連続技-CPEX


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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。

  • 略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)

  • 安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加

  • JD後の構成
JD>6C>2D>6B
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ

JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ

JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。

  • 注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。





◇中央

◆5Aor2A始動

5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー

ダメージ1830

5Aor2A>5B>6A>エリアル

ダメージ

2A>5B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>BT]

ダメージ2309

2A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>5A>5B]>AT(端到達)>6C2>6B22B〆

ダメージ2414~2532

◆5Bor2B始動

2B(近め)>6A>J2C>J4D>[6C>5C>5D]>22BCdc>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT]

ダメージ2880

2B(遠目)>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22BCdc>微ダ6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>5C>BT]

ダメージ2777

2B>6A>J2C>J4D>[6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>(6B>)22BBC>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT]

ダメージ2409 端から端くらいまで運びたいとき用

5B>6A>9hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>22C>dc>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT]

ダメージ2904

5B(屈)>(2C>)5C>3C>3C始動コンボへ

ダメージ
屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。

5Bch>3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[6C>2D]>(微dl)22B>微ダ2B>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT]

ダメージ3988

◆6B始動

6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[6B>5C>6B>BT]

ダメージ

6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>ダッシュ2B>6C>6C2>2D>[6B>5C>6B>BT]

ダメージ
ゲージ25%使用

6B>5D>[5C>6C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>9jc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT]

ダメージ約3200

◆3C始動

3C>22C>5B>5C>J2C>J4D>[2D>6A>5C>5A]>BFH>2B>6C>6B>6D>[5C>6B>5C>6B>BT]

ダメージ3563 先端でも入る

3C>22Cdc>5B>5C>hjJB>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>Aオプdc>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT]

ダメージ3566

◆4D始動

4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

4D>[2D>6B>5C>5B]>Aオプ>5A>6C>6B>6D>[5C>6B>BT]

ダメージ

◆マズル始動

マズル>5B>5C>JC>JD>[6C>2D>5C]>BCFH>6C>6C2>2D>[5A>6B>5C>6B>BT]

ダメージ

マズル>rc>バレットレイン

ダメージ
ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。

マズル>5B>5C>hjc>J2C>J4D>[2D>6B]>Cハイダー>dc>6C>6B>6D>[5C>6D>BT]

ダメージ 4300

◆5D始動



◆投げ始動

投げ(1)>マズル>5B>5C>hjJ2C>J4D>[6D>5C>6A>5C]>22B〆

ダメージ

投げ(1)>マズル>2B>5C>9hjc>J2C>J4D>[6B>5C>6B>5C>BT]

ダメージ約3200

投げ>バレットレイン>フェンリル

ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。

◆空投げ始動



◆JA始動(空対空)


◆JC始動

JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ

ダメージ

JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~)

ダメージ
状況によって選択。

◆JD始動


◆J4D始動


◆5C,6C始動(確定反撃用)




◇画面端

◆5Aor2A始動

5A>5B>6A>J2C>J4D>[6D>5C>6A>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆

ダメージ2580

◆5Bor2B始動

2B>6A>J2C>J4D>[5D>6B>5D]>BCFH>6C>5D>[5C>6A>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B〆

ダメージ

2B>6A>JC>JD>[4D>AT]>2C>5C>J2C>J4D>[6D>5C>5B]>dlCS>6C>6C2>6B>22B〆

ダメージ2940

◆2C始動


◆6B始動

6B>5D>[5C>6C>5C>6D]>CS>6Cjc>JD>[6D>5C]>22B>2B>6C>6C2>6B>22B〆

ダメージ

6B>5D>[5C>6C>5C>6C]>CT>5C>CS>6C>4D>AT>6C>6C2>6B>22B〆

ダメージ

◆3C始動

3C>22C>5B>5C>9hjc>J2C>J4D>[4D>AT]>2B>6C(2)>6B>22B*n

ダメージ約3300

◆4D始動


◆6D始動

6D>[5C>5D>6B]>CS>5C>JC>JD>[6D>5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C2>22B〆

ダメージ3740

6D>[5D>6B>AT]>2C>5C>JC>JD>[5D>6B>5D]>BスカCFH>6C>6B>4D>[BT]>6C>6C?>6B>22B×n

ダメージ3970

◆生CR6B始動

[6B>5C>6D]>CS>5B>5C>JC>JD>[5C>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n

ダメージ

[6B>5C>6C>6D]>CS>6C>JD>[6D>5D>6A>5C]>22B>2B>6C>6C?>6B>22B×n

ダメージ

[6B>5C>6C]>CT>2C>5C>J2C>J4D>[5D>6B]>CS>6C>6C2>6C>JD>22B

ダメージ3968

[6B>5C>6C]>CT>5C>JC>JD>バレキャン>5B>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>CS>6C>6C2>6B>22B

ダメージ4113 難

◆J4D始動


◆投げ始動

投げ>2C>CS>6C>4D>[AT]>6C>6C2>6C>JD>[(5C)]>22B

ダメージ 投げ>CT可

投げ>2C>5C>J2C>J4D>[5C>6A>5B]>dlCS>微ダ6C>6C?>6B>22B×n

ダメージ 難

◇オーバードライブコンボ

◆OD中


◆5B始動

5B>5C>cOD>微ダ5C>5D>[SR]>5C>J2C>J4D>[6C>2D>6B]>22Cdc>6C>6B>6D>[6B>BT]

ダメージ 体力MAXから

◆6B始動


◆4D始動

4D>cOD>5C>2D>[5C>SR]>ODフェンリル

ダメージ4500 体力半分から

◆マズル始動


◆投げ始動


◆5C始動


◆強化バレットレイン始動