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画像


性能

Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考
LIGHTNING GUN 16*2 200 360 460 700 3 通常形態時
ビーム
ビーム爆風
BEAMGUN 9*2 400 230 370 300 6 戦闘機形態時
ビーム
ビーム爆風
TRANSFORM 0 15 0 18 500 1


内蔵武器の強化


LIGHTNING GUN
項目 初期値 強化一 強化二
威力 16 18 21
弾数 200 300 400
射程 360 360 360
速度 460 480 510
間隔 700 700 700

BEAMGUN
項目 初期値 強化一 強化二
威力 9 10 11
弾数 400 500 600
射程 230 240 260
速度 370 390 410
間隔 300 300 300


動作


サブウェポン

 使用可能条件はハリーアクセルの機体説明の項目に記述。
 着地時には斜め上に飛び上がった後、飛行時は前に急発進した後に変形する。
 弾数が設定されているが0になっても変形できる。ただしその場合は移動距離が短くなる。
 内蔵強化によって強化されない。

メインウェポン

通常形態時

  約1秒のチャージの後、電撃砲を2門同時に発射する。

戦闘機形態時

  着弾時に小爆風を発生させるビーム弾を2門同時に発射する。
  他の武器とは独立したディレイを持つ。
  名称はBEAMGUNだが、実際の挙動はイルグリプスAM2と同様にLIGHTNING GUNに近いもの。

共通

  着弾地点に発生する爆風は盾で防ぐことはできない。

その他

メインウェポンはそれぞれ弾数こそは違うが共有する。弾数は同じ比率で減少し、変形時に反映される。
2回連続で変形すると弾数が一致しないことがある。

BDに直接内蔵されたメインウェポンだが、銃口がAMの様にある程度独立して動くため発射方向がBDの向きに完全に依存することはなく、それぞれロックオン地点を向くようになっている。



レビュー・コメント

  • スタンサプライを試してないので断言はできませんが、共有された弾数はだいたいこんな感じだと思います。
    内蔵強化2の場合、LIGHTNING GUN(400)を2発消費(398)して変形すると、BEAMGUN(600)は3発消費(597)した状態になります。
    同様の条件でBEAMGUN(600)を2発消費(598)して変形すると、LIGHTNING GUNは398発になり、続けて変形するとBEAMGUNは397発の状態になります。
    というわけでざっくりですがページ作成しました。 -- (名無しさん) 2015-04-07 17:22:48
  • 続けて変形するとBEAMGUNは397発――
    597発の間違いです。 -- (名無しさん) 2015-04-07 17:24:03
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