- 購入したので編集。
追加・変更などあればよろしくお願いします。 -- (パールヴァティー) 2009-01-14 18:35:21 - 内蔵武器はサブウェポンですが40発の弾数制限があります。当然ですが弾が無くなると使用出来なくなります。
いくら威力が高いと言っても40発は流石に少ない気がしますが・・・
ついでなのでステータスも書いておきますね。当方編集の知識が無いので何方か追加お願いします。
SUB
PILEBUNKER
威力:35
弾数:40
射程:45
速度:65
間隔:600 -- (名無しさん) 2009-01-16 22:58:58 - トンファー2段→パイルとつなげるパターンが主流。 -- (名無しさん) 2009-01-19 11:33:54
- アシュラAMJでこれ4ッツつけてみたらLサイズも一瞬で灰になったのだが・・・どうもスキが大きすぎる・・・ -- (名無しさん) 2009-02-17 17:48:39
- ↑君のその行動ッ!ぼくは敬意を表するッ!
トン→パイル→トン→パイル は無理なのかな? -- (名無しさん) 2009-02-17 18:46:16 - ↑x4 内臓サブウェポン一覧表と異なっているのですが、下方修正されたことがあるのでしょうか?
また、「非常に威力が高い」とありますが、これよりも表記威力が高いものが多々あります。この時の「非常に威力が高い」は表記威力よりダメージが大きいという意味なのか、サブウェポンの中でも威力が大きいという意味なのかわからないです。 -- (名無しさん) 2009-03-16 04:38:35 - トンパイルのコンボは狭い場所やWLKを捨ててるL砲相手でないと確定しない。
トンファー後にステップ、スウェーでパイルを回避できることを知っている人なら、L砲すら避ける。
相手が知らなければ繋がるが。 -- (名無しさん) 2009-03-18 21:01:01 - トンファーでスロウかけてしまえば当たるんですね
さらに相手が遅いからその後の追撃も容易いんですね
トンファーは攻撃回数多い為異常効果を与えやすい。
スロウオススメ -- (名無しさん) 2009-04-08 17:44:16 - トン→パイル→トン→パイル は無理なのかな? -- (名無しさん) 2009-04-16 22:29:42
- ↑一回目のトン→パイルのパイルで相手が吹き飛ぶからコンボが途切れる、よって通常は無理。
・・・壁際とかでなら判らんが。-- (名無し) - 敵陣パワースポットにいるHPが減ったやつに使えば一撃必殺の武器にもなりうる -- (名無しさん) 2009-05-11 18:12:42
- トン→パイル→スピアで繋がるってきいたけどホント?? -- (名無しくん) 2009-05-12 13:40:03
- そもそもトン>パイルがつながってないから、ステップするだけで余裕で避けれる罠 -- (名無しさん) 2009-05-12 17:26:36
- ミカドが背後からパイルを食らうと106という砲にも負けない威力が恐ろしい -- (名無しさん) 2009-05-16 00:57:39
- 敵の無知に支えられている武装 -- (名無しさん) 2009-05-16 07:16:04
- なんか今日のアップデートから盾破壊されると使用回数0になるような? -- (名無しさん) 2009-05-21 13:29:44
- ↑たぶんそれが不具合
15:00~緊急メンテらしい -- (名無しさん) 2009-05-21 13:43:42 - 当たると必ずクリティカルになってる気がするんだけど、そもそもそういう仕様なのかな? -- (名無しさん) 2009-05-25 21:32:44
- おそらく盾破壊されると使用回数0のバグはランサの盾が原因臭いな
良くトンだけぶっ壊されてパイルだけになることがあるが
不意打ちや足の遅い機体ならなんとか当てられなくもない…
なんにせよコンビネーションが重要な気がする装備。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22:16:21 - ランサーロットAM4と組み合わせて使ってみたけど、つながりにくかった。
トンファーのありがたさがよくわかる。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22:32:58 - 盾と高威力サブがついて武器所持可能、ステも良好と考えるとコスパは異常。
ただサブ単体の使いやすさという点では不安定さが拭えない。 -- (名無しさん) 2009-06-18 02:38:42 - トンファ→パイルは地上出しだとつながっていないためスウェー・ダッシュで回避可能。
だが、空中から押しつぶすようにとか、壁に押し込むようにといった状況ではしっかり決まる。
バンプがあるとなお当てやすいが・・・トンファの特徴からすると、その分キャパに回してwLKを稼ぎたいところ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 15:24:36 - バンプつけると何か格闘時の挙動変わるか? -- (名無しさん) 2009-07-15 23:25:52
- 敵とぶつかっても弾き飛ばさなくなるから密着して攻撃できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 00:08:12
- 弾少ないとか言うコメントあるけど、格闘40回もやらんよ1戦で -- (名無しさん) 2009-07-26 00:56:01
- パイル40発も撃ってれば十分過ぎるくらい仕事してるわな -- (名無しさん) 2009-07-26 10:24:53
- 攻撃のフィニッシュだから40発で十分。ところで、ジークンLGは移動&回避手段でもあるので無制限なのか?
ジェッターLGには制限があるのに、優遇されすぎだよな? -- (名無しさん) 2009-07-26 12:32:14 - ジークンLGは優遇ってレベルじゃないのは同意
ところで味方を蹴っている敵ジークンをフィニッシュ用パイルでぶん殴っている俺は希少種だろうか。
どうにもトンファーからだと抜けられ易い気がして。 -- (名無しさん) 2009-08-05 16:56:21 - 表記35なのに正面から70とか普通に食らう多段ヒットなのだろうか -- (名無しさん) 2009-08-07 16:54:45
- STR補正かコンボ時に発生する謎の威力倍増(直前の攻撃を外すと何故か威力が上がる)じゃないの
単発なのは間違いないと思うが
↑*3
コイツは(多分)火薬式、ジェッターはエンジンに無茶させての突進
ジークンはあくまでもただの蹴りだからコイツらのとは根本的に別物だし弾数がある方がおかしい
まあただただの蹴りなのにやり過ぎてるのは同意したいけど
アレもハイグラディエーター複数挿しの結果だしな
ジークンよりはハイグラ叩いて欲しい無チューンジークン使いだ -- (名無しさん) 2009-08-07 17:33:07 - どこかに書いてあった気がしますが一応
格闘はコンボだと二つ目のサブウェポンから威力が1.5倍になります
なので一つ目の攻撃を外すと連続ダメージ減衰が消え、1.5倍のみが残ります
またハンマーなど一部の武器は最初から1.5倍(他武器からつながらない為?)
パイルももしかするとその部類に入るかもしれません -- (名無しさん) 2009-10-22 07:51:43 - Jハンなどが偶然盾に当たって助かると得した気分になる -- (名無しさん) 2011-03-16 21:21:46
- STR40で試したところ 砲戦の背後で殴った際に169ダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-04-15 19:23:41
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