チェーンリボルバー-CP


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チェーンリボルバー解説

ノエルのドライブ技
始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる
同じ技を連続して出すことは不可
中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能
JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる

始動技

5D

踏み込んで射撃
前作では頭体無敵だが今作では無敵なし?(追記お願いします)
現状だと6Bからの入れ込みとコンボパーツとしての用途がメイン
発生が早くなったので固めにも使えるかも

6D

前方に移動してからの足払い
ヒット時はダウンでなく浮かし効果
早い段階で頭体無敵が発生する

4D

フェイタルカウンター対応技
発生から体弾無敵状態で1キャラ分ほど後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く
地上ヒット時浮かせ効果
主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など
基本的に5A5Bと必殺技以外の中段は避けることができる
一方、飛び込みや空中に浮いたモーションの技は頭属性を持つため避けることができない

2D

反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵
反転ジャンプのモーションがとても大きくなったため、被固め中の下段読み2Dはできなくなった
奇襲技としての用途がメイン
空中ヒット時小さく地面バウンド効果

JD

真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ
対空ずらしとしても有効な技だが、ガードされると不利
空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる
非常な便利なテクなので覚えておこう

J4D

フェイタルカウンター対応技。上段
相手を飛び越し、着地してから後方足下を射撃する 

中継技

5A

その場ですばやく射撃攻撃
繋ぎとして使用

6A

背中越しに両手で射撃。2Hit
ヒット時吹き飛ばし効果があり、ここからcr5B>Aオプ~とつなげることができる

5B

前方に2ヒットする蹴りを繰り出す
2段目空中ヒット時は壁バウンドし、Aオプなどで拾うことができる
高さをミスると初段しか当たらず残念なことになる

6B

踏みこんでの踵落とし
中段で強制屈喰らい効果あり
単発だが、発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える
生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる

5C

踏み込んでの射撃。2Hit
屈喰らい時のみ5Dから繋がり、また屈喰らい時のみ6Cに繋がる
発生が遅いため、相手ガード後に小パンで割りこまれてしまうので注意

6C

回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃
ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる
ジン限定で、屈喰らい状態であればどこでもcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がり、そこから5000奪える
屈喰らい時に画面端でcr6Cを当てた場合にcr6C>cr4D>cr6C>マズルが繋がるキャラ: 
  ラグナ ジン ノエル レイチェル アラクネ バング ハクメン ツバキ アズラエル

5D

始動より発生が早い

6D

中段のcr6Bっぽいモーションの後に下段足払い。とても見切りづらい
ヒット時はダウンでなく浮かし効果

4D

始動と異なり、フェイタルカウンター非対応
ヒット時、相手は浮かず、また強制立ち喰らい効果を持つ

2D

反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵、上段
反転ジャンプのモーションが従来シリーズと同じで小さいため、下段暴れを潰せる

締め技

【弐式・ブルームトリガー】 236+D

銃を突き出し、前方射撃する二段技
ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい
画面端で高めヒットさせると、5B>5Cや6Cで追撃可能
画面端空中ヒット時壁張り付け効果
OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加

【伍式・アサルトスルー】 214+D

前方へ大きく移動し相手の後ろからタックル。移動中は無敵
ガードされると基本反確
地上ヒットだとわずかにのけぞるだけ
空中ヒットでスライドダウン、画面端到達で壁張り付け効果になり追撃可能
OD時地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能

【参式・スプリングレイド】 623+D

空中ガード不可のサマーソルト。無敵あり
相手を大きく打ち上げる。ガードされたら反確
fc時、OD時、rc時のみ追撃可能
OD時は攻撃後の硬直が軽減される

割り込み一覧

5D割り込み一覧

6D割り込み一覧

4D割り込み一覧

ジン: 5A, 6A, 5B, CD昇竜, 2D
テイガー: 2D
レイチェル: 5A, 5B, 2B, 4B, 6B, 5C
タオカカ: 5C
カルル: 5C
バング: 2B, 5C
ハクメン: 5C
バレット: 5C
アズラエル: グスタフ

2D割り込み一覧

そういう技じゃねえからこれ!


その他情報

同技補正について

チェーンリボルバー始動技をコンボ中に2回以上組み込むと補正がかかり、受け身を取られるまでの時間が短縮される

着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)

本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、
JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。
当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。

仕組み

JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。
しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 
状態になる。
よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。


着地即出し中継技

着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。
次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。
(着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK)
例:着地間際に空中6D>(レバー入力したまま)6C>着地。中継技の6Cが出せる。

着地即出し締め技

着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。
または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。
レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。

例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。

よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。
要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。
例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー)
623Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。
先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 
に8Dを入力すると良いかも。
着地623+Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。
着地してからコマンド完成ではダメ。

したらばノエルスレよりコピペ

最低空すかしDで236Dを出したいとする。
着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。
この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。

次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。
この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。

JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。