必殺技-CP


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ドライブ技

チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技
※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました

必殺技

【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB

離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える

【拾漆式・チャンバーショット】 236+C

ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。
射程は5Cより少し長いくらい?
ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える
また、チャンバー>rc>ダッシュ5B>5Cと繋げてダメージを伸ばせる
ch時は壁張り付きが長くなる
画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能
ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。

【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C

空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆
リボブラ>RC>リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話
とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう

【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C

斜め下に向けて両手の銃を発砲
リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす
技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる
相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう
通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている
発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道)
空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果


【玖式・マズルフリッター】 214+A

小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ
立っている相手のみを掴める
6Bと対の崩しの選択肢
最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある

【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC

地面に対し45度の角度で射撃追い打ち
相手がダウン中のみ出せる
B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能
C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B>5Cや6Cで追撃が可能
ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる

ディストーションドライブ

【霊銃・フェンリル】 632146+D

前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動
出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確
OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加
一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある


【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D

空中で射撃、その後トールに以降。
着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった
が、着地硬直は無い模様
対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う
OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に)

アストラルヒート

【ヴァルキリーベイル】 236236+C

当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる
マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能
当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ
ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある

【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C

家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。
見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。
実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。
無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。
もちろん決めれば相手は死ぬ。
旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。