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ネムリムAlucard


画像

ネムリムAlucard
※画像はグレイブクラウンを装備した状態

機体説明

ネムリムの亜種であるS型陸戦機。
BD6にネムリムMellow同様に近接攻撃カウンターのサブウェポンを搭載している。こちらは移動せず停止したまま発動する。
BD6@にはチャージにより同時発射数、サイズが変化するメインウェポンを搭載している。
なお初期状態では、BDのBSジョイントは空である。

STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
ネムリムAlucard S 300 630 690 7 19 21 12 5 ガラポン 無し


構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
アクスビット
ネムリムBD6 S 480 220 5 14 13 8 7 SUB:COUNTER BAT
ネムリムHD6 M ネムリムBD6に固定
ネムリムLG5 S 45 30 2 2 1 ネムリムBD6に固定
ネムリムBS S ALL 35 20 1 2 2 -1 ネムリムLG5に固定
ネムリムAM S 35 15 1 1 2 1 -1 ネムリムBD6に固定
ネムリムAM S 35 15 1 1 2 1 -1 ネムリムBD6に固定
ネムリムBD6@ S ネムリムBD6に固定
MAIN:BAT CHARGE
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
グレイブクラウン 1 Capa+5
スロット1


必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400


カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚
内臓武器の強化 30 2枚
シェルガード 20
ソードガード 20
ブラストガード 15
ブーストランニング 15
フロートダッシュ 30
スウェー 15
ショートブースト 15
クイックランディング 25
ソウルイーター 40
タフランナー 20
ブロードレーダー 50
クイックジャンプ 30


レビュー・コメント

  • コイツの長所は「露出度のうp」である(ぉぃ -- (名無しさん) 2013-05-12 10:47:25
  • メインのチャージショットは、射程内でも当たるかどうか怪しい代物
    ショッガンのように確定したバラけ方があるわけでもない上に、ヘタすればターゲットとはあさっての方へ飛ぶこともある

    カウンターは発動箇所からはほとんど動けない上にクールタイムも長いので、カウンターが決まっても再びの近接攻撃で押し切られる
    カウンターが決まったときは確かに特殊スタン状態にはなる
    が、なぜか近接攻撃が強制終了することはなく、近接攻撃を当てる前から当てたあとも連続入力していれば、カウンターなんぞなかったかのように攻撃を続ける事ができる

    チャージ()なメインと有って無いようなカウンター

    はっきり言って産廃である


    見た目はまあいいがな・・・ -- (名無しさん) 2013-05-12 10:59:20
  • かなり有名だろうが、Alucardとは逆さから綴ってDracula、すなわちドラキュラの意 -- (名無しさん) 2013-05-12 19:13:36
  • ↑へー。知らなかった。ミスターレッドラムみたいなもんか。

    それはさておき、既に書かれているようにカウンターの性能はお察しなので、
    これがあるから格陸なんてコワクネー! とは思わないこと。
    主流の小型超性能格陸には極力近づかないのが吉か(これはどの機体でもいえることだけど)。 -- (名無しさん) 2013-05-12 19:39:49
  • X'masネムリムもネムメロの劣化でしかなく酷いもんだったが、
    コイツはそれすら上回る産廃具合、という斜め上にもほどがある派生機
    余剰も苦しく碌な武装も施せないので大人しく倉庫番にでもするのが吉

    産廃皇帝女帝よりもスコアが出ないってある意味凄い -- (名無しさん) 2013-05-13 16:57:33
  • ↑皇帝と女帝は内蔵産廃&キャパ少ないって点ではコイツと共通してるけど
    あいつらはなんだかんだで「アセン可能」だからな -- (名無しさん) 2013-05-13 18:47:12
  • CSの性質からして万能なメロウの後だから産廃なのは目に見えてた -- (名無しさん) 2013-05-13 18:52:32
  • メイン射撃は溜めなしの場合、カーブライトニングガンのような軌道。
    間隔がまともに働いていないようで、チャージせずに連続して撃てるPSがあれば、
    ほぼ隙がなく射撃できたりもする。
    チャージ後は3Wayビームガン+パーティクル+αのような形の着弾になる。
    ただし、チャージ後の広がりが半端なく広い上に、ターゲットマーカーではなく、
    エルメ・SHDなどのように見ている方向へまっすぐ弾を飛ばす為、まず全弾当たることはない。
    また敵・味方に当たると赤く光った蝙蝠が戻ってきて、戻ってきた分だけ弾が回復する。

    BDのカウンターは連続使用ができない為カウンターをしても簡単に次に割り込まれてしまう。

    蝙蝠が敵の方に飛んでいってくれるか、欲を言えば収束してくれればまだメインは・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-13 22:54:10
  • それかチャージ無しで8発、チャージで32発とか豪快に弾数増やしてくれればまだおもしろい武装だったのにな。
    無しで4発、チャージで8発じゃショボすぎでしょう・・ -- (名無しさん) 2013-05-14 02:01:54
  • 『CBのロックオンは微妙過ぎる、いっそロックなんて無いほうが良い』
    そう思っている方に是非ご利用願いたい機体。 -- (名無しさん) 2013-06-06 00:11:44
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