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  • 1秒のバフで何をしろというのか -- (名無しさん) 2013-06-02 20:22:59

  • 緊急回避 -- (名無しさん) 2013-06-03 12:52:24
  • BD内蔵は使い勝手が良いパンチ&キックのコンボ
    基本的にはLGのCTが終わるまでの繋ぎ
    最近のジアスなだけあってか誘導や範囲が広いものの強化ができない
    そのわりには威力はそこそこ止まりでこれ自体にもCTがあるので振り回せばどうにかなるものではない


    LGはかっこいいライ○ーキック
    前方に炎の渦(微小なダメージの特殊スタン)を放ち、そこからコンボで巨大な爆発を伴う飛び蹴りを行う
    やはりこれも強化ができず爆発部分の判定が見た目ほど広くないのか微妙に外れる事が多い
    当然ながら蹴りの後には隙があり、BD内蔵を2回振り切れるほどのCTもある
    しかしそれらを補える程の威力はあり、炎の渦さえ当てられれば大体そのままヒットするだけの命中力もある
    ちなみに爆発が当たった相手は派手に吹っ飛ぶ


    AMは4発の回転する炎弾を撃つ
    威力こそ控えめだが判定が広い
    チューンもできるので好みの強化を施せる


    BD@はスピードアップ&クリムゾンのバフが付く
    内蔵武器の強化を取るとこれの弾数が増える
    説明やコメントで既に書かれているがたった1秒しかもたない
    なので緊急回避にしかほぼ使えない
    脚に炎を纏いながら全力で逃げるヒーローの様はシュール -- (名無しさん) 2013-06-09 05:38:49
  • すまん、内臓武器の強化を取った時にBD内臓も強化されてた
    射程70→80→90
    速度80→95→110

    ついでにBD@
    弾数3→7→10 -- (名無しさん) 2013-07-12 01:57:13
  • ACCELERATIONの持続時間が5~6秒程度に伸びたね -- (名無しさん) 2014-10-09 13:59:17
  • 今現在デラックスコインで引き換えで入手できるので使用感書いてみる
    BDにあるアクセレーションは前米にある通り、クリムゾン+ブーランでゲージ消費無し+速度アップができて6秒ほど持続する
    弾数は最大10回でエコブ-ランと合わせるとかなり長い間超高速で怯まず走り回ることが可能
    それゆえ孤立してる機体等に急接近奇襲できたり、逆に危ないと思ったら簡単に逃げ切ることができる
    バフ延長の効果が掛かっていると1発動で長い間クリムゾンと高速移動ができるため相性が抜群
    またクリムゾン効果を任意で発動できるので格闘機と対する前に発動させておくと一方的に殴れる
    エリスなどのハイパーアーマー持ち相手でも格闘と格闘の隙に差し込むように殴れば強引にとめられる
    今現在の凸格代表のハンナも自己クリムゾンで強引にとめられる

    ファイナルキックはサブウエポンチューンができない、アストラルラッシュはクリムゾンクルセイダーが乗らない疑惑が浮上してるため、
    格闘強化を狙ったチューンは怪しいのが多いため事前によく調べよう。
    ちなみに加速時間以外にもキックやラッシュも強化されており、登場した当時より格闘の回転率が大幅に上がっている
    ラッシュからキックには疑似コンボでつなげられることも小ネタとして覚えておこう
    ラッシュは当てやすいが判定が小さいので射撃減衰はあまりできないことに注意
    キックはモーションが大きい割に当てやすく威力とフットばしに優れるので荒らしたり締めの一発に向いてる

    総評として加速装置がこの機体の鍵になるため、使用するタイミングがあってればそれなりの活躍が望める
    正義のヒーローだが奇襲&逃げに徹したほうが活躍できるという
    格闘機同士ならば自己クリムゾンできるので殆どの相手に有利をとれる -- (名無しさん) 2015-03-07 17:53:53
  •  現在、こいつの内蔵武器は一切クリムゾンクルセイダーが適応されない。チューンも出来ない。
    代わりとして6秒ほどの自己クリべ+スピードアップを最大10回使える。
    この自己クリべは1~2秒のクールタイムを持つので、切れたら即発動ということは出来ない。
    真っ向からクルセイダー付き格陸との接触を6秒で済ませられるかどうかは状況次第で、ヒーローだが奇襲向けというのは的を得ていると思う。 -- (名無しさん) 2015-03-08 00:28:18





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