Burst Drone


主武装:--- 特殊能力:自爆

日本の偵察ユニット。
通称:トンボ
空を飛べる小型メカだが、道場で生産する。
コストが安く生産時間も早いためすぐに出せ、飛べて素早く動けるので偵察に役立つ。
また敵の偽装を見破ることができる。
偵察ユニットだがソ連の熊、連合のわんこと違い攻撃能力は下記の妨害と自爆しかない。
(歩兵一撃はSINOBIが持つ)

攻撃を指示するとその兵器に取り付き、移動速度を下げる事ができる。ダメージは無い。
取り付いた瞬間から地上ユニット扱いになるためより多くのユニットから攻撃を受ける。
特殊能力は「サヨナラ」と言って自爆。
敵に取り付かずに使う事もできるが無駄死にするだけ。

コストは安いが大量に生産する価値はないユニット。
自爆攻撃も本体の低い耐久力のため、張り付く前にすぐに壊れてしまうため意味がない。
ただし秘密兵器強化対象(Honorable Discharge)なので、対空の無いところへの奇襲爆撃として転用出来るかもしれない。
偵察用に2~3機作れば充分か?
日本編のムービーでは随所に登場しておりRA3日本軍のマスコットのような役回り?
また羽はソーラーパネルになっている。

「ガーピッ」
「モゴモゴ」
「サヨナラ」

生産条件 初期ユニット
コスト $300
時間 0.05


Imperial Warrior


主武装:MX 二式キネティックカービン銃 特殊能力:万歳チャージ(帝国ビーム刀)

日本の歩兵。
対歩兵にアドバンテージがある。
主武装はビームアサルトライフルでそこそこの攻撃力。
特殊能力のバンザイ突撃を使うと「ウーッ、ヤァーッ!」とか「ハイヤー!!!」と雄叫びを上げてビームカタナを抜き、ダッシュで歩兵に斬り掛かって大ダメージを与えられる。
ただし抜刀中は被ダメージが上がる。(パッチによりこのペナルティは無くなった)

なお、ビームカタナを装備した状態で敵の歩兵が立て篭もる建造物に突撃させると、
自身を犠牲にして立て篭もっている敵ユニット1体を確実に倒す事ができる。
自身は失われてしまうものの、ダッシュで高速に突っ込めるので活用しやすい。
また、この手段で立て篭もっている敵兵を処分した場合、建築物にはダメージが入らないため、即座に自軍で占拠しなおす事も出来る。
ピースキーパーのシールド突撃と比べると打たれ弱さはあるが素早く突撃できるのがウリ。

蛇足だが秀逸な公式デザイン画は必見。
旧日本兵チックなカーキ戦闘服に、白のボディアーマーなぜか胸部二カ所に真っ赤な日の丸。
Tシャツの乳首の部分だけを切り抜いて着ているように見えるのは、どうしてだろう?
イメージとしては旧日本陸軍兵士+鎧?
またムービーではゴーグルとマスクをつけている。。


「インペリアルウォリアー、用意よし!」
「陛下のために戦うぞ!」
「ハイ!」
「勝利へ進むぞ!」
「野蛮人め!」
「死こそわが名誉!」
「日本に栄光あれ!」
「薄汚いオランダ人め!」
「この仕事嫌いなんだよなぁ。」

生産条件 初期ユニット
コスト $150
時間 0.05


TankBuster


主武装:MX-19"ムラマサ"プラズマカッター砲 特殊能力:スパイダーホール

通称:タンクバスター、足軽
日本の対物歩兵。
低い背に陣笠を被った姿はまるで戦国時代の火縄銃兵のような出で立ち。
ながらも武装はどこぞで見たようなレーザー兵器というアンバランスさは、
RA3日本軍の代表的なデザインと言えるかも知れない。
対装甲・対防御施設に特化しており副武装で地面に潜ることが出来る。
潜っている間は防御力が向上し、車両の引き潰しや、熊や犬の格闘が無効となる。
ただし、対地・対車両攻撃に特化しているため、
対空攻撃が出来ないのが欠点といえば欠点か?

どうでもよいことだが、武器の名称は「ムラマサ」らしい。
ムービーではマスクをしている。

「敵はでかいとは限らない」
「あそこだ!」
「ムラマサ、フルパワー!」(Maximum power と言うのが正しい英語で、わざと言わせている)
「ストーキングプレイ!」
「すべてちょん切ってくれる!」
「ゴウ、ゴウ!」
「中に入るんだ、早く!」

生産条件 初期ユニット
コスト $300
時間 0.05


Engineer


主武装:--- 特殊能力:スプリント

24時間戦えますか?なフィーリング全開で、
フィールドを『せかせか日本人歩き』で駆けずり回るニッポンのサラリーマン。
やはりEAの愛を感じる。

特技は敵施設の買収。
敵の建物だろうがなんだろうがジャパニーズYENで買い叩く。買えない物はない。
この能力は3勢力共通である。
また味方施設に入ることで、耐久力を回復させる。

副武装はダッシュ。他の勢力と比べて行動速度の速さがウリ(連合が回復施設、ソビエトが武器攻撃とバンカー)。
しかし体力がないので、一定距離を走るとすぐにばてて動けなくなる。
リゲイン飲めよお前と言いたくなるのが愛嬌。

遅いが海上を移動することも可能……が、この海上移動用装備ってセグウェイにしか見ませんが。

ちなみに、たまにお辞儀したり、額を叩いたり、ラジオ体操したり、ダンスしたり、
土下座したりもする。EAスタッフの日本人観察の成果・・・かもしれない。
とってもかわいい? ので必見。


「何か御用ですか?」
「ええ、とても光栄なことです」
「勝利に貢献できることは実に素晴らしいことです」

生産条件 初期ユニット
コスト $500
時間 0.10


Sinobi


主武装:帝国忍者刀ブレード,手裏剣 特殊能力:スモークボム

帝国の特殊歩兵、いわゆる忍者。
NinjaではなくShinobiという当たりが、なんかネーミングセンスにEAの愛を感じるような感じないような。

手裏剣と刀で武装していて、どちらも歩兵に対して致命的なダメージがあり、
さらには歩兵からの攻撃に耐性がある、強力無比な対歩兵ユニット。
連合のわんこやソビエトのくまさんの帝国版ともいえる(見破りや広域偵察はトンボに譲る)。
車両ユニットと建築物には攻撃できないため難点があるが、
シノビ一人で歩兵10人分以上にも匹敵する。
ただし、接近すると刀を使うがそのモーションが大きく、
接近戦ではクマや犬に競り負けてしまう。
なるべく手裏剣で倒すといい。
地上で足が速いのは勿論、水中を歩兵ユニットの部類の中では高速で泳ぐことが可能。

特殊能力のスモークボムは雲隠れの術。
使用した瞬間砲台の自動攻撃を含めてターゲットから外れる。
敵が攻撃に入ってからでないと効果が無い上姿が見えなくなる訳ではないので、相手の注意を引いている状況では手動で再度狙われてしまう。
使用タイミング次第では便利だが再使用可能になるまでの時間が2分と長い。

上記のような高い戦闘能力を有しているにも係わらず、
スパイとしての能力も兼ね備えており、
敵の建築物に潜入する事で様々な恩恵を得る事が出来る。

コンストラクションヤード:画面右上のミニマップが60秒間ジャミング+潜入したコンストラクションヤードの周辺視界を(コンストラクションヤードが売却もしくは破壊されない限り永久に)確保
リファイナリー:潜入先のクレジットを盗む。一箇所につき2000盗み相手の所持クレジットが2000未満でも自分は2000を取得できる
スーパーウェポン:カウントをリセット。・・・これは破壊を考えた方が良い。
電力施設:一定時間、電力供給を遮断する。それに伴い自動防衛施設は全て麻痺する。
スーパーリアクター:通常の電力施設は30秒間だがこの施設の場合は75秒間電力供給を遮断する。
生産施設:一定時間、生産をロックする。航空戦力はエアベースに着陸不能になる。

状況により変化するが平均的にリファイナリーかコンストラクションヤードが最もメリットが大きい。
スーパーリアクターも相手を混乱に陥れる事ができるだろう。

エアベースで爆弾を補給する必要がある連合軍の爆撃機は、
エアベースがロック状態になると着陸不可能になるため、
爆弾が切れた状態で空を飛び回る事になる。
タイミングよくエアベースに潜入できれば、
連合軍お得意の厳しい空爆を無視して陸上戦力をぶつける事が可能。

シノビ自体には偽装能力はなく、スペクトラルタワーの様な攻撃前の予備時間がない即死級の相手だと特殊能力も使えないので、施設潜入にはトランスポーターによる輸送を併用するといい。
なお、スパイを見破る能力を保持しているのは、犬・熊・トンボ。
これらのユニットに接近すると、トランスポーターの偽装が見破られてしまう。

シンゾーの配下であり、天皇の他には彼を崇拝している。
ほかの歩兵と違い、放って置いても腕組み直立不動の姿勢を崩さない。
また選択すると即座に戦闘態勢をとる。
流石は忍者と言うべきか。

「この刀はあなた様のため」
「シノビは貴方にお仕えするもの」
「ワン・カット!」
「ハイッ」
「トィヤー!」

生産条件 Dojo Upgrade
コスト $1000
時間 0.10


Rocket Angel


主武装:フォトンロケットスウォームポッド 特殊能力:パラリシス・ウィップ

空飛ぶ女性歩兵。
フォトンミサイルで攻撃する。
対空・対地どちらにも使える便利な武装で、威力も決定的とは言えないが結構高い。
どこにでも自力で移動可能で、どのユニットに対しても効果的な攻撃が可能という、
汎用性の高い日本軍を代表するかのような便利ユニット。
副武装はビーム鞭。中距離から敵地上ユニット1体を半永久的に拘束可能。
また歩兵ユニットのカテゴリーだが車両ユニットと同じく生産施設に付属している修理ロボットで耐久力を回復できる。

設定によれば部隊設立はタツ皇子の発案で、養成学校もあり、男子禁制なんだとか。
そういう設定を鑑みるに、当時放映されていたある日本アニメの影響が色濃いユニット。
…何とは言わないが。

「レッツゴーエンジェル!」
「ドコイクンダヨ」
「ナニカシャベレヨ」
「ダレニモマケネー!」

と、このようにおかしいアクセントの日本語台詞が多い。


生産条件 Dojo Breakthrough
コスト $900
時間 0.10


Yuriko Omega


主武装:念動力 特殊能力:サイコキネティックバースト

サイキック女子高生(のクローン)。
日本のリーダーユニット。
日本人キャラ全般の投げやりなネーミングセンスは、やっぱりどうしてEAの拘りを感じる。

常に空中を移動し(被攻撃判定は地上)、
念動力でどんな敵も瞬時に無力化し、持続的にダメージを与えて3秒程度で粉砕する。
他勢力のヒーローユニットの中で唯一対空能力があり、航空ユニットはあっという間に地面に叩き落してしまう。
浮かせた地上兵器は行動不能かつ空中敵扱いとなり、対空ユニットの攻撃対象になる。

一体一体を殺傷・破壊するまでの硬直時間は他のリーダーユニットと比べると長い。
その特性上、高コスト・高耐久力の敵に対しては最強のパフォーマンスを発揮するが、
低コストの敵を複数相手するのは効率がいまひとつ。
複数の敵を相手にする場合、
最初の敵を持ち上げる→次の敵を持ち上げる→その次を・・・
というふうにお手玉のようにすることで敵の反撃を抑えることができる。
しかし、そういう場合繊細な操作が要求されるので自動攻撃には向いていない。
なるべく自分で操作するようにしよう。
攻撃を指示すると「バカヤロウ」と言ったりして、顔つきどおり言葉遣いは悪いようだ。

特殊能力のサイキックバーストは全方位対人範囲攻撃。
見た目より判定が広く、高低差があっても効く。
効くのは歩兵だけだが、大量に来たときなどには大いに役に立つ。

ユニットとして出てくるのはオリジナルであるユリコ・マツイのクローン。
オリジナルはURで操作することができる。
マツイさんのほうは、サイキックバーストで装甲ユニットをスタンさせたり、敵を操ったり、攻撃を跳ね返すバリアを張ったり、念力で何か(爆発物など)をぶん投げると言った怖い性能を持つ。


「あなたは私のトモダチ?」
「トモダチなんていないわ」
「あははは」
「これでおしまいよ!」
「私のターンね」
「私と遊んでくれる?」
「バカヤロウ!」

生産条件 Dojo Breakthrough
コスト $2000
時間 0.30



Archer Maiden

UPRISING

主武装:ソラザツ 二式大弓 特殊能力:パラージシュート

Uprisingで追加された念願の帝国対空兵。
プライマリは対地、対空攻撃。
セカンダリは対地制圧攻撃となっている。

ビーム・ボウはそこそこの威力だが、出が遅く連射できない。

セカンダリの対地攻撃はパラージ・シュート。矢が空中で拡散し、敵の頭上に矢の雨を降らす。
ただし威力はあまり高くなく、歩兵にしか効果がないので注意。群れて来た歩兵に有効。
歩いてくる歩兵に対してはルートを先読みして進路上に「置く」ように発射すると効果的。

数をそろえて運用すれば、歩兵及び航空機には絶大な効果を発揮するユニットだが車両には弱い。
タンクバスターとセットで運用すると効果的だ。
また弓の間隔も長めで連続攻撃には弱い。
なるべく建物に入らせるか、パラージシュートを積極的に使おう。

設定ではロケットエンジェル部隊の中から志願した女性兵で構成されていると言う。
何でも、彼氏や家族を戦争で失った者がほとんどなんだとか。

「私の弓はあなたのため」
「アーチャー、戦いに備えます」

生産条件 初期ユニット
コスト $500
時間 0.05


Emperor Yoshiro

Unconstructable Unit

Empire of the Rising Sunを統べるLiving God(現人神)。
なぜか背中にでっかい刀を背負っている。

プライベートな中庭でくつろいでいる最中だからか、らしからぬ発言や行動をみせるが・・・。

「アア、退屈ダナァ、ゲンブノ部品ニデモナレバヨカッタナァ」