連続技-EX

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連続技-EX」(2012/01/12 (木) 07:39:46) の最新版変更点

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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 #contents ---- *◇中央 **◆5A始動 ***5A>6A>5B>JC3>JB:jc>JC>JB>リボルバ ダメージ 距離が遠い時の安定コン/位置が近ければJC>JD~ ***5A>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6B>6C>D>C>BT ダメージ ***5A>6A>6C>6D>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>B>C>AT ダメージ キャラ限:魔蛇母のみディレイなし 端到達で追撃可(6A>6C>JD)(6C>22B~C>6C>JD) ***5A>6A>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT ダメージ 端到達で追撃可 ***5A>6A>6C>HJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT ダメージ 鼠姫狼風氷面 等 ***5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT ダメージ  磁猫蟲闇釘母 等 ***5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>AT ダメージ  磁猫蟲闇釘母 端到達で追撃可 **◆6A始動 ***6A>5B>JC1~2>JD>6B>6C>B>C>ブルーム ダメージ2246 ***6A>6C>JD>SR>6C>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>6A>5A>5C>6B>ブルーム ダメージ3100 キャラ限 **◆2B始動(5Aより始動がいいので5Aコンで大体おk)計算面倒なのでパス **◆JA始動(空対空) ***JA>JB:jc>JC>JD>6B>6C>D>C>BT ダメージ JDの当たる高さによってSR>JB>JB>リボルバ/SR>6C>Aop等に変更 **◆D始動 補正値が2D(170) 4D(182)5D(185)JD(192)なので2D始動コンはどれに変えても入ります ***2D>6A>6C>2D>5D>BT ダメージ 妥協コン ***2D>6A>6D>5C>6C>SR>JB>JB>リボルバ ダメージ 6C低め拾いミス用 ***2D>6A>6D>5C>6C>SR>6C>Aオプ>6C>JD>D>BT ダメージ キャラにより最速で6C低め拾いが可能 大体のキャラが5Cで調整 ***2D>6A>6C>2D>SR>ダッシュ感性6C>JD>Aオプ>歩き6C>22B~C>6C>5D>6B>D>C>BT ダメージ 猫限定 3800~ ***5D>6A>6D>6C>SR>6C>HJD>2B>6C>22B~C>6C>4D>6A>A>C>6B>BT ダメージ キャラ限定 ***2D>6A>6C>2D:rc>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4500? ***2D>6A>6C:rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6A>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4800? **◆投げ始動 ***投げ:マズル>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>D>C>ブルーム ダメージ **◆空投げ始動 ***空投げ>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>6C>D>C>BT ---- *◇中央~端 **◆5A始動 ***5A>6A>6C>6D>4D>5A>5C>6C>AT>6A>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2 ハクメン アクラネ 不可 ***5A>6A>6C>6D>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2 アラクネ 不可 ***5A>6A>6C>JD>4D>6C>AS>6A>6C2>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>5C>6B>BT キャラ限(運送短) **◆2B (相手屈) ***2B>2B>2C>3C>22B~C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ3900? **◆5B(5C)カウンター始動 ***5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6A>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ***5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ***5B>3C>22B~C>6A>6C>裏6D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT **◆5D(JD)カウンター始動 ***5D>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ダメージ5000↑ JDの場合は最後を変更 ---- *◇端 **◆5A>5A始動 ***5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>AS>6C>5D>BT>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3221 ***5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>AS>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3273 **◆5A始動 ***A>6A>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ3900? キャラ限で最後のBT2>6C>Fで4800 ***A>6A>6C2>JD>4D>6C>AS>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>6B>C>BT ダメージ3900 **◆6A始動 ***6A>5B>JC1>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ **◆5B始動 ダメージ **◆6B始動 ***6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>4D>6C>AS>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4200 ***6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT2 ダメージ  ***6B>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6A>6C>JD>6D>5B>5C>6B>BT2 ダメージ **◆投げ始動 ***投げ>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>5D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT2 ダメージ4200~ ***投げ>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>フェンリル ダメージ5463~5580  ハクメン不可?アラクネ不明 **◆2D始動 ***2D>5C>6C>6D>BT>6C(2)>6C>4D>AS>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3800 **◆J4D始動 ***J4D>6A>6C>AT>6C(2)>JD>4D>BT>6C>22B~C>6C>4D>5A>B>6B>C>BT ダメージ **◆6C(空中食らい)始動 ***6C>6C(1)>4D>6C>214D>dc>6C>jc>JD>4D>236D>6C>22BxnC>6A>6C>236A>6C>jc>JD>フェンリル ダメージ6750 **◆2B始動 (寝っぱ狩り/前転狩り) ***(寝っぱ)2B>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6A>6C>Apo>6A>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ4300? ***(寝っぱ)2B>6C2>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C>Apo>6C>JD>6B>BT ダメージ4400? 同技JD後適当 ***(前転)2B>6C>裏JD>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>JD>6B>BT ダメージ4200? **◆フェンリル始動 ***フェンリル:初段rc>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>6B>C>BT ダメージ5900? ---- *◇端背負い **◆5A始動 ***A>6A>6C>6D>6C>AT>6C2>6C>4D>BT2>6C>Aop>6A>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ダメージ3694? **◆4D始動 ***4D>5C>6C>アサルト>6C(2)>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6C>5D>6B>B>D>C>BT ダメージ5700? ***4D>5C>6C>AT>6C2>6C>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>Aop>6C>JD ダメージ5600? **◆フェンリル始動 ***フェンリル:初段rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>C>6B>フェンリル ダメージ6600
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 #contents ---- *◇中央 **◆5A始動 ***5A>6A>5B>JC3>JB:jc>JC>JB>リボルバ ダメージ 距離が遠い時の安定コン/位置が近ければJC>JD~ ***5A>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6B>6C>D>C>BT ダメージ ***5A>6A>6C>6D>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>B>C>AT ダメージ キャラ限:魔蛇母のみディレイなし 端到達で追撃可(6A>6C>JD)(6C>22B~C>6C>JD) ***5A>6A>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT ダメージ 端到達で追撃可 ***5A>6A>6C>HJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT ダメージ 鼠姫狼風氷面 等 ***5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT ダメージ  磁猫蟲闇釘母 等 ***5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>AT ダメージ  磁猫蟲闇釘母 端到達で追撃可 **◆6A始動 ***6A>5B>JC1~2>JD>6B>6C>B>C>ブルーム ダメージ2246 ***6A>6C>JD>SR>6C>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>6A>5A>5C>6B>ブルーム ダメージ3100 キャラ限 **◆2B始動(5Aより始動がいいので5Aコンで大体おk)計算面倒なのでパス **◆JA始動(空対空) ***JA>JB:jc>JC>JD>6B>6C>D>C>BT ダメージ JDの当たる高さによってSR>JB>JB>リボルバ/SR>6C>Aop等に変更 **◆D始動 補正値が2D(170) 4D(182)5D(185)JD(192)なので2D始動コンはどれに変えても入ります ***2D>6A>6C>2D>5D>BT ダメージ 妥協コン ***2D>6A>6D>5C>6C>SR>JB>JB>リボルバ ダメージ 6C低め拾いミス用 ***2D>6A>6D>5C>6C>SR>6C>Aオプ>6C>JD>D>BT ダメージ キャラにより最速で6C低め拾いが可能 大体のキャラが5Cで調整 ***2D>6A>6C>2D>SR>ダッシュ感性6C>JD>Aオプ>歩き6C>22B~C>6C>5D>6B>D>C>BT ダメージ 猫限定 3800~ ***5D>6A>6D>6C>SR>6C>HJD>2B>6C>22B~C>6C>4D>6A>A>C>6B>BT ダメージ キャラ限定 ***2D>6A>6C>2D:rc>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4500? ***2D>6A>6C:rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6A>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4800? **◆投げ始動 ***投げ:マズル>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>D>C>ブルーム ダメージ **◆空投げ始動 ***空投げ>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>6C>D>C>BT ---- *◇中央~端 **◆5A始動 ***5A>6A>6C>6D>4D>5A>5C>6C>AT>6A>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2 ハクメン アクラネ 不可 ***5A>6A>6C>6D>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2 アラクネ 不可 ***5A>6A>6C>JD>4D>6C>AS>6A>6C2>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>5C>6B>BT キャラ限(運送短) **◆2B (相手屈) ***2B>2B>2C>3C>22B~C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ3900? **◆5B(5C)カウンター始動 ***5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6A>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ***5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ***5B>3C>22B~C>6A>6C>裏6D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT **◆5D(JD)カウンター始動 ***5D>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ダメージ5000↑ JDの場合は最後を変更 ---- *◇端 **◆5A>5A始動 ***5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>AS>6C>5D>BT>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3221 ***5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>AS>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3273 **◆5A始動 ***A>6A>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ3900? キャラ限で最後のBT2>6C>Fで4800 ***A>6A>6C2>JD>4D>6C>AS>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>6B>C>BT ダメージ3900 **◆6A始動 ***6A>5B>JC1>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ **◆5B始動 ダメージ **◆6B始動 ***6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>4D>6C>AS>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT ダメージ4200 ***6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT2 ダメージ  ***6B>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6A>6C>JD>6D>5B>5C>6B>BT2 ダメージ **◆投げ始動 ***投げ>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>5D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT2 ダメージ4200~ ***投げ>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>フェンリル ダメージ5463~5580  派生4Dにディレイ ハクメン不可?アラクネ不明 **◆2D始動 ***2D>5C>6C>6D>BT>6C(2)>6C>4D>AS>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT ダメージ3800 **◆J4D始動 ***J4D>6A>6C>AT>6C(2)>JD>4D>BT>6C>22B~C>6C>4D>5A>B>6B>C>BT ダメージ **◆6C(空中食らい)始動 ***6C>6C(1)>4D>6C>214D>dc>6C>jc>JD>4D>236D>6C>22BxnC>6A>6C>236A>6C>jc>JD>フェンリル ダメージ6750 **◆2B始動 (寝っぱ狩り/前転狩り) ***(寝っぱ)2B>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6A>6C>Apo>6A>6C>JD>6D>B>6B>C>BT ダメージ4300? ***(寝っぱ)2B>6C2>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C>Apo>6C>JD>6B>BT ダメージ4400? 同技JD後適当 ***(前転)2B>6C>裏JD>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>JD>6B>BT ダメージ4200? **◆フェンリル始動 ***フェンリル:初段rc>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>6B>C>BT ダメージ5900? ---- *◇端背負い **◆5A始動 ***A>6A>6C>6D>6C>AT>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT ダメージ3694? ***A>6A>6C>HJD>4D>AT>6C2>6C>4D>6C>BT2>6C>Aop>6C>JD ダメージ3682? **◆4D始動 ***4D>5C>6C>アサルト>6C(2)>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6C>5D>6B>B>D>C>BT ダメージ5700? ***4D>5C>6C>AT>6C2>6C>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>Aop>6C>JD ダメージ5600? **◆フェンリル始動 ***フェンリル:初段rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>C>6B>フェンリル ダメージ6600

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