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*Reactor &ref(Reactor.PNG)
電力施設。
とりあえず最初に一つは作らないと他に歩兵小屋しか作れない。
しかしソビエトにはスーパーリアクターがあるので、中盤からは他の2勢力よりは出番少な目か?
$800 T0.10 E+100
*Barracks &ref(Barrack.PNG)
最初から作れる歩兵小屋。
$500 T0.10 E25
*Ore Refinery &ref(SovirtRefainary.PNG)
資金回収施設。
鉱石採取地点の近くに建設するのが普通だが、全然違う場所にも建造は可能。
その場合でも、出現したOre Collectorは適当な場所の空いてる採取地点まで自動で回収しに行く。
空いている場所が無い場合の優先順位は敵の占拠施設>味方の占拠施設の模様。
$2000 T0.20 E50
*War Factory &ref(WarFactory.PNG)
各種陸上車両を生産可能な施設。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。
$2000 T0.20 E50
*Naval Yard &ref(NavalYard.png)
海上行動可能なユニットを作るドッグ。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。
$1000 T0.20 E50
*Airfield &ref(AirBase.PNG)
航空ユニットを作る空港。
施設建造にはSuper Reactorの建造が必要。
$1000 T0.30 E50
*Super Reactor &ref(SuperReactor.PNG)
電力施設その2。
これを建造することで全施設が一段階アップグレードされる。
電力供給量もReactorの五倍と圧倒的。
破壊されたときに大爆発し、周囲の敵味方空陸海無差別に大ダメージを与える。
出来る限りほかの建造物から離して立てるのが賢明か。
$2000 T0.30 E+500
*Battle Lab &ref(BattleLab.PNG)
一部サポート施設の建造と各種施設の二段階目のアップグレードに必要な施設。
$3000 T1.00 E75
*Crusher Crane &ref(CrusherCrane.PNG)
車両ユニットの売却と、ソビエト唯一の車両修理の兼用施設。
一部ユニットをこの施設に突っ込ませることで売却可能(もちろんユニットは破壊されて失われる)。
車両ユニット等を修理するつもりで間違って売却してしまわないように注意。
また、ここで施設も建て増しすることもできる。
建造スピードが大幅に上がるので多めに作っておきたい。
ただし、クレーンでクレーンを作ることは出来ない。
クレーンはMCVでしか作れないのでクレーンを建て増しする場合は一箇所ずつとなる。
$3000 T1.00 E75
*Consturuction Yard &ref(SovietCnstructionYard.PNG)&ref(SovietMCV.PNG)
開幕からあるアレ。
War FactoryやNaval YardでMCVとして生産可能だが、追加で建築することはほぼ無いと思われる。
$5000 T1.00 E+50
その他の施設
*V.I.P.Bunker &ref(SVIP.PNG)
軍の司令官らが使用するバンカー。
一部のミッションで占領すると付近のSoviet軍施設をすべて占領することができる。
主にクルコフ将軍が立てこもっていることが多いと思われる。
*Reactor &ref(Reactor.PNG)
電力施設。
とりあえず最初に一つは作らないと他に歩兵小屋しか作れない。
しかしソビエトにはスーパーリアクターがあるので、中盤からは他の2勢力よりは出番少な目か?
$800 T0.10 E+100
*Barracks &ref(Barrack.PNG)
最初から作れる歩兵小屋。
$500 T0.10 E25
*Ore Refinery &ref(SovirtRefainary.PNG)
資金回収施設。
鉱石採取地点の近くに建設するのが普通だが、全然違う場所にも建造は可能。
その場合でも、出現したOre Collectorは適当な場所の空いてる採取地点まで自動で回収しに行く。
空いている場所が無い場合の優先順位は敵の占拠施設>味方の占拠施設の模様。
$2000 T0.20 E50
*War Factory &ref(WarFactory.PNG)
各種陸上車両を生産可能な施設。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。
$2000 T0.20 E50
*Naval Yard &ref(NavalYard.png)
海上行動可能なユニットを作るドッグ。
施設建造にはOre Refineryの建造が必要。
$1000 T0.20 E50
*Airfield &ref(AirBase.PNG)
航空ユニットを作る空港。
施設建造にはSuper Reactorの建造が必要。
$1000 T0.30 E50
*Super Reactor &ref(SuperReactor.PNG)
電力施設その2。
これを建造することで全施設が一段階アップグレードされる。
電力供給量もReactorの五倍と圧倒的。
破壊されたときに大爆発し、周囲の敵味方空陸海無差別に大ダメージを与える。
出来る限りほかの建造物から離して立てるのが賢明か。
$2000 T0.30 E+500
*Battle Lab &ref(BattleLab.PNG)
一部サポート施設の建造と各種施設の二段階目のアップグレードに必要な施設。
$3000 T1.00 E75
*Crusher Crane &ref(CrusherCrane.PNG)
車両ユニットの売却と、ソビエト唯一の車両修理の兼用施設。
一部ユニットをこの施設に突っ込ませることで売却可能(もちろんユニットは破壊されて失われる)。
車両ユニット等を修理するつもりで間違って売却してしまわないように注意。
また、ここで施設も建て増しすることもできる。
建造スピードが大幅に上がるので多めに作っておきたい。
ただし、クレーンでクレーンを作ることは出来ない。
クレーンはMCVでしか作れないのでクレーンを建て増しする場合は一箇所ずつとなる。
$3000 T1.00 E75
*Consturuction Yard &ref(SovietCnstructionYard.PNG)&ref(SovietMCV.PNG)
開幕からあるアレ。
War FactoryやNaval YardでMCVとして生産可能だが、
追加で建築することはほぼ無いと思われる。
丸っこい形は鉄や油のにおいを感じさせる。
変形すると前作でもそうだったが、玉ねぎ型屋根がどこからともなく出てくる。
どこにしまってんだ・・・ソ連の技術恐るべし。
海上を行くときは日本のMCV同様キャタピラが反転しフロートとなる。
「MCV準備よし」
「さぁ、ステージをセットするぞ!」
$5000 T1.00 E+50
その他の施設
*V.I.P.Bunker &ref(SVIP.PNG)
軍の司令官らが使用するバンカー。
一部のミッションで占領すると付近のSoviet軍施設をすべて占領することができる。
主にクルコフ将軍が立てこもっていることが多いと思われる。