通常技-CP


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立ち技

5A

銃のグリップを前方に突き出す
打点が高いがリーチが短い
3回まで連打キャンセル可能
屈姿勢には当たる
暴れの他、咄嗟の対空などでも活用

5B

一回転しながら銃のフレームで殴りつける
地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い
ガードされてもjc可能
ヒット時は6Aからエリアルに
カウンターから3Cに繋がる
打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意
 スカされる一覧: バレット2B、etc (要追記)

5C

銃を前方に向けて射撃
地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険
弾属性。ヒット時jc可能


屈技

2A

しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける
上段
リーチが長い

2B

しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す
低姿勢な下段
6Aからエリアルに
2回まで連打キャンセル可能

2C

しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃
2ヒットする下段技
判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用
当たってもダウンしない
2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C>3C>Cハイダー~

特殊技

6A

やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる
頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい
地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用
地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能

6B

上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける
ノエルの崩しの根幹を担う中段技。
強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D>5C>6C>5C>6C>BT>rc>マズル~がダメージソースのひとつ
空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に
地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果

6C

両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃
2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目)
6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B>5C 拾いを利用
6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…)
受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる
2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果

3C

地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃
下段
めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も
ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能
地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果

J系統

JA

斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける
発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い
空対空や飛び込みでお世話になる
見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード

JB

ケープの肩部分についた帯で横を払う
横に強いがJCの方が便利
エリアルの繋ぎに使う程度?

JC

斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃
3ヒット技で上段
飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある
横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい
下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも

J2C

新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲
発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果

その他


前投げ

相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)?
3段技、2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応

後ろ投げ

3段技
2段目キャンセルマズルが定石
3段目ヒット時スライドダウン効果
必殺技キャンセル対応

空中投げ

相手を地面に叩き落す
高度が低かったら5B>5C>hJC>JD~ が繋がる
ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果