CS2→CP変更


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EXからCPでの変更点まとめ


システム共通


バリアガード

離れる距離が増えた

クラッシュトリガー(CT)

ガードプライマ廃止に伴って追加された要素
A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる
バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる
また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上
発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能
ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用
同技補正あり

カウンターアサルト(CA)

移動技からcr5Bモーションの打撃技に

オーバードライブ(OD)

金バがなくなった代わりに追加された要素
通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能)
オーバードライブゲージを消費して発動
発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減
ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する
効果時間は体力の割合で変動する。
通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る)
しかしキャンセルから出すと効果時間が減る
全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能

通常技


5A

6Aが繋がらなくなった

2A


6A

発生鈍化?

5B

6Aへのガトリングルート追加
ダウンを拾えるようになった

2B


6B

6Cへのガトリングルート削除
空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に

5C


2C

屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった
2C>5C>3C だと繋がる

6C(1)

補正がきつく
空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように

6C(2)


3C


JA


JB


JC

横への判定が強くなったっぽい

J2C

新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲
発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果

投げ


チェーンリボルバー

CR中の必殺技キャンセルが復活した

5D

無敵発生が遅く?(未検証)

6D


4D

頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更
発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果

2D

軌道が大幅変化で奇襲用に
画面半分くらい跳ぶ

JD

慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった
横の判定が広くなり当てやすくなった

J4D

下段から上段に変更?(未検証)

cr5A


cr6A

地上ヒットで浮く

cr5B

空中ヒット時壁バウンド効果に

cr6B


cr5C

小パンで割り込まれる程度に発生が遅く

cr6C


cr6D

攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく

必殺技


オプティックバレル

AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に
実質Aオプ削除

マズルフリッター

最低ダメージ保障が1500に増加。
ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc>マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる

チャンバーショット

新技。コマンドは236+C
ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。
5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。
ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。

リボルバーブラスト

5Hitくらいする

追加攻撃

新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C
J2Cと同モーション。性能も同じ
これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった

フラッシュハイダー

C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている?

ブルームトリガー

画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず
OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加

アサルトスルー

地上ヒット時のけぞり効果に

スプリングレイド

中央追撃不可
無敵が復活

フェンリル

OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加
一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある

バレットレイン(トール)

OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に)

ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)

当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる