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フォンメイ・タオ



画像

フォンメイ・タオ


機体説明

フォンメイのバリエーション機であるS型空戦。
BS3は自身の周囲に風の障壁を作り、砲弾による攻撃から身を守ることが可能。
固定装備のタオフォンティエンはメインからは敵の弾丸をかき消す竜巻、
サブからは風力で敵を巻き上げる竜巻を自在に繰り出す。
なおBDにBSが固定されているのとは別にLGにもBSを接続可能。


STATUS

※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述
名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
フォンメイ・タオ S 315 600 770 10 16 11 25 6 ガラポン なし


構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ビームビット
フォンメイBD3 S 420 230 7 13 6 17 5
フォンメイHD3 S フォンメイBD3固定
フォンメイLG S 40 20 2 2 1 フォンメイBD3固定
BS接続可
フォンメイBS2 S 35 15 -1 1 1 3
フォンメイBS3 S 45 20 2 1 フォンメイBD3固定
SUB:WIND SHIELD
フォンメイAM3 S 30 15 2 1 1 フォンメイBD3固定
フォンメイAM2 S 30 15 2 1 1 フォンメイBD3固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
タオフォンティエン M 140 フォンメイAM3固定


必要経験値

LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


カートリッジ

※上から順に。
名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚
シェルガード 30
ソードガード 15
ビームガード 20
アンチスロウ 20
フロートダッシュ 15
ファストリカバリー 30
ショートブースト 30
クイックランディング 25
ブーストチューン 20
クイックジャンプ 30
レイジングワンダー 30
バンプアブソーバー 15
ブロードレーダー 50
スナイパーサイト 20



レビュー・コメント

  • 竜巻は優秀だと思うが、メインウェポンの弾がいくら威力があがったとはいえ1発になった上にチャージまであり使いづらい。 -- (名無しさん) 2012-06-25 01:18:05
  • メインは他が弾切れになった時以外は完全に無いものと思った方がいい。(´・ω・`)
    竜巻の判定がめっちゃでかいので、ノヴァ→退避をBOTのように繰り返す新セラフのノヴァはうまくタイミング合わせれば、毎回相殺する事ができる。
    長期間判定が残り前方移動するルーシェ元気玉みたいなもんだしな。 -- (名無しさん) 2012-06-29 03:01:38
  • 手持ちメインだがおそらく一発で二回当たり判定あるんじゃないかな普段は30後半だが一直線に逃げてる敵には80とか出たりする
    。対空は厳しいが対地はかなりダメージ出るよ。 -- (もうだいじょーぶ) 2012-08-12 12:19:52
  • これの説明、メインとサブが逆になってない? -- (名無しさん) 2012-10-05 22:57:29
  • メインは扱いにくいし単発だが、威力は35と高い。
    ショトブにもそこそこ刺さるので対地向け。
    Gフォ2枚で40を超え、3枚刺しでセラフノヴァ並に……

    距離が近いと当たりにくいので、少々離れて撃つ必要があるが。 -- (名無しさん) 2012-10-22 13:32:56
  • メインをTec30 Gフォ2枚で使ってるが、陸に背面100越えのダメージが出る。
    撃つ距離感さえ覚えれば使い易い武器。

    -- (名無しさん) 2012-10-22 20:08:20
  • 高威力のメインに弾消し効果も有るサブと優秀なのだが、
    対地特化装備の割に地形に弱い為、兎に角MAPを選ぶ機体
    メインもサブも段差はおろか坂道すら登れずに引っ掛かって消えてしまう為、
    完全な平地以外での活躍は見込めない
    せめて坂道くらいは登ってくれればかなり運用に幅が出るのだが…

    ちなみに、下り坂の場合は弾は地形に沿って進まず、水平方向に流れていってしまう
    背の低い機体なら坂を降るだけで回避出来たりする -- (名無しさん) 2012-11-21 23:29:46
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