動作
- メイン
スカートの4門の砲口からビーム状の弾を発射する。1回で4発消費。
大きく外側に弧を描くように拡散し、ロックオンした相手に収束する。
発射直後に強い誘導がかかり、それ以降も緩やかな誘導がかかる。
大きく外側に弧を描くように拡散し、ロックオンした相手に収束する。
発射直後に強い誘導がかかり、それ以降も緩やかな誘導がかかる。
- サブ
回転鋸のような物を射出し、目標に飛ばす。
最大4体までロックオン可能で、1体に1つずつ飛ばす。
ある程度の距離まで飛んでいった後バウンドし、目標に向かって縦軸に対し強力な誘導がかかる。
射出時にかなり長めの行動不能時間がある。空中で使用した場合も硬直して落下するので注意。
最大4体までロックオン可能で、1体に1つずつ飛ばす。
ある程度の距離まで飛んでいった後バウンドし、目標に向かって縦軸に対し強力な誘導がかかる。
射出時にかなり長めの行動不能時間がある。空中で使用した場合も硬直して落下するので注意。
内蔵武器の強化
PSYGUN
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 5 | 5 | 5 | - | - |
弾数 | 620 | 660 | 680 | - | - |
射程 | 320 | 340 | 350 | - | - |
速度 | 140 | 140 | 140 | - | - |
間隔 | 1220 | 1080 | 920 | - | - |
PSYSLICER
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 16 | 17 | 18 | - | - |
弾数 | 120 | 130 | 140 | - | - |
射程 | 380 | 390 | 410 | - | - |
速度 | 160 | 160 | 160 | - | - |
間隔 | 1900 | 1900 | 1900 | - | - |
その他
メインのPSYGUNはその軌道ゆえ、狭い場所だとほぼ無意味。
また、サブのSLICERは、水場や味方や障害物に触れるとその場で消えてしまう。
サブは発動時の隙が非常に大きいため、一斉発射時などの誤爆には要注意。
また、サブのSLICERは、水場や味方や障害物に触れるとその場で消えてしまう。
サブは発動時の隙が非常に大きいため、一斉発射時などの誤爆には要注意。
レビュー・コメント
- サイガンばかりに目が行きがちだが、サブのサイスライサーも、癖があり主力には成り得ないが悪くない性能。
縦軸の誘導が強いと言われているが、実はサイガンに似た性質で、対象の速度に比例して誘導する。
なので、動き回る陸にも十分当てられる(必中ではないしサイガンで陸への命中率がそこまで高くないようにサイスライサーでも同じこと。陸にしろなんにしろ一対一でそう当たるわけがないので、味方と共に迎撃、或いは味方と対峙している敵軍団の横から狙い撃ち等の使い方が効果的か)。
↑↑↑の場合、デス様の速度が遅かったために容易に避けられたのだろう。
マグネESPのマグネは敵の速度に合わせて弾速が変化するから付けられた名称なんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2009-04-24 22:28:15 - 体感的な話になって申し訳ないんだが。
どうにも内蔵強化でホーミング性能が上がってる気がする。
今一段階上げたけど、横のホーミングもちょっと上がってるみたい。
また、障害物への接触消滅も少なくなってる。
検証を待つ -- (名無しさん) 2009-05-05 23:46:08 - >障害物への接触消滅も少なくなってる。
ってのが具体的によく分からんけど、発射して間もなくに、軌道上に障害物があると障害物に沿って、或いは、跳ね返って方向転換し(ここら辺いい表現が見つからないが)飛んでいく。
障害物を避ける動作をする最大射程距離は不明だが、ある程度の距離なら避けてくれる。
使ってる内に感覚で覚えてしまうものだから何とも言えないが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02:24:27 - 内臓武器の強化を1回行ったらブラストバズーカと同期してくれました。 -- (名無しさん) 2009-05-17 16:23:54
- 空中で内蔵サブを使ったとき、自機は落下するがスライサーは出現位置から発射される。 -- (名無しさん) 2009-06-16 02:50:33
- ジャンプ直後での発射時に限り、空中での縦軸方向の強制停止が発生せず、
発射位置から真上に向かって上昇、その後落下する
場合によってはマテングBS顔負け…とまではいかないがかなりの速度で結構な高さまで飛び上がってくれる
但し射出中の硬直がなくなるわけでは無いので、高度を稼いだりは出来ない
サブを乱射する際にちょっとだけ被弾率を抑えられる、という程度 -- (名無しさん) 2009-07-04 11:40:47 - こっちでは触れられていなかったので書くが、8/20の大型リニューアルによりPSYGUN系武器の対陸誘導が弱くなった(対空はそのまま)、まぁ今まで砲で対陸やってたのがおかしい訳でこれで本来の対空の方に専念と言うことになるわけだが…リリも空戦も使ってる自分としてはちょっと複雑な気持ちになるリニューアルだった -- (名無しさん) 2009-08-31 14:23:04
- PSYスライサーはどうやら射撃ではなく格闘属性の模様。
リリ相手にミスティホロウで煙幕を使って余裕かましてたら剝がされて涙目に。
リリBD1,2の縦スライサーは咄嗟に出せないけど、BD3,4なら対策として覚えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2009-08-31 15:56:06 - ↑な・・・なんとバグ臭(ry -- (名無しさん) 2009-08-31 19:23:26
- 検証してみたがサイスライサーはミスティやバルに防がれたし、
ガード系は検証できなかったが、タイプによるダメージ増減も無かったのでコンダガの様な投擲格闘扱いですらない。
マヤリスも同様。
上2コメから1年の間に仕様変更があったのか上2の勘違いだったのかは不明。 -- (名無しさん) 2010-09-27 22:07:33