連続技-CF


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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。

  • 略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)

  • 安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加


  • 注意点
1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。

●エリアルJCについて
JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる

●Aオプdc後の6C
微ダ必須

●6C後の〆技(一部)
①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定)
②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB
⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥
ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②)
高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも)
ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協

●BT〆のキャラ限
○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る
ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン
△6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない
ツバキ アズラエル カグラ
×BT〆入らない
レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ

●画面端~2D>RB〆
RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること
どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上
バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど






◇中央

◆5Aor2Aor2B始動

2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ2750
 ・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ

ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ2633

ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ2658


◆6B始動

6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ3062

6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3109

6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ3149

6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3190

◆3C始動

3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3448

3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3415

3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3751

◆CR始動

2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ

2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ3178

2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3208

2D>5C>6C>4D>6C>マズル~

ダメージ
 ・ジン用。他キャラは未調査

6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3140

6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3332

6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT

ダメージ3351
 ・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる)

c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ2960

c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3019

JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3372

JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3339
 ・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない

◆投げ始動

投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ2730

空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3281

投げ>バレットレイン>フェンリル

ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。

◆対空始動

JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ2267

2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3088
 ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に

◆屈くらい

5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3510

5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3558

2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3434

2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3476
 ・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB

◆その他

5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ4371

5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ4406

5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ4441

5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ4820
 ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査)

RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3319

ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3072

ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ2857

ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ2881

ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ2954

ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ2978

ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ2862

ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ2883

ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB

ダメージ3282

ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3245
 ・非対応多し(未調査)

ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB

ダメージ3233

ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT

ダメージ3264
 ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B




◇画面端

◆5Aor2Aor2B始動

5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3571
 密着限

5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ4265
 密着限

5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル

ダメージ4981
 密着限

◆5B始動

5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4374
 密着限

5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ5043
 密着限

5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル

ダメージ5780
 密着限

5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB

ダメージ3618

5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4825

5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ5460

◆6B始動

6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3558

6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3618

6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ4327

6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル

ダメージ5038

6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB

ダメージ3283

◆CR始動

c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3005

6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3666
 ・イザヨイには~SR>5A>6C~

6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3275
 ・端維持

ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3811
 ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト

ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3927
 ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト

◆投げ始動

投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3426



◇オーバードライブコンボ

【中央】

5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB

ダメージ3247

2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB

ダメージ3315

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4191
 ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4154
 ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ

【画面端】

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4127

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ4776
 ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ

5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ5146

5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ5857 

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4776

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル

ダメージ5421

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル

ダメージ6189
 ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大

5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB

ダメージ4810
 ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK

4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ3859

2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB

ダメージ4579

6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB

ダメージ4451
 ・6B始動は高難度。