- これリペア機に持たせるとびみょうにWBのゲージが上がるようなきがするんだが… -- (名無しさん) 2009-01-26 15:39:36
- トイHEATなどの砲戦系の両腕にこれを持たせて一斉掃射を行うと近づいてきた陸戦の体力をごっそり持っていける近距離迎撃武器になる。
ただし射程が短いのと弾消費が大きい為色々と不便でもある。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22:06:22 - 補助がバーストビットとともに使うといいかも。
散弾を超連射するので射程内の相手なら連続ヒット、散弾なので命中異常でもあてやすい。
相手がでかければ大ダメージを与えることができる。 -- (名無しさん) 2009-02-04 17:28:40 - 多くのロボに標準装備されているので、チューンしないのであれば買う必要が無い -- (東方のⅨ) 2009-04-06 16:44:36
- 4/30のアップデートで威力が8⇒9とわずかにUP。実戦で試したが差は感じない程度。 -- (名無しさん) 2009-05-01 13:48:37
- フォースを挿してTEC25以上の砲戦で使えば威力は13と実用レベルになる。
コストも安いし砲戦の護身用にいかが? -- (名無しさん) 2009-05-01 14:00:44 - 切り込みタイプの陸戦など、動きが速すぎる相手にはまともに狙い撃ちするよりも
弾幕を張る方が有効な場合もあるので、どちらかというと迎撃向き。
実質約140セットと弾数が少なめなので、継戦能力の高い武器と合わせて持ったり
豊富な内臓武器を持つロボ(ジャガーやスコルタン、メカルドなど)とも相性がよい。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14:05:25 - ちなみにバリアフィールドを設置されてもコイツを掃射してやれば一瞬で破壊することができる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12:19:57
- この武器には優れている点が二つありひとつは接近さえすればとても当てやすいこと、
そしてもうひとつが弾が複数当たったときに馬鹿みたいなダメージを叩き出す事。
特に全弾命中時は40程度のダメージがあり連射性能もあいまって特にLサイズロボのHPがめりめり減る。
バースト状態ならあっという間に蒸発する。リペア集団を急襲すると2~3機落とせることもあった。
以上のような性能のため空なら格闘するよりこっちを使ったほうが有効な場合が少なくない。
空対空能力も決して低くないというかミニバズといい勝負。
ブラストガードが標準装備なので陸や砲を相手にするならミニバズ持つくらいならこっちの方がいい。
問題は逃げていく敵には恐ろしく当てにくいことと接射前提のため恐ろしくリスキーなこと。そして激しく弾切れすること。
総じて相手側に切り込んでL砲を狩るのに向いている。慣れない格闘武器を使うよりはサテライト射ちが出来るこっちの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22:56:53 - が、空には更に射程も速射性も優れた
更にビーム属性のパーティクルという良品があるのでした -- (名無しさん) 2009-05-06 04:58:44 - 弾のばらつき方と属性の違いと言う意味でパーティクルガンとはだいぶ性質が違う
特に根元うちの火力はこちらがはるかに上 -- (名無しさん) 2009-05-06 11:09:26 - これはL空にも持てるし、Mサイズのブラスターより連射性能も優れてる。
射程は短いけど散りを考えたら散弾系の実効射程は似たり寄ったりじゃなかろか
ステ補正がTGH-1なのも比較的軽いペナルティだし、コストも軽い
ビームガード持ちのL砲なんかにはこっちの方が効くんじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-05-06 11:32:54 - エスカの内臓ミサイルを楽に破壊できる -- (名無しさん) 2009-05-06 17:15:40
- たぶん最強の拠点破壊武器。
両手に持ってこっそり裏拠点を落としてくるのに向いてる。
よほど相手が抜けてない限り一人じゃハイショ無しじゃ間に合わないが。 -- (名無しさん) 2009-05-09 10:00:30 - すばやい陸相手に撃つものでもないし
ビーム属性の利点はショットガン系には無い。
むしろ砲がビームガードを持ってる可能性を考えれば実弾のほうが優れている。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12:54:51 - サブにこれを使う場合、メインは射程が長くて威力が高いことが必須。
できればミサイル系、ライフル系の射程300以上は欲しいところ。
アクセルでなんとか実用の範囲だった。
ハンドガン、ビームガン系列ではポイントが稼げない(実戦で実証済) -- (名無しさん) 2009-05-10 21:25:30 - 1400UCと安いが、デスCN ホバりん エティオンなど初期装備しているロボも多く、そのままカスタムで活用している例もあるのではないだろうか。
散弾のため接近射撃でのDPSは高く、狭い場所、一本道などで向かって来る相手に強い。
逆に逃げる相手には全然当たらない。
またミサイル迎撃にも向いている。
エティオンで一斉射撃の攻撃力の底上げ、ホバりんですれ違い様にバラまくなど使い方は様々。 -- (いつもの人) 2009-05-12 09:13:33 - ダルマにハンドガンとショットガンを持たせ
自己バースト+一斉射撃してみると1000発が一瞬にしてなくなる
-- (名無しさん) 2009-05-12 13:52:22 - バースト時の連射力は目を見張るものがある。素晴らしい火力を発揮する。
バルテオンのバリアもほぼ一瞬ではげる。油断して拠点に近づいてきたら即死させてあげよう。
テンプルサイトの中央足場を敵が集中した場合も簡単に追い払える。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17:31:11 - L機・拠点狩りの雄。
バースト状態での近距離接射の火力は語るまでもなく絶大。
逆に言えば距離を取って適当にバラ撒けばどうにかなるものではない。
敵に堂々と接近する度胸と腕が試される武器。 -- (名無しさん) 2009-05-23 06:36:20 - HELL樵においてもっとも効率的な武器のひとつ。
アクイアさんにシュラAMJつけてショットガン四丁持たせれば45秒なくてもクリア可能。
無課金でも二丁の一斉射撃で手早くクリアできる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13:35:25 - 対バルテオン、バリアフィールド用決戦兵器。
対Lロボとのインファイトでも結構な威力が出る -- (名無しさん) 2009-06-03 22:08:14 - 7/2の調整で弾速が250⇒260とわずかにUP。使用感はそれほど変わらない。
270くらいになれば実感できたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 01:55:57 - ギガンHELL樵にて、ワイドビームでは280-320ポイント程度だが、
ショットガン2丁だと320-360くらい出せる。
時間効率だけでなくポイント効率も高いので、色々とお得だよ。
1ヶ月でレベル1つ分は違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12:28:53 - こいつって拠点潰しにも使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-17 00:19:01
- HELL樵と拠点潰しくらいにしか使えん
長期的な樵に使うには弾数不足、L砲潰しに使うには射程の割には火力は不十分。
低コスで片道敵地伐採ツアーなら使えるかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-07-25 12:45:23 - 補助が伐採に使うのはアリ
伐採だけなら弾がなくなることもほとんどないし、歩きながら使える分3ダガよりラク
しかもステマイナスも少なくコストも高くなく、3ダガに次いで早い -- (名無しさん) 2009-07-25 13:49:15 - 伐採だとどんどんWBが溜まるのでおすすめ -- (名無しさん) 2009-07-28 08:17:07
- 性能で大幅に劣る筈のパーティクルガンの方が、アリーナでの活躍を良く耳にする
とかく集弾性能が悪い割に威力も低い上、最大射程を基準とした距離による威力減衰が掛かるので扱いづらい
連射力はあるがそれを活かせる状況も多くはない
せめて集弾性能がタイタンバズーカの弾に収まる位なら対人戦闘にも使えただろう -- (名無しさん) 2009-08-03 08:38:55 - 意外と空戦が持ってL機にぶっかけると強い。
バルテオン系が厄介なルームの場合片手に装備しておいても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09:41:54 - ショトブ殺し。
相手の近くまで行って「この辺かな?」と、てけとーに撃つだけでガスガス当たる。
下手に射撃するよりよっぽど効果的。ドム跳びに悩まされている方はぜひ一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11:18:25 - バルテオンのバリアを割るのに便利
近接で殴りかかるよりよっぽど有効な場合が多い -- (名無しさん) 2009-08-24 20:55:49 - メカルドBD内臓武器くらいに、もうちょい弾丸が大きくなったら使いやすいんだがなぁ
それだと強過ぎるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 21:44:48 - 弾切れしやすいのと射程が短いのを考慮してもかなり強力な武器
空戦でも装備できるのが大きい
すばしこい相手でも当てやすい、ショトブでもなんでも
サイズの大きな相手には大ダメージでいろんな意味でバルテオン殺し
拠点破壊に適している
利点が目白押しなので使いどころを見極めれば要所要所で活躍できる -- (名無しさん) 2009-09-14 19:10:42 - バル対策にもいいが逆に考えてバルシールド張りながら拠点つぶしという手もある -- (名無しさん) 2009-09-16 23:51:54
- 大型の相手なら全弾命中が見込めるため、最近では対ベルゼイラフ用に使われている。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21:38:32
- パラライズ2個付けたらどうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-26 02:55:43
- ショットガン系はスタン率がかなり抑えられているようなので、パラライズを付けてもそれほど変わらない気がする。
むしろ、エレキガン系、ドローガンなどと組み合わせた方が実戦的かな?
エレキガン系、ライフル系、ブレイカー系はスタン率が元々高いので、スタン率向上を実感できる。(実証済み)
コスト分の働きができるかどうかは、狙う相手と使い方次第だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12:40:38 - ビームガン系では効率が悪い状況に陥った時はこいつの出番。
バルテオン殺しに、ショートブースト殺しに、ハイパーショットを使用しての高速拠点破壊に、敵陣伐採の高速化に、補助機に持たせて自軍伐採高速化にと普通に使うとあまり出番はないが要所要所を出してみると意外に活躍できる場面がある。
ショートブースト殺しに関してはレーザーの方が優秀ではあるが・・・バルテオンのバリアをすぐに解除させられる、実体験でバルテオンを出したら蜂2機ほどがショットガンでバリアをはがし、そこに他の空戦がミニバズーカで攻撃してくるということがあった。
補助機ならパーティクルガンとは違ってリペア展開速度を求めるための機動力・・・WLKペナルティがないのがとても大きい。
たった1の差ではあるがそれでも機動力を優先するなら持たせておきたいところ。
バースト状態で乱射するとかなり命中するがとんでもない速さで弾がなくなるため、空戦および補助ではビームガン系をセットで持たせたい。
とくに補助機ならワイドビームガンをセットで持たせれば伐採にショットガン、拠点迎撃にワイドビームガンを使うと良い。
また、ショットガンをバースト乱射で弾切れさせてしまっても効率はかなり悪くなるがワイドビームガンで伐採はできる。
良武器とはいかないが使う場面を間違わなければ十分使える武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01:53:15 - ↑補助の伐採は3WayでOK。最初早くても弾切れたら遅くなるんじゃ、後半戦踏ん張れないってのと同義。
拠点耐久力(?)調整により、この武器含む同時着弾・高速連射武器による拠点破壊が難しくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04:23:33 - 日替わりガラで3Sショットガンをゲット!!
どんなチューニングをしようか楽しみだ~ -- (名無しさん) 2009-12-14 12:21:46 - 日替わりで使える武器のS3登場!
今後もカスマグ、アクセル、ワイドビーム、ハンバズなどのS3版に期待だね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14:34:02 - さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか
フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ
リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし
…あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15:37:26 - ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15:41:19
- ↑2
…弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。
うん、ステアップ用だなぁ…。
一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。
射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか?
実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16:09:31 - カクピHARDでもショットガンS3確認。
ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13:50:44 - 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12:05:08
- 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12:18:41
- ▲
ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ
そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ
どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12:30:33 - なら、誤情報かもな
今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12:49:23 - 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、
中央以外の弾も表記威力と同じになった。
まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13:08:45 - 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい
オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが
特別低いなんて事はなかった
おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ
もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14:59:03
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