやすかったレーザーが減ることによって
    さらに活躍の場が減ることが予想される。 -- (名無しさん) 2010-10-05 11:35:45
  • とはいえスロウ付きはある意味アイヴィスより脅威。
    衝撃波+連撃でありえないほどのスロウ率を誇り、
    タイマンなら初撃が当たれば必ず勝てるぶっ壊れ兵器。
    威力の低さより衝撃波にもスロウ判定が付くのをやめてほしいところ。 -- (名無しさん) 2010-10-07 09:08:10
  • アイヴィスや桜華と 違い、高高度から垂直に仕掛けて来る事が多いため盾で防ぎにくい
    空中戦にも対応出来る、というよりそちらが本分といった感じなので
    今までスロウハメにはあまり縁の無かった空戦が、よりにもよって同じ空戦によってハメられる可能性が出て来た、という皮肉な一品
    蹴り自体は威力が低い為アイヴィス桜華程に削られる心配は無いが、
    特化型の前者達と違ってある程度本来の空戦としての立ち回りにも対応出来る万能型
    TEC依存なのでメインウェポンとの火力両立が出来るのも厄介な所

    いよいよもって状態異常ハメやスタンハメが日常化する日が来るのだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-07 10:18:05

  • さらに達の悪いプレイヤーはよりによってGフォ二つ刺しミニバズ持ってたりするから困る。
    スロウで動けなくなった後ミニバズをバカスカ当てられるのは本当にイライラする。 -- (名無しさん) 2010-10-07 13:31:33
  • 純正空格としては使えなかった -- (名無しさん) 2010-10-10 00:09:07

  • 純正空格するならSTR=TECじゃないと無理。どちらかに傾倒すると、どちらかの威力がゴミななりかねん。
    あえて低くするならTECか。アドネLGは連続HITタイプなので最初の2撃と締めの蹴り以外は威力がガクッと下がる。
    なんで、コレを始動にしてあえてコレは低威力に抑えスロウをかけることだけに専念し、STR上げて後続の格闘武器で締めるようにするしか無い・・・かなぁ -- (名無しさん) 2010-10-10 12:54:32
  • 空がレーザーから星屑にシフトしているおかげで空同士の距離が広がり蹴りにくくなった。
    空が全体的に下がったおかげで下手に近づくとしたからバズが飛んできて蒸発してしまう。

    芋格してピョンピョンにスロウ掛けても火力不足で味方の芋砲などにスコアはほとんど持っていかれる
    重いコスト払ってスロウつけても自分のスコアには繋がらないボランティアになることが多い。 -- (名無しさん) 2010-10-11 11:13:37
  • そろそろ持ってる人には攻撃パターンの報告を頼みたいんだが…
    観戦や対立しただけだとどうにも分かり難い… -- (名無しさん) 2010-10-23 12:15:47
  • 実装して暫くになるが、十分無制限でも通用するスロウハメ用LGとして機能している。
    威力が低くとも連続攻撃による怒涛のスタンとスロウで抵抗できずに削り殺されるのが常套パターン。
    ミドバズバグジーが最大の弱点だが…。

    アイヴィスで多少物議をかもすと思ったんだが、運営は結局スロウハメを推奨・肯定しているのかねぇ…。 -- (名無しさん) 2010-10-23 13:30:44
  • △2
    空中ジークンと考えれば近いと思う
    蹴り→蹴り&ビーム射撃→蹴りの混合コンボ。
    移動距離が長く誘導も結構強い。
    また、回転しながらの攻撃が多いため弾消し効果も結構ある
    射撃は腕内蔵のビームアクセルと同じ攻撃。
    -- (名無しさん) 2010-10-23 14:16:59

  • 報告に感謝
    貫通や多段HITになってる部分もあった気がするがその辺はどうだい?
    あと地上と空中で同じ動作なのかどうかとかビームは何発出るのかとか
    wikiで質問漬けとは失礼極まりないと思うんだが、
    何分最近の武器は盾貫通だのなんだのと、持ってない人間にゃ判りづらい特性持ちが多くて…すまんがよろしく頼みます -- (名無しさん) 2010-10-23 15:24:33

  • 陸 1→2→2→1
    空 2→2→3→1

    貫通とは格闘のすり抜けのことですか?
    対象が十分に大きければ基本的にはすり抜けしないと思います。
    ビームはHITした際にHIT分追撃で出るみたいです。
    出ないときもあるみたいですがディレイがあるのかな・・・?
    正確な原因については不明です。 -- (名無しさん) 2010-10-23 22:39:03
  • 上の方々や初期に出ていたの情報を元に編集
    持ってないので読み取れる範囲で書いてみたけど
    解釈を間違えてる可能性があるので添削して下さい -- (名無しさん) 2010-10-23 23:53:25
  • 対バルテオンにて凶悪な性能を誇る
    相手が空中にいるなら被害も少ない -- (名無しさん) 2010-10-25 09:22:52
  • 誘導は縦方向に長く横方向にはそこまで誘導はしない。
    真下の敵に蹴り始めて避けられるとそのまま下に向かって蹴り続けて大きな隙が生じることも。

    あと蹴っている途中にも射撃攻撃を加えられる事もままある為バズ陸相手に蹴りを入れるのはリスクも大きい。
    オマケに正面からだとラン盾で防がれすり抜けてしまう。

    横への誘導のユルさをカバーするためにアクセルロールは必須、か?
    ちなみに相手がジアスなど小さい相手の場合すり抜けてしまうことがよくある為注意は必要。
    (だが真下への蹴りとして入った場合はすり抜けることは稀、横から蹴るとすり抜けやすい、か?) -- (名無しさん) 2010-12-20 03:14:21
  • これ結局STRとTECどっちが依存するのか書かれてませんよね
    2010/9/30アップデートにて威力が全てTEC依存だった不具合が修正され、
    格闘部分はSTR、射撃部分はTECに依存するようになった
    つまり現在は全部TEC依存ってこと? -- (名無しさん) 2012-04-06 12:36:21

  • その不具合修正が取り消されたってことはつまりそういうことになりますね
    -- (名無しさん) 2012-04-07 14:34:14
  • 現行のSP機にあるアドネQ手に入れたからSTRあげてたが・・・TEC依存だったのか・・・
    道理で威力上がらんわけだ -- (名無しさん) 2012-09-17 22:01:18
  • スロウ三枚のこれは未だに便利、流石に前線でのコンボはただのエサだけど単独行動を取る射撃機体はこれでハメ殺せもする。
    サポート点も美味しい -- (名無しさん) 2013-03-08 21:46:51





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