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マイティガールA


画像

マイティガールA

機体説明

中秋ガラポンにて追加されたマイティバインガールのバリエーション機。
右腕のパイルバンカーを大型化、左腕に追加武装として敵を引き寄せる有線アンカーと特殊ピアースガンを装備している。
また、右肩部シールドブロックがマイティバインHL、及びLBに採用されているAM2のものと同じ形状に変更されている。

CV:英みらい

STATUS

※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
マイティガールA S 330 780 820 19 5 19 8 19 ガラポン 無し

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
マイティガールA
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
アクスビット
マイティバインガールBD3 S 465 240 15 5 13 6 12 SUB:ARMOR PURGE
マイティバインガールBD@ S BD3固定
マイティバインガールBD@2 S BD3固定
マイティバインガールLG S 40 30 -1 3 1 2 BD3固定
マイティバインガールHD3 S BD3固定
マイティバインガールBS S 35 20 -1 1 2 2
マイティバインガールAM3 S 125 20 3 -1 1 2 SUB:PILEBUNKER
BD3固定
マイティバインガールAM3@ S AM3固定
マイティバインガールAM4 S 115 20 1 3 1 -1 1 MAIN:PIERCEGUN
SUB:DRAW ANCHOR
BD3固定


必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+11、6個
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
スウェー 15
タフランナー 20
ブーストランニング 15
クイックスイム 20
ショートブースト 15 LV6以上
クイックランディング 25
ブーストチューン 20
レイジングワンダー 30
ソウルイーター 40
ブロードレーダー 50 LV9以上
スタンリゲイン 15


コメント

  • あーいけねぇ…
    「マイティ”バイン”ガールA」
    でページ作っちまった…正しくは
    「マイティガールA」
    なのでページ名弄れる人誰か直してくりゃれ -- (名無しさん) 2012-09-01 02:15:02
  • 仲秋ガラ一番の制限部屋荒らし。相変わらずのガールズ贔屓 -- (名無しさん) 2012-09-01 04:00:24
  • ↑2
    リネーム:管理権必須
    正しい名前で別途作る:普通に可能
    間違った名前のページ削除:管理権必須

    って事で管理人に頼むしかねぇ -- (名無しさん) 2012-09-01 07:53:43
  • パイルに炎上効果有り
    確率は…わからん -- (名無しさん) 2012-09-01 10:11:38
  • 「スーパーマン・・・お!金じゃん!もみじか!カグラか!キタキタキタキタ!・・・またマイティかよ・・・」
    などと部屋を荒らすだけじゃなく人の心も弄ぶ魔性のガールズロボである・・・ -- (名無しさん) 2012-09-01 10:47:41
  • もみじとカグラの性能がアレなんで、中秋ガラポン金玉ではもっともまともな機体とも言われてるのがまた面白いところw -- (名無しさん) 2012-09-01 11:42:41
  • 射撃戦用にピアースガンを持ち、
    アンカー→パイルのコンボで3桁を狙うことも出来る
    が、オリジナルに比べてキャパが減少している上にアーマーパージ後のコンボが固定されてしまう為、拡張性に乏しい
    具体的には、パージ前には手持ち→パイルやアンカー→手持ち→パイルと手持ちの後にパイルを持ってくるコンボが可能なのだが
    パージするとどうやってもアンカー→パイル のコンボが固定されてしまう
    手持ちや内蔵サブから繋いだアンカーは足が止まる為隙を晒す事にしかならず、実質的にに手持ちやBS内蔵サブと組み合わせる場合はパージしない事が前提になる
    また、アンカーは弾消し性能が皆無である為、オリジナルの様な弾消し判定の強さを活かした突撃戦法は不得手だと言える

    話が変わるがマイ子Aのピアースガンは発射前にチャージが必要
    効果音、エフェクトも手持ちのとは異なるものが使用されている


    -- (名無しさん) 2012-09-01 19:56:06
  • 少し前に来た敵をアンカーで引き寄せ、パイルをぶつけた後はさっさと逃げた方がいいかも… -- (名無しさん) 2012-09-01 22:52:41
  • アンカーが盾貫通仕様、お陰で脳筋格闘陸相手に滅法強い、
    最もクリムゾンを発動されて押し切られてしまう事も多々あるが、 -- (名無しさん) 2013-03-16 09:58:00
  • 汎用性の高い無印と比べると、こちらは突撃してきた敵機を迎撃するのに向いている。
    というかコンボすると一度足を止めるので対多に弱い、そしてアンカーの特性状逃げる相手を追って殴るのは難しい、
    などの欠点があるのでそうするしか無いと言った所、しかしそのアンカーは盾を貫通し当たれば三ケタにも至る大ダメージのパイルに繋げられる。
    アリーナで使用するときは敵陣と繋がる洞穴前など牽制で拮抗する所に待機すると良いと思われる、 -- (名無しさん) 2013-03-29 21:12:39
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