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  • コストは張るがTECの上がるBSとしても有用
    腕や頭をメイン射撃系で固めた場合のサブウェポンとしても -- (名無しさん) 2009-01-10 06:47:25
  • 威力12*2を間隔100で撃てて一見最強に見える。
    が、実際はロックオンが遅くて普通という罠だった。

    軌道が特殊なので盾持ちに正面から投げて当たることもある。 -- (名無しさん) 2009-01-17 17:09:05
  • 爆風ダメージがなく速いミサイルといった感じ
    持っていて損は無いが、普通はあんまり多用する必要もない
    一応、結構な速度で連射できるので低コストで固めて撃ちまくろう -- (名無しさん) 2009-01-22 10:42:48
  • アリーナでのコイツは主に空戦を落とすのに便利。
    スタン力もそれなりにあるので障害物の少ない広いステージで使うのがベスト。

    もしゼロセイバーに付けるのなら両腕射撃武器をお勧めする…。
    なんで?と聞かれても…使ってれば分かると思う。 -- (名無しさん) 2009-01-22 14:32:30
  • これがあれば両腕もげてもわりと戦える。
    カスマグより射程があるので使い道はある -- (名無しさん) 2009-02-03 16:48:53
  • ネビュラツリーの葉っぱの足場から低い位置の敵に撃つと上に飛ばず
    いきなり下にとぶので葉っぱに当たって無駄になりますorz -- (名無しさん) 2009-02-04 06:25:04
  • 落下しながら撃つと時々ハウザーばりの軌道で飛んでく事が
    案外当たるので、射撃陸で空を撃ち落したい人は、これをお供に -- (名無しさん) 2009-02-04 12:50:58
  • 味方も貫通するので、リペ団子中の迎撃にも役立ったりしますね。 -- (パールヴァティー) 2009-02-04 12:53:42
  • 早速荒れてる感じなので、ゴザル口調と分かりにくい部分を修正してみた。 -- (名無しさん) 2009-02-06 00:04:28
  • 修正するんだったら細かいとこまでしっかりやれよな・・・
    とりあえず再修正完了。 -- (名無しさん) 2009-02-06 01:58:37
  • 正面からの軌道じゃない所為でよく背面ダメージになる
    BS性能も優秀で表記以上の攻撃力もある優良パーツ -- (名無しさん) 2009-04-05 06:13:12
  • ハイランを付けてアリーナで愛用しています。コスト80以上の価値は十分あります。 -- (名無しさん) 2009-05-31 17:59:43
  • 結構玄人向けパーツ
    高機動なロボは使いにくいかも -- (名無しさん) 2009-06-01 22:35:44
  • アリーナで使われなくなって久しい旧式パーツ。
    陸戦には貴重な内蔵サブであり、時代の流れに合わせて上方調整が待たれる。
    威力12⇒13 弾数100⇒120 弾速200⇒220 この程度なら使われるはず。 -- (名無しさん) 2009-07-07 07:43:06
  • 陸が装備できるBSではかなり貴重なTEC2BS。射陸には嬉しいTGH付き。
    他にはラズBSがあるが、あちらは内臓サブが使い辛い代わりにTGHではなくWlkが上がる。

    対空が行い辛いS陸には有用なBSだが如何せん発射時に発生する硬直がネック。
    主に高速戦闘がウリになるS陸にはこの一瞬が割と辛かったりする。
    上で言われているような性能のアップも望ましくはあるのだが、個人的には硬直の軽減をお願いしたい所。

    廃チューンが増えてきている現状でも撃てばそれなりに当たる高誘導は魅力的なのだが…
    尚、射程は若干控えめなためハウザーの様に索敵目的で使用するのは難しい。残念。 -- (名無しさん) 2009-07-07 08:11:01
  • 最近ほとんど見かけなくなってしまった
    BSの性能からして武器のコストは40程度
    このコストでこの性能なら十分価値はあると思う
    特に陸がもてる対空性能に優れた武器としてはトップクラスの性能なのだが、特殊な軌道のため狭い場所や背の高い障害物の多い場所など地形により使い物にならないことがよくある
    さらにはチューンによってコストが圧迫されるため自然と選択股から外れてしまっている
    逆にいえば使う場所さえ考えれば期待に答えてくれる良い武器
    またwlk40の意味無くなってしまったため代わりにこれをつけるなんてことには‥ならないか‥ -- (名無しさん) 2009-09-05 23:40:30
  • ちなみにランク制限部屋ではわりとよく見る。
    全体的に速度の遅い制限部屋では結構当たるからかな。 -- (名無しさん) 2009-09-08 06:04:04
  • ショトブ蛙・亀にもよく当たる。ジークンは知らないが…
    また、ビームライフル同様に対象を貫通してダメージを与えるので、
    低コストシャドハンで団子になっている所にこっそり近づき、まとめて切り刻むこともできる。(ステルススナブロレ必須だが) -- (名無しさん) 2009-09-08 10:59:49
  • 命中率は良好。
    これに威力が伴えば強武器の仲間入りになりそう…
    良バランスかと。 -- (名無しさん) 2009-09-08 19:16:17
  • 見かけなくなったわりには普通に強い。
    味方のサポートや対空として使ってみると驚くほど簡単に当たる。 -- (名無しさん) 2009-09-25 23:50:47
  • 横に避けるショトブキャラや空戦にザクザク刺さる
    射程限界から撒いても意外な命中率に驚きます。

    前線にL陸や格闘陸が多くアクセルやライフルでは射線が遮られてしまう状況下では
    このパーツが働きます 
    目の前にオッスやトイボがいようときっちり避けてくれます

    これだけ褒めてもチューンコストには負けるっていう。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01:46:08
  • 拠点防衛にも有効。
    リペ団子の中にいても攻撃でき、しかも適当にバラ撒いてもザクザク当たる。
    役に立つけれど、スコアラー達はこれのコストの分WLKに回してカスマグぶっ放してる方がいいそうです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 02:33:26
  • バランスの取れた良兵器だが、発射前後のロスタイムが存在するためDPSは低い。
    あくまでメイン武器を優先して、こいつの使いどころは良く考えよう。 -- (名無しさん) 2009-09-26 04:38:16
  • BS内臓なので壊れないのも大きなポイント
    両手の弾切れて両腕捥がれた時に敵陣に突っ込んでかく乱しつつ
    BSだけで2・3機ハイエナしまくった時は脳汁出た -- (名無しさん) 2009-09-28 03:26:54
  • 地味にスタン力があるので、空に対して使えば地面にたたき落とせることも少なくない。
    コストに余裕がある時はサブウェポンとして使うのも悪くない。 -- (名無しさん) 2009-09-28 08:50:46
  • 低コス機の背中にこっそりつけておくと意外な活躍をする。
    特に乱戦になりやすいアーク部屋では安全かつ高い命中を誇るから侮れない。
    無制限デビューの人にオススメかもしれないが、芋になることにだけは注意。
    -- (名無しさん) 2009-11-14 09:12:19
  • どうでもいい事だが、ミスティにラズLG着けて追加BSとしてコレつけると、装着位置と形的に腰リボンに見えなくもない。
    ぷりちー。

    他のガールズは試してないから知らんが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 14:09:31
  • この前グリンでシェイBS付けて調子に乗って拠点襲撃してた空戦がこれで落とされるの見たときは

    「ざまぁwww」

    と思った。 -- (名無しさん) 2009-11-14 14:32:36
  • どんな誘導兵器もアンチホーミングの効果で当たらないセラフクリムさん・・・
    しかーし、コイツはセラフBS起動中でも容赦なくクリムを切り刻む!
    威力は低いが連発するだけでザクザク刺さってくれるので、セラフウィングのアンチとして最適・・・か?
    少なくとも拠点の防衛に非常に貢献してくれる。 -- (名無しさん) 2009-11-16 21:55:40
  • いい武装ですよね。
    対空や、逃げようとする陸などに投げると面白いぐらい刺さってくれます。
    瀕死で逃げていくトンパイにこいつ投げて狩ったときは気持ちよかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-19 20:21:31
  • そういえば結局なんでコレはウィング展開中のセラフにもザクザク刺さるんだろ・・・
    誘導とは違う扱いなのか? -- (名無しさん) 2010-01-14 02:06:53
  • 不具合かもしれんが射出されたシュリケンがHITしたかどうかに関係なく
    引っ付いて取れないというのがよくある。
    空使ってるときとか気になって仕方ない。早く直らないかな -- (名無しさん) 2010-01-14 06:52:13
  • これは予測になるがウイングのアンチホーミングの範囲に入ったときには
    すでにほぼ誘導切れてるからそれないもしくはそれてるが当たらないほどにはそれてないって所ではないか? -- (名無しさん) 2010-01-25 21:40:42
  • 弾の判定がほぼ見た目通りで
    左右は薄っぺらだが上下の大きさはラジバズ並にデカイ
    また、誘導は一定距離移動後の方向転換時に掛かる、言わばサイガンの始祖
    更に旧来のサブミサイル全般と比べてかなり弾速が速い
    これらが対空命中率の高さに繋がってる主な要因 -- (名無しさん) 2010-01-26 02:21:21
  • 空の回避パターンは基本正面から来るバズ・ミサイルをよける為の横旋回だから、左右に広がって両横方向から来る弾速の早い手裏剣は当たり易いのでしょう。
    ステも優秀でアリーナにこもってれば多スロが手に入りやすいので、コストがあれば装備して損はない。 -- (名無しさん) 2010-01-26 10:00:08
  • ↑ただし多スロ品が出ても、ロック射出型のサブウェポンゆえにステータス系のチューンしかできない
    陸なのでTEC・WLK・TGHのいずれかになるだろうか -- (名無しさん) 2010-01-26 11:22:33
  • 砲つけられたら多分セラフ涙目になる -- (名無しさん) 2010-01-26 12:45:23
  • 陸戦の空への足掻き。
    芋射陸が装備するともう邪魔すぎる -- (名無し×1) 2010-08-23 19:33:24
  • 久々につかったが、Sサイズショトブ機にも結構バシバシあたるのな。
    一瞬足が止まるのからタイマンはきついが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 22:26:14
  • グリンウィンドかどこかでS3出て何気に嬉しい
    -- (名無しさん) 2012-04-16 17:08:40
  • 実はスタン性能が高く、対空で当たりやすいだけでなく落とすこともできたりする
    射陸は総弾数が少なかったり遠距離攻撃の手段を持ってなかったりで、意外と痒いところに手が届くパーツ
    ステータスも無駄ばかりでなくTEC+2となかなかいい
    最近射陸につけている人が多い気もする -- (名無しさん) 2012-05-07 20:11:43
  • スローイングエッジとかいう似た武器が出たので比較してみた

    シャドハンBS Cost70威力12弾100射程250速度200間隔100
    スローイング Cost80威力15弾140射程230速度220間隔2000

    間隔の差が大きいがロック時間の関係でそこまで気にならない
    射程を削って他を足した感じ ステ増加はTECWLKが+1
    STR依存かTEC依存かは不明

    スロエもロック数による発射数の変化などは無く常に2発発射
    ただし2発とも持った手とは反対の方向に発射する
    斜め上→誘導なシャドハンとは違い正面に僅か→横へ→誘導
    そこからの誘導方法はたぶん同じ 誘導の強さは同じくらいか?
    トレアリで使っただけなのでまだ未知数だが相変わらずよく刺さる

    気になるのは貫通が無いこと
    シャドハンと違い味方に消されることがある
    2発とも発射方向が同じなのでなおさら
    それと地上の小さい敵に撃つと地面に消されやすかった

    手持ち武器というのがなかなか考え物だが
    他に装備したいBSがある(スキンした旗とか)場合や
    シュリケンガン等と組み合わせる場合にいいと思う…でござる -- (名無しさん) 2012-07-01 15:42:03
  • シルビアにとっては唯一の射撃武器となる -- (名無しさん) 2012-11-14 01:16:31





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