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【CHIMERA ~ストーリー~】
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魔術兵装用ホムンクルスの開発により、魔術師による戦闘は劇的に変わった。
科学技術を魔術方式に応用し、性能を明確な数値化する事で、常に安定した戦闘能力を提供する。資源と人員さえ整えば、従来の魔術師を遥かに上回る性能の魔術師を量産できる様になったのだ。
ホムンクルスは兵装術式に特化している為、大気中での活動を行う生命機能を持ち得ず、調整装置(フラスコ)から出る事は出来ない。が、魔術師をフラスコに見立て、魔術的なパスを結び生命維持を依存する事で大気下での活動が可能となる。
また、ホムンクルスは人間の細胞と密接に関係する魔術回路に直接融合する事で、兵装術式を契約者に提供する。
人間と細胞レベルで融合する。その性質から「魔術兵装用ホムンクルス」という魔術方式は「CHIMERA」と呼ばれている。

【ホムンクルスの性能テンプレート】
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【名称】ホムンクルスの名称
【性別】ホムンクルスの性別
【色彩】ホムンクルスのカラリング
【契約】契約者の名称
【機能】ホムンクルスの固有スキル
【攻撃】ホムンクルスの攻撃力
【装甲】ホムンクルスの防御力
【敏捷】ホムンクルスの敏捷性
【変換】ホムンクルスの魔力変換効率
【射程】固有スキルの射程
【魔力】一度に放出出来る魔力量
【霊格】ホムンクルスの総合点数

【攻撃】から【魔力】までをA~Eまでを五段階評価で決定し、その平均値が【霊格】となる。
また、これは騎動している状態でのステータスであり、融合状態であればこのランクは全てE-となる。
融合状態については後述する。

【CHIMERA ~戦闘ルール~】
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