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  • S型砲で持てる武器の中では単発がトップクラスの破壊力。消費コストも破壊力抜群。
    陸・空にはただでさえ少ない弾を無駄弾にしてしまう事も。
    砲戦しか持てないけどアンチ空戦の武器ではなく、砲戦で砲戦を潰すための武器に近い気がする。
    -- (名無しさん) 2009-02-09 10:38:18
  • アマブレファンにはSHOP売り待望の一品 -- (名無しさん) 2009-02-14 19:18:00
  • ミッサイドあたりで撃ち切ってとっとと落ちる、とかどうだろ
    60発の武器に「弾クレ」は気が引けるし -- (名無しさん) 2009-06-11 10:43:52
  • 低コストエスカ様とか短期的な運用をするロボにつけるべきってとこかねー? -- (名無しさん) 2009-06-11 17:28:50
  • 6/25の調整で、TGHが低いロボなら回転させられるほど強スタンになった。
    もしかしたら、アマブレよりも高スタンかも?
    パラライズのチューン済み兵器と考えればコスト相応になった。
    弾数が少ないのが相変わらずの欠点だけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-27 10:22:41
  • 徹底的に狙いを絞り、決して無駄弾を撃つことは許されない
    自衛用のサイドアームを揃えた上で、高TEC機体に積み込み拠点攻略兵器として運用したい所

    尚、使い捨てにするにはコストが嵩む上、闇雲に撃ちまくっても撃ち切りに約1分程掛かるので今ひとつ
    武器の方向性は違うが、同程度のコストで纏めるならハンドバズーカ+ミサイルランチャーで事足りてしまうだろうと思われる

    -- (名無しさん) 2009-06-27 11:12:27
  • Gフォース×2刺しで攻撃力41、TEC40で運用すると
    多段補正無しでブラガ有に48、無に58、背面や空には72くらい。背面取ると80出るのかな。
    飛んでる空に一発当てて、地面に落ちたところにもう一発で130は堅いってアホか。
    当てると大体の敵が下がる。当たり前か。

    高速、超射程のライフル弾なので他武器より命中を狙えるチャンスは多く
    後方の砲はもちろんのこと、偏差で空や陸にも当てていける力があれば
    結果的に高いDPSを出すことができる。

    また、ライフルD展開時の3ライフルは突撃兵器として脅威。
    単体でも協力だが、陸と息合わせて突撃すると……。

    こういうピーキーな武器は使っててホント楽しい。一見産廃でも、
    「この武器でしかできないことってなんだろう」って考えると新しい方向性が見える。 -- (名無しさん) 2009-07-29 12:10:24
  • 確かに使うのが楽しいね。俺の場合、ただのフォース(これだけで威力+2)と
    ハイリーチα(射程385)を挿して、ギガンHELLのボス戦で使っている。
    アリーナで当たれば相手はビックリすると思うが、果たして何発当たるだろ? -- (名無しさん) 2009-07-29 19:54:18
  • ・使い捨てるには高すぎるコスト
    ・高コストに持たせるには心もとない弾数
    これ単体で補給を受けるのは効率が悪いから
    強力なサブを持つ長期戦向けの砲…トイボ・デスあたりが向くか -- (名無しさん) 2009-07-29 20:33:44
  • デス様のAAミサイルは激戦だと地上にも打っちゃって意外と減りが速かったり…
    エスカの対空自衛に使うのなんてどうよw

    AIMに自信があるならかなりの戦果を残せそうね。 -- (名無しさん) 2009-07-29 21:16:08

  • ただし、流行の高速機動機体には全く当たらないし。
    自分がLの場合。直線的に突っ込んでくるやつ以外は
    小回りが利かないので相手の補足も困難で運用が難しい。
    近くに寄られたら・・・。

    そこでラピット15%二枚ざししてみた。弾54の距離300ちょい?
    弾6減っても気にならんし。
    ノーマルの速度でそんな長距離狙うか?と考え距離もすこしへらしたが
    結果的にはアリーナでもそこそこ使える代物になった。

    近くに寄られる前に二発入れればまず逃げるし。兎に角よくあたる。
    コストがあうか考えると疑問だが、高ダメがでやすく、非常にあたりやすくきもちいい。


    -- (名無しさん) 2009-08-07 21:30:33
  • 空中の精度が良好らしい
    僕が聞いたのは噂程度のものだけれど -- (名無しさん) 2009-08-08 01:56:12
  • 空中で横を向きながら射撃するとどうあがいても敵の斜めぐらいしか狙えない。
    速射性の高さは評価できるのだが空中で扱うのは無理があるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-08-08 12:37:51
  • 今回のガラでレールガンのかわりに出た。
    高コスト機で運用するにはしんどいということで試しにビルダームにつけてみる

    コスト270のコアブレゾンビ誕生の瞬間であった…

    空戦ダメ38、背面ダメ48と何気に悪くない対空性能を持つ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 23:26:42
  • どう考えてもラジバズの方が使いやすい -- (名無しさん) 2009-09-21 12:18:25
  • 威力、射程、弾速は申し分ないけど、弾数が60ではなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-21 12:26:31
  • ラジバズに勝る点といえば、S砲がつけられる事くらい? -- (名無しさん) 2009-09-23 22:46:15
  • リーチ二枚挿しでステスナブロレ機に持たせて拠点近くの瀕死を狙撃とかも面白いかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-02 12:10:51
  • GフォースとGラピつけたら威力38弾速483の凶悪な銃に仕上がったぜ -- (名無しさん) 2009-11-22 02:29:36
  • S砲で狙撃してるけど、拠点をM以上の空が襲ってきたら餌に見えるくらい良く当たる。
    陸が格闘で近づいてもジャンプで避けれたら至近距離なので当たる。
    弾数が少ない代わりに当たればタイプ選ばずダメージが大きく、スコアは確実にでる。
    とはいえ、相当慣れないと無駄弾撃って終わりになるし、エイムに自身なければ使わないほうが無難か。 -- (名無しさん) 2009-12-19 02:58:24
  • 射程・弾速・攻撃力の3点を高レベルで実現しているが、扱いやすさはカバーしていない玄人仕様の武器。
    非常に高いスタン力とあわせて、高AIMの人の使うブレイカーのストッピング能力は非常に高く、対陸でも突破できるのは盾持ちだけにもなり得るだろう。
    泣き所はその少ない弾数と…個人的にはどうしても見た目が残念で仕方がない…。

    近年追加されたデバイスブレイカー、カスタムショットガンは普通に格好いいんだし、コレやバーストショットガンなどのグラフィック変えてくれないかなぁ……。 -- (名無しさん) 2009-12-23 17:27:17
  • 間隔3倍にして威力2倍とか、もっと狙い撃つ武器になって欲しい。 -- (名無しさん) 2009-12-26 19:25:06
  • 一方俺はブレイカーブレイカーコアブレイカーを作った
    うん、こわれないねコレ -- (名無しさん) 2010-02-11 00:26:00
  • そもそもパーツ破損の基準が未だに分からんわ
    ブレイカー1つに25%上昇ってあるけど、元が分からなければ意味ナス -- (名無しさん) 2010-02-11 07:25:33
  • 今回のアップデートでストライクブレイカーが追加されたけど、コスト+20であの性能は正直コアブレさんを完全に要らない子にしてると思う・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 17:07:20
  • そろそろブレイカー系は弾数を調整し直した方が良いんじゃないか?
    アマブレ 80⇒100 デバブレ 70⇒90 コアブレ 60⇒80
    使用経験がある者から見て、これでバランスが取れると思うけど・・・

    -- (名無しさん) 2010-04-16 08:13:42
  • せめてストラクトより弾を多くして総火力の差を縮めて欲しいもんだ
    コスト20の差じゃないよなコレ -- (名無しさん) 2010-09-23 21:32:09
  • Gフォ3つ付けても44、おまけにコストは200、射程は245。
    どう考えてもストラクトのコスパが良すぎる
    -- (名無しさん) 2010-10-14 08:35:22





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